本文授权转自:CE青年Youthce(ID:youthce)B 端设计师、产品设计师、体验设计师…,到底是什么设计师?前段时间小红薯一篇《大厂再无 UI、UX 设计师》很多人都在转发,大家都在讨论为什么没有 UI、UX 设计师?产品设计师又到底是什么?
突然回过神一想,设计行业中岗位名称实在太多,比如 全链路设计师、体验设计师、产品设计师、UX 设计师、UI 设计师…这些岗位之间到底存在什么不同?我们应该如何理解岗位上的差异?今天我们来针对不同的设计师岗位进行解析,聊聊这些岗位之间的差别,同时也会在最后结合当下的市场情况,给大多数的设计师一些求职上的意见。首先,对于设计师的划分,我们主要局限于互联网相关的设计师,像是平面设计师、装帧设计师、字体设计师 等岗位就不在我们讨论的范畴。目前与互联网相关的设计师主要有:全链路设计师、产品设计师、UX 设计师、体验设计师、UI 设计师、网页设计师。每一个岗位的背后,都会有这么多个方面的能力要求,其主要划分为:产品设计、用户研究、交互设计、界面设计、视觉设计、开发还原 六个维度。每一个能力要求,其实都是在特定条件下对于设计师的市场需求。我们按照出现的时间先后顺序划分,了解一下目前市场上为什么会存在:网页设计师、UI 设计师、UX 设计师、全链路设计师、体验设计师、产品设计师、B 端设计师 这些岗位。这里我们就按照时间先后顺序,讲解一下不同的岗位出现的具体原因网页设计师如今已经不再流行,而在十几年前,这便是最新潮的岗位。其实当时并没有所谓的 UI 设计师,因为那会儿大家的手机还处于功能机时代,而人们上网大多数都使用电脑,相对有个性的人就会开始设计制作一些个人网站,同时大家也会去折腾 电脑主题 等等内容,于是乎就有了第一批的设计师。像是早期的很多设计师,都喜欢创建自己的个人网站,大家习惯逛 BBS。那会儿的网页设计师还相对小众,传统纸媒在当时还是占据主流,所以当时市场上的整体需求并不多,不过后续随着互联网企业推动,屏幕作为传播媒介得到更多的关注,使得网页设计在后续发展也逐渐变好。在能力方面,网页设计师需要的是多面手的能力。不仅要会官网视觉设计、还要思考网站的切图、写静态页面,如果可以还需要考虑内容当中 SEO 的能力,这些都是在当时的网页设计当中非常重要的。由于网页设计已经是当时最接近 UI 设计的岗位,在当时很多放弃网页设计转投 UI 设计 这个赛道的设计师,很多都成为了互联网设计总监。我们可以去搜索站酷 十年前的作品,会发现那会儿网页设计非常火爆…(不对,那会儿站酷其实还不怎么火)2010年苹果介绍他的最新得意之作 iPhone 4,使得此后的十年,用户的上网习惯逐渐从电脑往移动设备改变,UI 设计也开始走向火爆。在设计要求上,其实当时对 UI 设计师的要求与现在也会有着很大的不同。比如 2014 年前后,那时候所追求的是,图标设计要拟物才行、动效设计要夸张炫酷。当时会用 Go 桌面的 3D 酷炫的切换动效,如今你不会再看到这种风格的动效。随后 iOS7 的出现,让 UI 设计风格从拟物风格变为扁平风格,行业的风向也在发生改变,变得更关注交互、更关注产品体验。在薪资待遇上,最初的 UI 设计师其实是被贴上了 门槛低、薪资高、压力小 的标签,当时由于互联网行业整体欣欣向荣,所以比起其他传统的设计岗位来说,UI 设计师确实在薪资上是要高出不少。比如在当时,视觉传达设计的同学入职 UI 设计师能够拿到 12K 左右的薪资,而入职平面设计师就只能拿到 7K 左右,因此差距还是加大。在能力上,也摆脱了「美工」这一 title,开始关注的是产品的交互部分。但由于 UI 设计师万能的属性,在岗位设定上 大团队与创业团队 对于能力要求上会存在差别。小团队上,由于对于他们而言要求不高,所以岗位较为复合,所以要求你是一个多面手,像是 交互、视觉都得要做,偶尔还要客串一下海报设计等其他内容。大团队上,由于产品发展十分成熟,所以岗位之间就会有明确的划分,交互的部分会逐步意识到需要有专人负责,这时候 UX设计师就出现了。UX 设计师几乎与 UI 设计师同时出现,看似一个字母的差别,但要求上却截然不同。在工作内容上,UX 是一个更偏理性的工作,在设计当中会让你进行 用户研究与分析,信息架构设计、原型设计、用户测试等内容,日常工作当中产出的内容更多是文档,比如交互文档、流程图等形式。同时需要你能够坐下来思考、走出去研究,这些都是必要的能力。同时还要求你具备同理心、能够从用户的角度去思考问题、能够有较强的逻辑能力。在岗位供给上,在 UX 的企业招聘当中,整体的岗位供给会相对较少。因为不是每一个企业都会 UX 设计师,但是有 UX 设计师的企业都会有 UI 设计师,因此他们就业范畴会相对较小,所以在求职上,它会更集中于一线城市,在二线城市几乎不会有这个岗位,如果想要在二线城市立足,不妨尝试一下产品经理。在岗位要求上,UX 岗位会比较看重学习经历,需要你有着很好的教育背景才能够有更多的岗位机会。体验设计师目前已经成为行业的招聘主流,很多企业都会标明自己目前需要体验设计师。比如汇总了目前的内推信息,体验设计师占比都非常的高,他们的要求主要是以下几点:项目管理、需求管理、调研竞品、负责体验。体验设计师在我看来就是一个复合的岗位,正因为它需要融合多种设计能力,其实更偏向工作 3-5 年的设计师。其原因在于,工作过一段时间的设计师,首先会对于他目前所负责的领域十分了解,再根据自身情况进行拓展,就会转变为体验设计师。由于目前降本增效的大环境背景下,很多企业之前是将 交互 与 UI 独立,而体验就是将其合并作为一个较为综合设计师岗位,同时也更节约成本。产品设计师其实就是在体验设计师的基础上,还需要你对于需求有着敏锐的嗅觉。一方面需要你从大厂的业务指标当中,通过数据洞察出问题所在;另一方面你要对需求真伪有着足够的辨别能力。对于产品设计师而言,其实就是要在整个工作流程当中更为前置,想到更多内容,能够有着全局视野的设计解决方案,并能平衡业务、技术与用户体验的关系。于此同时,你也会发现对于设计师的要求也会更多,我们需要具备的能力也会更强。最后,我们来说说为什么会有这么多的岗位名称?真的就是互联网行业喜欢造名称?造概念?其实也不是,在我们看来,大家其实都是在通过岗位名称,快速表达自己到底是什么设计师,需要什么设计师,以做到快速筛选的作用。我们站在招聘者的角度来说,假设我想招一个 B 端产品的设计师,而这时候如果写的是 UI 设计师则会有 1000 人投递,但最终的匹配度可能只会有 20%,剩下的设计师都不是我们想要的。如果是换做是 B 端设计师,虽然投递的人数会减少,但应聘者的匹配程度高了,我既能减少沟通的各种压力,同时效率也提升了,会更为便捷。作为一个应聘者来说,一定要给自己贴上一个标签。因为现如今对于设计师的要求非常之高,给自己明确的定位,贴上一个合适的标签会更为重要,这样在求职时你能更好的脱颖而出,而不是各个方面都平平无奇。(当然如果你是一个多面手,各方面都能做得比较优秀也是可以的)站在整个设计行业来说,由于设计的内容在不停的发生变化,因此对于设计师岗位的称呼也在随之改变。我觉得面对这类型的变化,大家不要过于的恐慌,明确知道他们之间的差别才是最为重要的,因为在差别当中,我们才能够寻找到自己的机会点。就像十年前的网页设计师一样,把握机会转型成为设计总监。明显发现求职当中反馈变少了、流程变久了、回复变慢了、要求变多了,因此针对于这么多的岗位,也建议大家能够了解清楚自身优势。比如:垂直 B 端,就要解决企业在 B 端设计当中的所有问题,因此产品设计师就是最好的选择。设计多面手,就要知道自己更适合中型的团队,在求职上就要更有侧重点,更要找这类型的企业进行投递。不过在现如今的市场上,降本增效,企业需要一个顶俩的设计师😂,因此复合型的设计师会更为吃香。同时在复合的基础上,还需要你在某一方面有所专精,这也是整个市场目前的基调。对于当前的求职市场,你有什么想法呢,欢迎留言评论区~
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