本文来自外网博主
当我玩桌游时,我有一个习惯,我喜欢在游戏结束时拍照留念 。用照片的形式记录一个游戏如何从打开盒子到设置完成,再到游戏结束,这并不是意义深刻的事情,但我喜欢花时间来记录这场游戏当中经历。
《猴宫》这款游戏似乎是为像我这样的人设计的,一款让你忍不住在游戏结束时用相机记录的游戏。由David Gordon和TAM(又名TAM Myaing)共同设计,零售价为39.99美元。《猴宫》让玩家扮演猴子,在丛林中一起用乐高积木建造一座塔。只有将塔高高地延伸到树冠上,猴子才能得到最多的香蕉,在游戏结束时得到最多的香蕉的玩家获得胜利。这款游戏以乐高为核心是非常有新意的——虽然过程中有不尽如人意之处,但总体来讲还是非常有新意的。
《猴宫》的整体概念很容易解释,但它的魅力存在于细节中。每个回合,你的猴子都会使用拱门和支撑块的组合(既有1x1的砖块,也有更高的3x1的砖块),它们会从丛林平面上尽可能向上搭建。游戏规则会告诉你如何去搭建,但核心点是,每搭建一块,建筑都是必须向上搭建的,且必须在现有结构上进行搭建。
你搭建的楼梯的高度和长度决定了你能得到多少猴子点数。它们是一种即时使用的资源,玩家可以快速兑换它们,他们可以从市场购买卡牌,这就是核心机制真正开始发挥作用的地方。卡牌有即时效果和持续效果,只有从市场上选择正确的卡牌组合,你的猴子才能赢得比赛。这会让你在短期内获得更多的拱门砖块,并有望在未来的比赛中获得更多的支撑件。或者,你对自己的策略非常有信信心,可以直接选择购买香蕉。每次购买都会自动刷新市场,新的卡牌会不断进入游戏。
当你第一次打开盒子时,你只会看到很多乐高的砖块,并无其它。但《猴宫》的美妙之处在于,你很快就会用这些乐高的砖块搭建出一个结构,通过将一两个结构融合在一起,形成一个更大的结构群。它的机制的精妙之处在于,需要玩家们通过互相联结的方式来完成游戏,过程中还会得到相应的奖励。此外,随着你购买更多的卡牌,你每一轮所能拿取的砖块数量是呈指数级增长的,这样能够让你搭建更长、更精细的结构。
从策略上讲,我发现玩家需要在如何放置拱门和支撑块之间达到平衡,拱门是唯一能获得猴子点数的结构,支撑块可以让你的结构变得更高从而获得香蕉。这些猴子需要通过你搭建的楼梯一步一步地往上走——它们不需要一步一步的行进,甚至于在游戏后期,你会发现自己一次就能得到很多支撑块,你需要做的只是在临时塔附近或顶部再建一个拱门即可。
这款游戏还有很多其它特殊的规则,让整个游戏可玩性更高。装饰砖——各种树叶或闪亮的金色柱子——被搭建到每条小路的尽头,由你开始搭建的这条路的地面类型决定。根据装饰和高度的不同,你可以召唤猴子砖,用来阻挡对手的道路。我们特别喜欢蝴蝶砖,它使你最顶部的位置不能被使用,直到另一个最高点被占据。这让我们在搭建一座垂直塔的同时,还要考虑寻找其他“备用”尖顶来建造,最终会形成一个更加有趣的局面 。
《猴宫》中桌游与乐高的结合赞誉参半。在规划转弯处时,大多数玩家首先会考虑他们能达到的最高点,然后逆向思考是否可能做到。但问题是,用乐高积木,你只能从底部开始建造,一路往上,以免在后期的游戏中你可能需要拆毁你已经建造的结构去完成你的目标。玩家们经常会冒着可能会拆除现有结构的风险,去追寻自己的游戏目标。我们最终找到了思考如何从“自下而上”玩游戏的方法——找到正确的思考模式——但这种方法往往是违反直觉的。
游戏中的机制让我联想起了《拼字游戏》。我们发现了许多相同的游戏模式:需要维持高分值板块(拱门)和低分值支撑板块(柱子)的良好平衡;在其他玩家轮次规划如何搭建你的楼梯;当另一名玩家阻挡你的规划路线,你所有的计划都需要从头再来。
游戏中玩家的绞尽脑汁更多地证明了玩家的投入——最后玩家们并不再关心输赢,而是更关心大家一起搭建的场景。《猴宫》中玩家对搭建的场景的重视度远超游戏的输赢。游戏结束时,获得更多香蕉的玩家获胜后,玩家们会一起庆祝胜利,也会为失败感到些许沮丧,但最终我们最更关注的是一起创造的3D作品——通过大家的努力一起搭建的场景。几场比赛后,场景开始类似,并且出现很多的缓坡,但我们仍然很欣赏我们一起建造的东西。与其他桌游不同,在游戏结束时,大家不会急着把游戏收纳起来。我们最近完成的游戏场景仍然完好无损,被我们展示在餐桌上。
《猴宫》是由乐高组成的桌游,乐高积木这个品牌用这种方式极尽所能的将建造的乐趣体现的淋漓尽致。
小伙伴们对这款乐高桌游感兴趣吗?你会购买吗?欢迎留言讨论!