如果按照可重开性将BGG前500的游戏重排,结果如何?

乐活   游戏   2024-11-06 15:38   辽宁  

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本文来自外网博主


我浏览了BGG排名前500的游戏,根据这个网站上的数据,创建了一个重开率从高到低的列表。


有时候我们喜欢的游戏并不一定是其他人认为好玩的。比如当你说你喜欢那部小众、晦涩的电影时,也许你身边没有人听说过,就算它是如此深刻和有意义。事实上,你只有几年前看过一次那部电影,但看过十次《侏罗纪公园》,当你说你真的很喜欢那个有着惊人故事情节和机制的电子游戏时,但你也会很乐意玩Dota或守望先锋,并在其投入数千小时,而那个最喜欢的游戏只有大约100小时的游戏时间。这种事情很常发生,我们玩桌面游戏的时候,尽管我认为我们可以放松一下,我们会和朋友们在一起度过一个游戏之夜。但桌面游戏的重度也会影响我们——需要多长时间,准备和游戏时间有多长?我今天和多少人一起玩?他们喜欢什么?这些因素比其他任何因素都更能影响我们的体验。考虑到这一点,让我们确切地了解一下,前500名中哪些游戏被重复玩得最多。


那我们怎么计算呢?在Boardgamegeek的每一款游戏中都有一个名为Stats的部分。如果你点击它,然后点击旁边的数字,你会得到每个用户他们每次玩过这款游戏的时间。这为找出哪些游戏最具可玩性奠定了基础。然后是按开局次数将每个用户分开的情况,在这种情况下为1-2次开局、3-4次开局、5-10次开局、11-20次开局、21-50次开局、50+次开局


根据游戏时间,每一项都有不同的权重或分数。所以1-2、3-4什么也得不到,5-10得1分,11-20得2分,以此类推。然后除以总玩家人数,得出我们的整体可重玩性,该数据保存在数据库中。但这有一个问题,即游戏中的所有休闲玩家——那些只玩过一次游戏的人——都会破坏整体得分,使指标变得模糊不清,这被称为稀释效应。这可能是那些从非自己的游戏中玩过一次游戏的人,或者只费心记录一次游戏——无论出于什么原因,只玩一次的人都无法解释某个特定游戏是否具有很高的可玩性。


这就是为什么有另一个指标,我称之为核心可重玩性,这是列表排名的依据。这就是你只考虑部分参与用户的原因——那些玩了4-50次以上的用户,然后除以玩家总数,而不是每个玩家。通过这种方式,我们找到了那些玩过足够多游戏的人,这样就能发现最吸引用户的游戏——用户一遍又一遍地重玩的游戏。


不同类型的可重开性:在获取数据时,我注意到有不同类型的重开性。一款游戏拥有更广泛的用户基础,每个玩家只会玩几百次,而其他一些游戏的用户基础虽然较小,但每个玩家会玩几千次,基本上会上瘾。如果你愿意,我们可以把这些称为广泛重开性和深度可重开性。我选择在这里展示的指标是广泛的可重开性,如果我决定在50+(100次、200次、500次、1000次等)后继续得分,我相信这个列表会有点不同。


数据显示了什么:它显示,在使用Boardgamegeek并定期登录游戏的用户中,在排名前500的游戏中,哪些游戏被重开的次数最多。虽然这看起来不是什么很有用的数据,但相反,我发现这份清单对我做出一些购买决定非常有帮助。


重要的是,它没有显示那些不在Boardgamegeek上记录数据、不知道这是什么、也不在乎的人。它也没有显示排名前500以外的游戏。因此,一款游戏可能会被玩很多次,但如果它不在前500名,它就不会被包括在内。一个例子是,我们错过了有史以来玩得最多的桌面游戏之一——大富翁,因为它目前的排名为27022。


不管怎样,这是列表。我只决定在这里展示前10款游戏,因为如果我把所有的调查结果写出来,文章会有点混乱。所以,我决定做以下事情:显示可重玩性排名、GR(这是该游戏目前在BGG总体排名中的位置)、游戏、玩该游戏的用户、总游戏次数、时长、重度和核心可重玩性及其他统计数据,这些都可以在下面的原文链接中找到。现在让我们看看前十名重开率最高的游戏都是什么吧!


NO.1 《万智牌》

BGG排名:167


NO.2《漫威群英传》

BGG排名:41


NO.3《幽港迷城》

BGG排名:3


NO.4《传承事纪》

BGG排名:246


NO.5 《寒霜迷城》

BGG排名:25


NO.6《高级步兵班长》

BGG排名:496


NO.7《星际探险队:第九行星任务》

BGG排名:76


NO.8《魔戒:卡牌游戏》

BGG排名:171


NO.9《加拿大棋》

BGG排名:46


NO.10《星际探险队:深海任务》

BGG排名:37


大家可以通过点击查看原文来看更多信息和资料哦!


小伙伴们最常开的游戏是什么?它在榜单上吗?欢迎留言讨论!




                                 


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