尾田荣一郎、芥见下下、和月伸宏等回答如何创作魅力角色

体娱   2024-09-24 17:33   重庆  

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周刊少年JUMP2024年下半年手冢奖赤冢奖作品评选漫画家寄语翻译(尾田,芥见,加藤,和月)
翻译by【TalkOP汉化】海鸣、纳吉:
问:请说说老师们在创作有魅力的角色时会注意的地方?
尾田荣一郎:重点在于自己是否会喜欢那个角色。我没办法让自己不喜欢的角色不分敌我地行动,最糟糕的是想着「最近这种角色很流行,大家应该喜欢」,然后不展现任何魅力地让ta登场这种。自己喜欢上角色会让ta至少拥有1个粉丝,而胡乱创造出的角色甚至有可能粉丝为0。

芥见下下:虽然会有很多人回答「有趣的开场」或者「反差」,但我最近在想,这样可能只会给读者们留下快餐式刺激的印象...。或许配合着其他角色或者状况,真诚地传达出「ta是这样的人」才是最好的。

加藤和惠:我在创造角色时,会喜欢制造出ta从外表获得的印象和其本质内在相反的性格、或者让ta拥有令人意外的一面制造反差,也习惯这样创作,但这样做太多了也会让每个角色都个性平平,所以最近开始觉得保持平衡也很重要。

和月伸宏:不论是否写明,我都会让有名字的角色拥有支撑ta轴心的信念信条。不一定非要塑造成不杀或恶即斩、弱肉强食那么夸张,而是只要是贪财、或者不说泄气话等等简单的信念就足够了。我觉得以此为轴心做出骨架,再加上性格和特征作为皮肉,创作出有血有肉、有魅力的角色的可能性就会提高。

手冢工作室:手冢治虫在创作角色的时候是这样说的,「应该给反派角色附带上强烈的特色。而且,仅仅让ta可恨就太无聊了。明明是个有趣的角色,却要给ta一些谜之特性才行,比创作主角时还要费脑筋。」对于一部值得阅读的作品来说,有魅力的反派是不可或缺的。

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