网易雷火黄卓:游戏出海需要文化自信,也离不开用户洞察

财富   2024-12-10 16:51   北京  
12月5日,由霞光社及霞光智库举办的“WAVE2024 全球领航者大会”在深圳举办。
2024 年,越来越多中国企业选择“走出去”,中国企业在世界范围内也面临着新的机遇与挑战。一批中国公司在竞争与博弈中成长,逐步明确自己的发展路径,成为了出海“领航者”,他们在出海过程中沉淀的经验与思考,对行业及后来者格外重要。
在泛互科技分论坛上,网易雷火市场及营销总经理黄卓以 《找准洞察,制造流行——雷火游戏出海的内容营销攻略》为题分享了自己的看法。他认为,文化类产品在出海过程中一定会遇到“文化门槛”,而解决这一问题需要团队投入大量心力了解本地用户,并且在产品中寻求与本地用户的共鸣与共情。
以下是演讲实录(有删减):
大家下午好!很荣幸代表网易雷火参加今年的全球领航者大会。最近几年大家一直在讨论怎么做游戏出海,也一直在讨论怎么样在海外市场做到比较好的品效合一。
雷火在过去几年持续在海外的市场发行上做一些探索,遇到了很多困难和挑战,也有一些心得,所以今天在这里简单地和大家分享一下。
今天的话题主要围绕四个方面:一是雷火游戏出海成果;二是出海过程中常见困境与对策;三是我们在本地市场做内容营销的一些收获;四是出海营销洞察 Tips (建议)。
雷火游戏在 2013 年就开始做游戏推广了,《倩女幽魂》已经在东南亚寻求了一些合作伙伴,去做海外发行,之后又陆续把其他的游戏产品介绍到海外,包括《天谕》、《永劫无间》、《全明星街球派对》和上周刚上的《逆水寒》台港澳地区。
结合这几款游戏,我想介绍下游戏出海过程中,遇到的一些常见问题,我觉得主要有两个:
第一,文化型的产品在出海时会面临文化门槛的问题。对于当地用户,尤其是欧美用户来说,他们理解东方文化和中国传统文化有一定的困难。如何找到他们可以理解的方式,把这些文化和产品、游戏体验传递出去,是一个很大的课题。
第二,本地用户有自己的文化特色,有自己的媒体习惯和沟通方式,如果我们不去考虑和尊重他们的本地洞察,很容易在宣传发行过程中陷入自嗨,做出来玩家不买单的东西。这是双方理解上的障碍,我们认为这也是最大的出海困境。
而针对这样两个问题,我们在过往的发行过程中,总结出两个要点:
首先,要花大量的时间在前期去做市场分析,做用户调研,去到本地走访,深入了解目标用户是一群什么样的人,他们在当地有什么样的文化习惯,把他们的本地洞察和诉求挖掘得很清楚
另一方面,我们需要把自己产品当中的特色结合当地的文化,去做出一个更符合当地文化的内容,算是搭建一个我们和当地用户的一个桥梁,去寻求一个共鸣和共情
以《永劫无间》为例,这款产品是纯中国武学武道的动作竞技游戏,我们在做全球发行时,就开始思考怎么样让西方人接受和理解,甚至是喜爱上这款纯“中国风”游戏。我们通过很多洞察发现,西方对于中国武学的认知有一个共鸣,就是李小龙的形象。所以在游戏中,我们深度合作了李小龙 IP,不仅做了李小龙皮肤直观视觉的元素,同时还把李小龙的传统双节棍融入到游戏中。这套皮肤在海外受到了非常大的欢迎。
结合前面所讲,我们在出海、做游戏发行过程中总结了三个步骤:
第一,产品为王,产品是游戏的核心。如何有一个打磨精良、符合当地用户习惯的游戏产品,为用户带来很好的体验,这始终是最核心的。
其次,我们需要针对这个产品的特色,去寻找和制定出正确、完备的市场策略,海外不是一概而论的,不同的国家和地区的用户习惯、市场趋势是完全不相同的,所以我们需要对海外做更加细致的分类,在里面找到合适的市场和地区。
第三,在前期做更多的用户分析、通过市场走访去挖掘当地的用户洞察,再利用这些用户洞察结合产品的卖点制造符合当地文化的内容。
最后我也想分享一些关于用户洞察的 Tips。我想强调一点,在游戏出海的过程中,我们经历了很多的困难和挑战,但我们依然要保持文化自信,中国文化几千年的传统,其实有很多亮点是能够被全球各个地区国家、玩家和用户喜爱和尊重的;当然我们也要保持谦卑,放下 Ego,尊重当地的用户习惯、沟通特点、语言特点,在这个过程中用他们的语言去讲述我们的产品、游戏特点,这样才能实现游戏出海的成功。

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