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1793年,路易十六被推上了断头台,法国陷入混乱。现在,我,拿破仑,对未来野心勃勃。
几周前,我们体验了一些很棒的单人桌游后,觉得其中一些游戏会颠覆GMT Games的单人游戏排行榜。今天我们介绍的这款最新游戏是由出版了多年并占据Board Game Geek排名第一的《冷战热斗》桌游的出版商出版的一款名为《我,拿破仑》的单人游戏。
《我,拿破仑》是一款单人战棋类桌游。它通过随机抽牌和掷骰子的机制来让玩家体验拿破仑一生中的重大事件。在游戏过程中,玩家可以获得权威,可以进行外交活动和军事征服行动,并在死亡或被永久流放之前达到历史上拿破仑所获得的荣耀水平以达到游戏的胜利目标。
游戏的核心机制非常简单。每一回合,玩家将从牌库中抽出一张卡牌,并执行它的效果。在一回合中,玩家将根据掷骰子的结果抽出5到12张卡牌。大多数卡牌上的效果都会让玩家行政、外交、荣耀或政治的数值有所改变。每种数值都有不同的用途和上限。例如,许多指挥官将需要花费资源来使用他们的能力。
有些卡牌的效果是一次性效果。但许多卡牌将会提示此卡牌需要被放置在版图的某个位置上。此类卡牌可能是敌方的机关炮卡牌,也可能是罗伯斯庇尔这样的人物卡牌。所有这些卡牌都会以某种方式在游戏中造成影响,通常效果是增减骰子的数值。
每轮回合结束后,游戏都会进入下一年。当进入下一年时,按照规则,向牌库中添加或从牌库中丢弃相应的卡牌。这是为了最真实的展现可能出现的随机事件,并为战役和盟友提供新的选择。
随着游戏进入拿破仑的晚年,他将会成为第一执政官,最终成为皇帝。在这些阶段,玩家还必须平衡不同国家之间的外交。玩家在发动战争和建立条约时,如何选择将会对游戏的最终结果造成深远的影响。
现在,你可能还是会想,“我仍然不知道《我,拿破仑》是怎么玩的。”这是正常的。这是一个很难用语言解释的游戏,因为游戏的大部分内容都来自卡牌。这是一款由牌库驱动故事发展类似于《第七城堡》的桌游,但《我,拿破仑》中由策略和资源运营代替了《第七城堡》中的探索行动。
《我,拿破仑》是一款主题性很强的游戏,它很好地展示了作为一个饱受唾骂的皇帝的困境。游戏中有很多卡牌,如果在恰当的条件下,你掷出的骰子不尽如人意,那么会让你输掉这场游戏。此外,由于这款游戏的主要机制为数百张卡牌的随机抽取和掷骰子,这是一个复玩率极高的游戏。
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