2024年10月3日,Routledge出版了《桌面游戏平面设计》一书,作者是设计师/艺术家/平面设计师Daniel Solis,他在该行业拥有二十多年的经验。
凭借幽默感,大量的例子和简单的技巧,这本书讲述了桌面游戏的平面设计还有排版到零售的一切。学习如何有效地使用图形设计来增强玩家体验。创建令人惊叹的游戏配件、清晰的规则书和有效的游戏板图,让玩家保持参与度等。
《桌面游戏平面设计》是继设计师Sarah Shipp于2024年1月出版的《桌面游戏设计主题整合》之后,CRC桌面游戏设计出版社系列的第二本书。
接下来的内容将是设计师Amabel Holland的《Cardboard Ghosts:Using Physical Games to Model and Critique Systems》,这本书计划于2025年1月13日出版。
游戏可以用来构筑系统,因为它们本身就是一个系统。电子游戏在幕后处理这个问题,并在你玩的时候教你如何进行游戏,但桌面游戏是手动执行行动的,需要玩家事先了解系统内的每个行动,所以它们可以成为识别、理解和批判现实世界的有价值的工具。桌面游戏把这些看不见的内容变成了我们可以看到、触摸和操纵的实体。
《Cardboard Ghosts:Using Physical Games to Model and Critic Systems》探索了政治桌面游戏在建模系统和论证方面的能力和局限性。考虑并对比了两种主要方法:一种是围绕沉浸和认同建立的,可以产生同理心的方式。另一种是应用解离效应使玩家与游戏保持距离,为反思创造空间。
在这本书中,桌面游戏设计师Amabel Holland将电脑游戏、文学、戏剧、电视、音乐、电影和她自己的生活联系起来,将桌面游戏视为一种令人痛苦的人类艺术形式,尽管它仍在充分发挥其潜力。任何对这种潜力或当今世界政治艺术的价值感兴趣的人,都会发现其中有许多挑衅性和丰富性的想法。
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