六月,金匠迎来了上海交通大学文创学院党委书记兼院长张伟民教授代表团的访问。金匠计算机学院、创意和文化创业学院和国际招生部的领导们热情接待了张院长一行,并进行了深入的会谈与交流。双方对以往的合作成果给予高度评价,并在已有的国际双硕士学位项目基础上,进一步探索学生交换、科研项目等领域的合作。我们相信,这两所卓越院校的强强联合将为中英两国的人才培养、文化交流和创意技术应用做出特别的贡献。
张院长一行于金匠主楼门口合影
上交大代表团与金匠师生于 Ben Pimlott Building 内合影
墨境·榫卯 VR作品截图
作品链接:https://yvelin-ma.com/mortise_mirage/
Sleep-La VR作品截图
作品链接:
https://readymag.website/u1488868048/xinran/sleepla/
可触摸多感官VR:Sensing nature
艺术家网址:https://www.tianyuanzhang-tina-arts.com
左右滑动查看张院长一行体验联合培养项目的学生作品
2019年,上海交通大学党委常委、副校长徐学敏与金匠学院主管国际事务副校长Mark d’Inverno签署校际合作备忘录。通过两校联合培养项目,已成功培养两届优秀学生。其中,叶麦同学在英国沉浸式科技大赛(UK Immersive Tech Award)中获奖,该比赛是英国唯一一个为学生颁发的国家级奖项,联合培养学生的获奖是对金匠-交大合作项目的最佳肯定。
金匠-交大学生叶麦在英国沉浸式科技大赛获奖合影
叶麦, 虚拟鼓机BeatBox VR部分截取
作品链接:
https://yeahmy1022.wixsite.com/maiportfolio/beatbox-vr
该项目是由金匠学院与上海交通大学文创学院共同推出的研究生双学位课程项目。
上海交通大学是中国最负盛名的高等学府之一,以其卓越的学术成就享誉全球,并因其对研究和创新的承诺巩固了其世界一流大学的地位。与金匠的合作将为社会培养出具有国际视野和创新能力的复合型人才。
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为什么要在Goldsmiths学习
MA/MSc Virtual & Augmented Reality?
1.您可以根据个人兴趣选择两条不同的路径:3D图形与用户体验路径和编程与计算机科学路径。
2.在每条路径上,您可以选择完成实习或自主研究项目。
3.您将创造虚拟现实和增强现实,这些技术不仅结合了技术本身,还融入了心理学元素,从而创造出最大化其独特特性的强大体验。
4.这项技术在包括医学、广告、新闻业和心理健康治疗在内的多个行业中得到应用。毕业后,您将具备在这些行业以及更传统的游戏和电影行业工作的技能。
5.我们将虚拟现实和增强现实视为相互关联的技术——您将在这两个领域以及将两者结合的各种混合现实类型中工作。您还可以学习可应用于虚拟现实和增强现实的其他计算领域,如数据可视化、交互式艺术、游戏技术、机器学习和人工智能。
6.该项目由两位XR研究领域的领先研究者共同领导。您将与SeeVR研究实验室的10多位XR研究人员(研究员和博士生)一起工作。
7.除了由虚拟现实/增强现实体验的领先专家教授外,您还将受益于我们与广泛的VR公司网络的联系。我们定期邀请他们来校园进行讲座。
8.我们提供工作实习计划,帮助您启动VR职业生涯。
9.您将有机会使用专用的V&AR实验室。设施每年更新以跟上技术发展,目前包括多种高端头戴显示设备,如Oculus Rift、HTC VIVE Pro和Windows MR,每个都配备高端图形PC。
10.您还将能够使用移动VR设备(Oculus GO)和专业的动作捕捉套件,该套件与HTC VIVE同步,提供全身沉浸式体验。
11.我们的一般计算设施包括HatchLab,这是我们的创客空间,可用于制作定制的VR输入或输出设备等。
MA/MFA Computational Arts?
1.您将使用流行的开源编程如Processing, OpenFrameworks, P5.js 和 Arduino,并学习如何使用 Python 和 C++ 等语言编程。
2.由于计算艺术作品并不一定涉及计算机和屏幕,因此我们还鼓励学生使用各种媒介制作作品。在技术支持下,我们的学生在最先进的设施中使用 3D 打印机、激光切割机、机器人技术、可穿戴技术、颜料、雕塑和纺织品等工具制作作品。
3.您还将学习有关计算艺术和技术的社会政治影响的背景模块。这些模块为学生提供历史基础、框架、批判性技能和有效表达想法的信心。
4.我们定期邀请世界级艺术家和策展人讲解他们的作品,并与学生进行批判性对话。这将使您对当代艺术领域以及您的作品在专业艺术领域中的定位有更广泛的了解。
5.除MA Computational Arts(一年制)外,我们还开设了MFA Computational Arts(两年制)MFA 的第一年与 MA 相同。这两门课程不同之处在于,在MFA课程中,您有第二年的时间学习额外的课程,以帮助您进一步发展自己的艺术实践。这些课程意味着您可以在导师的指导下进行创作。
为什么要在Goldsmiths学习
1.学习使用业界最先进的工具和游戏引擎设计和开发游戏,授课者为实际的游戏开发者和行业资深人士。
2.通过选择多种可选模块,专注于您希望学习的技能。
3.与其他课程的同学合作,包括计算机游戏编程硕士和游戏及趣味设计硕士。
4.通过实践课程构建您的作品集。
5.使用最先进的游戏实验室和设施。
6.获得您在游戏行业的第一次实习机会(或者选择进行研究项目)。
7.参与我们每年组织的许多活动和游戏松,成为戈德史密斯多元化和富有创造性环境的一部分。
8.接触到强大的英国出版商和具有创新声音的创作者社区,这些社区创造了突破性的游戏作品。
为什么要在Goldsmiths学习
1.你将学习构建引人入胜的游戏机制,创作创新的叙事,并开发沉浸式的可玩环境。
2.我们将鼓励你将游戏推向新的领域和知识领域。
3.你将探索游戏行业的自由,从将玩家置于沉浸式增强现实世界中,到讲述变革性的个人叙事,这些新体验正在重新定义游戏规则。
4.你将成为一个支持性的游戏创造者社区的一部分,可以单独工作或与来自其他游戏和艺术项目的学生合作。
5.你将受益于一个充满活力的亲身体验环境,该环境由具有丰富游戏行业经验的讲师领导。
6.你将能够使用我们的专业实验室设施,以及庞大的视频和桌面游戏图书馆。
7.你将从广泛的角度探索游戏,从面向行业的开发到虚拟现实(VR)和增强现实(AR),构建自己的替代控制器,并创造大规模的装置或沉浸式剧场体验。
8.你将能够定期参加校园内的游戏松和行业活动。
9.我们将指导你找到作为游戏和体验设计师的声音和定位,无论是作为独立工作室的老板还是在游戏行业的其他地方,我们都会为你提供塑造职业生涯的技能。
10.你将获得一系列在游戏设计中有价值的可转移技能,这些技能也同样适用于其他行业,包括独立游戏、扩展现实(XR)工作室、互动电影、广告和媒体机构、新闻业、非盈利组织、教育、设计和美术。
为什么要在Goldsmiths学习
MSc Computer Games Programming?
1.学习如何使用业界领先的工具和游戏引擎设计和开发游戏,这些工具和引擎来自真实的游戏开发者和行业资深人士。
2.通过选择不同的选修模块,专注于您希望学习的技能。
3.与其他课程的同学合作,包括计算机游戏艺术与设计硕士和游戏及趣味设计硕士。
4.通过实践课程构建您的作品集。
5.使用最先进的游戏实验室和设施。
6.在游戏行业获取您的第一次实习机会(或者选择进行研究项目)。
7.参加系部组织的年度活动和游戏松,成为金匠富有创造性和多元化环境的一部分。
8.接触英国强大的出版商和创作者社区,这些社区拥有创新的声音,创造了突破性的作品。
为什么要在Goldsmiths学习
1.课程内容由包括《卫报》、《金融时报》和BBC等组织的数字部门负责人组成的行业小组提供指导,确保学习内容与数字新闻业的最新发展保持同步。
2.课程一半聚焦于计算机技能,一半聚焦于媒体和通信,提供全面的数字新闻主义教育,结合理论基础和实践应用。
3.你将有机会学习多媒体和互动新闻学,包括互动纪录片、数字报道和视频新闻学,并学习编码,使用算法和数据集,进行社交网络分析。
4.通过与BBC新闻实验室和《泰晤士报》开发团队的合作,确保教学内容不仅与行业保持同步,还与行业进行实际合作。
5.课程鼓励你在最终项目中根据自己的兴趣专注于特定领域,可能是互动网站或使用互动叙事和文本的视频制作。
6.课程提供强大的编码学习支持,课程开始前的训练营将介绍一些技术和语言。
7.毕业后,你将掌握新闻写作、视频制作和计算技术的核心技能,并拥有宝贵的行业联系。
8.该课程隶属于新闻学院,其媒体、传播与文化研究系在2021年的研究卓越框架中在英国排名第二,且在2024年QS世界大学排名中在传播和媒体研究领域全球排名第16位,英国排名第3位。
MSc Computational Cognitive Neuroscience?
1.这个尖端的硕士课程处于一个新兴且迅速发展的领域的前沿。它将帮助你开发一套独特的互补技能,使你在工业和学术界获取数据分析师或研究职位方面极具竞争力。
2.该硕士课程高度跨学科,涵盖计算和认知神经科学的理论与实践。应用领域从机器学习到脑-计算机接口,再到认知和临床神经科学的研究。
3.我们与行业有着强大的联系。你可以选择与我们的行业合作伙伴共同进行最终研究项目,为就业和硕士后实习机会铺平道路。
4.我们欢迎来自各种学科的申请者,包括心理学、计算、神经科学、工程、生物学、数学和物理学。申请时无需具备编程经验。
Reference:https://www.gold.ac.uk/
原稿:国际招生经理 Sunny Deng
编辑:乞山
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