这两年的海米这过山车算是坐爽了,好不容易等到和之国马拉松结束愉悦送走了凯多,正准备突入最终章的时候,动画组和尾田相继宣布停更直接让人眼前一黑,看不到更新的日子感觉浑身都有五老星在爬。不过这长达二十多年的更新带来的盘根错节的复杂设定和人物关系,也是该好好整编一下,才能给这部作品画上一个圆满的句号。
另一边航海王的各种衍生作品则好活接连不断,航海王作为顶流IP的知名度也在不断拓展。无论是网飞真人剧的灵魂还原,还是动画重制版的消息都叫人拍案叫绝,感觉海米的第二春近在眼前。而就在小编数着日子等更新的时候,又一则重磅消息横空出世,魔方工作室旗下的全新动作手游《航海王:壮志雄心》宣布正式定档,将于12月19日全平台正式上线。只能说,幸福来的真是太突然了。
这时候很多海米肯定会泼盆冷水给我,说航海王ip的手游不胜数,但大多是套了层航海王的皮,直接用卡牌战力玩法敷衍了事。然而《航海王:壮志雄心》可不一样,作为精通漫改游戏开发的魔方工作室与万代南梦宫联合研发的作品,只能说你可以信不过万代,但绝对别小瞧魔方工作室的实力和厨力。
游戏在PVE剧情模式中,选取了动漫中的各种名场面作为战斗中的过场,通过特有的QTE机制让玩家亲手释放角色奥义,在一击送走对方的同时,插入回忆杀镜头,代入感直接拉满,这让战斗带来的爽感和动漫剧情温存的感动一并释放,久久不能平息。
为了让每个角色更加生动,游戏也是非常精准地抓住了大家的感动瞬间。路飞将自己心爱的草帽交给娜美,是航海王船员之间最初的羁绊;路飞和佐罗的羁绊则是对男人的浪漫最好的诠释,作为副船长的佐罗,从一开始就践行了士为知己者死这个最基本准则,在后续无数次的战斗中,始终相信我们的船长,答应他会战胜对手然后回来;后来的冒险中,草帽团一起看到鼓磁岛降下了庸医心心念念的樱花雪,明白了童年悲惨的乔巴为何直到最后都保持着一颗救人之心。
虽说《航海王:壮志雄心》的类别定位格斗,但它不像大家刻板印象中的格斗游戏那样招式技巧同质化,而是针对每个角色做了非常细致的还原。举个例子,空岛雷神艾尼路的响雷果实怎么想都是非常难还原的,但是游戏不光把雷鸟、雷兽、雷龙、雷神四个大招做进了游戏,更是将“电疗”做成了专属的复活技能,不得不说这还原是真的到位。天空岛篇章中,路飞可是没少吃艾尼路的亏,最后是凭借橡胶不导电的设定才能打败他。话说按照官方设定来说,艾尼路最后可是去了月球,这个要是做成彩蛋就有意思了。
既然都讨论战斗了,那能不来一场酣畅淋漓的“准大将”对决吗?作为海米,绕不开的就是人物实力对比。特别是在一些特定环境下,人物没能发挥出应有的实力而战败,难免令人感到惋惜,由此诞生出像是“顺境索隆”、“逆境路飞”、“绝境乌索普” 这种IF战力梗。
这里就不得不提到常被粉丝称呼为“草帽团花瓶担当”的娜美,身为航海士的她战斗力并不突出,所以很多游戏对娜美的战力塑造非常鸡肋,她常常会因为能力不适合与越来越强大的对手硬碰硬,逐渐被“版本”淘汰。但《航海王:壮志雄心》却基于IP里娜美的设定,发掘出娜美天候棒的可塑性,通过不同的技能搭配,她能够与那些背景T0战力角色一较高下。这充分突出了每个角色都用心设计,每个角色都一样公平的设计理念。
要知道航海王还是一部搞笑动漫,娜美在这个领域可是唯一一个打得未来航海王、未来第一剑豪满头是包,还不敢还手的人!
游戏其他的角色设计也很出色,它还通过角色技能机制的设计让格斗玩法更加生动、更有自由度。在保障每个角色强度公平的情况下,通过每个角色独具趣味的技能机制,在PK场上可以还原原作里未曾存在过的精彩对决。你有机会在PK场看到公主薇薇使得一手好鞭无限连沙鳄鱼,还有可能看到乔巴亲自下场单挑艾尼路,这一点正是贯彻了《航海王:壮志雄心》一直强调的solgan“每个伙伴都能打”。
通过对原作内容的完美还原,以及打破卡牌类战力玩法,在格斗玩法上持续追求突破,《航海王:壮志雄心》已经成为航海王粉丝群体中期待值TOP 1的游戏,甚至有部分海米认为,《航海王:壮志雄心》会成为海米心中最原汁原味的航海王IP手游。
虽然近期航海王正处于动漫与漫画双停更的状态,但航海王的冒险没有停滞,草帽团的故事也没有休止。12月19日来《航海王:壮志雄心》成为伟大航路上的新进船长,化身自己喜爱的任意角色,跟随游戏剧情沉浸重温草帽团带来的感动。