“海宝”翻红,一次对抽象“沪爷”的具象化呈现 | 一周精选

体娱   游戏   2024-10-06 22:29   上海  



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本周焦点:海宝来“沪爷冲击”了


作为一家斗胆在上海线下办公,却由外地人乡毋宁构成的新媒体,我们自然有觉悟:沪爷冲击这个梗和海宝表情包,总要聊聊的。眼看假期余额就要不足了,今天似乎是个不错的机会,大家就当个乐子看吧。


今年8月末,在上海某高校(疑似)的树洞板块出现了一个帖子,楼主分享了一个男朋友dirty talk的段子,里面出现了“沪爷冲击”这个关键词。



由于描述过于离谱但极具画面感,帖子的截图很快传到了各大社交平台。最初对这个梗,网友的评价大多是“又恶俗又好笑”,哪怕是凭空编,能想出这种词的也是神人了。


当时,恰逢“海宝”表情包在小范围里有了新的讨论度——海宝是2010年上海世博会的吉祥物,有人给各种姿势的海宝,P上上海话里贱贱语气的短语,用来表达日常心情。


8月中旬就有很多海宝表情包了


至于到底是谁,想出来给超人造型的海宝,配上新梗“沪爷冲击”的,现在已经无法查证了。



到了9月5日,一位叫@初霁chuki的博主,在抖音发了个配音视频,用上海话演绎了海宝表情包的配文。这一波堪称点睛之笔,视频头几天就破了400万播放,带起了短视频平台的传播,也彻底将海宝+沪爷冲击的组合推向大众。



也就说,这本来是两个梗,在传播的过程中意外融合在了一起,产生了1+1大于2的化学反应。初霁chuki也说,在做第一个配音视频的时候,她并不知道“沪爷冲击”的含义,而一些网友在跟风喊了半个月“冲击”后,被告知梗的来源时,多少还是有点害羞的。


但总之,海宝系列表情包成了最大的赢家。系列图里,讲究的服化道、生动的姿势、嚣张的语气,非常符合外界对上海特定人群、市井生活的刻板印象,带有一定的“地域黑”色彩,成了大家解构“沪爷”的新符号。



在过去几年里,沪国、沪爷、沪币等称呼的出镜率不低。无论使用的场景是真的歧视,还是类似“爷吉祥”捧杀式的轻蔑,还是“为什么我不是沪爷”的自嘲,“沪爷”都缺乏具体的形象投射。直到海宝表情包出现,完成了具象化的任务。


而海宝的翻红,看似是一个意外出圈的地域黑笑话,但也有迹可循。


首先便是它吉祥物的身份。事实上,在2022年,海宝就再次被提起过,当时冬奥会吉祥物冰墩墩被全网追捧,周边抢购热潮到了顶峰,于是有不少人都拿出了十几年前的海宝周边拍视频,播放量有大几十万。



评论区里,有人感叹,因为某个活动红极一时的顶流吉祥物,终究会有完成历史使命的一天,被扔在角落,蒙上厚厚的灰尘。现在的冰墩墩,过去的海宝,都是如此。


但海宝也有特殊的地方。相比北京奥运会对于全国人民、各行各业非同寻常的意义,上海世博会其实有着相对强的地域属性,对于上海的区域规划、一代本地人的影响很深,如果需要一个吉祥物来承载对“上海人”的印象,那海宝确实是合适的。



海宝在网上火了之后,很快有人跑到世博板块的地铁站、公园,找到尚存的海宝雕像,摆出表情包里的姿势,合影留念。



虽然海宝表情包,是被黄段子带火的,也有很多刻板印象的成分,但许多上海年轻人也非常喜欢,以至于“沪爷冲击”很快登堂入室,成了本地媒体号的流量密码。



顺着这个思路,各地也开始收集自家的盛会吉祥物,造出不同版本“XX冲击”表情包。



当然,需要说明的是,用吉祥物指代某个地方的人,依然没有逃出地域黑的范畴,只是表现的方式更加娱乐化了。就像在不喜欢新式海宝表情包的评论里,有人会说,海宝曾经是上海包容热情的象征,现在海宝的意义被解构了,城市精神也不像从前,这未尝不是一种讽刺。


当年理所当然的better city better life,如今还要思考,我们是不是太城市化了


对于海宝的追捧,也有着浓厚的复古怀旧滤镜。事实上,在海宝刚诞生的时候,只能算是“多半好评”,当时还引发过一些争议。现在看着俏皮抽象的海宝造型,放到十几年前都可以叫儿童鞋垫了。


而回到“沪爷冲击”的地域黑属性,这本来就是一件矛盾的事。一方面,年轻人讨厌被裹挟、定义、贴标签,想要摆脱过时的刻板印象,但另一方面,在这个时代,我们又特别需要身份认同,知道自己从哪儿来,这时候地域文化所带来的形象构建,也能起到积极作用。



而海宝表情包之所以能广泛传播,是因为它没那么强的攻击性,而一个地域梗有没有过度的恶意,很大程度上取决于,玩梗、传播的主体是谁。“沪爷冲击”是上海高校梗,又搭上了上海的吉祥物,由上海人强化演绎,其身份认同感是要强于刻板印象的部分的。


举个反面例子,在论文《地域偏見中的他者與社會記憶:自媒體語境下的東北人形象研究》中提到,自媒体传播中,对于东北人的描述,非东北自媒体的内容量是本地自媒体的7倍以上,也就是说我们在网上看到的东北人描述,绝大部分来自外部视角,因而会有较多的负面刻板印象。


这个话题和地域的经济、文化、人口流动都有关系,这里就不展开了。但用游戏圈类比下,如果中国文化的题材都是欧美国家在做,那难免会有更多的刻板印象,甚至曲解的情况发生,而如果我们有更多自己人来做自己的文化,那文化细节的呈现、哲学认同感则截然不同。


从这个角度看,海宝表情包能“良性”走红,依然是“沪爷”的余裕吧。


与海宝翻红的情绪类似,最近B站上出现了一大批“XX少女乐队”的二创。它们主要都是基于乐队番《哭泣少女乐队》的第一集改编,给对话、配乐、剧情加入浓重的地域色彩。



除了最开始的《北京乐队少女》,广西、香港、东北版也颇受好评,而它们做得好的地方,并不是简单放大了地域的刻板印象,把黑梗当乐子,而是大量融入了真正的在地文化,甚至通过改编加入了更多深刻的立意。



图穷匕见喽,等你看完这些二创,国庆假期差不多也结束了。


NEWS

行业观察

2024/9/30-10/6


大公司


彭博社爆料腾讯考虑参与收购育碧5日,根据知情人士透露,中国游戏公司腾讯和育碧创始人Guillemot家族一直在与顾问商讨,如何帮助、提升育碧的公司价值,其中一种选项就是由他们联手将公司私有化,但目前这个选项处于早期设想阶段,而且也存在其他做法的可能性。由于多款游戏销量不及预期、《刺客信条:影》延期,育碧的股价持续下跌,当私有化的消息传出后,育碧的股价暴涨了30%以上。2018年,腾讯在育碧和维旺迪的纠纷中,曾充当白衣骑士的角色,并通过后续增持,目前拥有育碧约9.2%的净投票权。


FromSoftware涨薪近日,FromSoftware宣布,从2025年4月起,公司注册员工的平均基本工资将提高11.8%,应届毕业生的起薪也将从26万日元提高到30万日元(约合人民币14157元)。在声明中,FS社表示公司致力于制作能够传递情感、创造价值、带来快乐的游戏,为了这一目标,他们会努力创造稳定的收入和有意义的工作环境。由于日元汇率波动、国内物价上涨,近两年经营稳定的日本游戏公司大多采取了涨薪政策。

Krafton将负责开发《幻兽帕鲁》移动端2日,PUBG开发商“蓝洞”Krafton,在官网上宣布,已经与Pocketpair签约,取得《幻兽帕鲁》的IP授权,将这款把《幻兽帕鲁》带到手游平台,原汁原味地还原本作的核心乐趣。《幻兽帕鲁》手游的开发工作由Krafton旗下PUBG Studio负责。和任天堂的官司并没有太多影响Pocketpair的扩张计划,本周,本来没有登陆日区的《幻兽帕鲁》PS5版本,也顺利在日本发行。


新趋势



Epic着手开发虚幻6Epic Games的副总裁Saxs Persson在2024西雅图虚幻节期间透露了该消息。Saxs Persson表示:“Epic Games即将在《堡垒之夜》的虚幻编辑器 (UEFN) 中加入一部分的新技术,并将在12月发布新的Verse(编程语言)、Scene Graph(场景图)和API,这都是虚幻引擎6未来基础的一部分。虚幻6的目标是将虚幻5和“Fortnite虚幻编辑器”合并为同一个游戏引擎,而且它将允许数百万名玩家在同一个项目中同时存在,就像真正的虚拟宇宙一样。”


其他


Blast打造全新Dota2系列赛事Blast宣布将在2024年11月26日开始新的DOTA2 BLAST Slam系列赛事,之后2025年和2026年也将各有4场Slam赛事的比赛,每场比赛将有100万美元奖金。



比赛将不设预选赛,届时会直接邀请10个队伍,分为两组,小组是bo1循环赛,之后根据小组排名进行bo3的跨组单淘汰赛,排名方式是第四和第五名先进行第一轮比赛,第三名直接进入第二轮比赛,第二名直接四分之一决赛,小组第一直接半决赛。


《星空》DLC口碑翻车《星空》DLC“破碎空间”现已正式推出,然而Steam评价“多半差评”,截至撰稿好评率只有31%,口碑大翻车,在MC上的媒体评分也只有63分。给出差评的玩家指出,DLC各种“通马桶”任务还是和本体中的一样无聊,没有瓦鲁专属新飞船模块和新载具,在放大了本体缺点的同时,还丢失了本体原有的一些优点。



德国要求Steam上所有游戏需经过评级方可销售德国监管机构近日宣布,自2024年11月15日起,Steam所有游戏必须具有德国年龄评级才能向德国玩家出售。如果缺少有效的年龄评级,那么Steam将不会向德国玩家显示游戏。在欧洲各国中,德国一直以来都对游戏内容进行较为严格的监管。此次的新规显然标志着德国对游戏的内容监管还将进一步加强。


《寂静岭2重制版》媒体评分公布《寂静岭2重制版》将于10月8日在PC/PS平台发售,MC上的媒体评分现已解禁,目前高达87分。其中IGN日本给出了100分的评价,认为本作重制给予了原作最大的尊重,成功将经典故事带回到玩家身边,并将成为《寂静岭》系列未来作品的基准和标杆。值得一提的是,其实以现在的眼光来看,本作的人物建模水平并不怎么样。但是《寂静岭》系列向来以恐怖的环境氛围著称,而媒体普遍在这一点给出了很高的评价。



最后,本周还有一些值得关注的新游戏


《OneShot: World Machine Edition》,Future Cat LLC开发,KOMODO发行商,10月1日发售。


《OneShot: World Machine Edition》其实是2016年经典独立游戏《OneShot》的重制版。不要小看这款名字和画风都其貌不扬的游戏,它在Steam上拿到了97%的好评率。



在讨论游戏的剧情时,我们总会聊到一个词“代入感”。在大多数游戏里,我们要做的是扮演某个角色,可以是无恶不作的飞车侠盗、拯救世界的哑巴勇者、重走西天路的天命人。但唯独在《OneShot》里,你扮演的角色是“你自己”。


是的,在这个游戏里,玩家并不是真正的游戏主角,而是需要和主角互动来进行游戏 ,引导一个迷路的小孩子,在一个陌生的世界里利用物品,人物以及环境来探索解谜。玩法上与曾经火过的《生命线》类似(实际上oneshot的出现时间要更早) 。



《OneShot: World Machine Edition》则对画面进行了全面重制,凭借全新的引擎、新界面、新的隐藏收藏品、对更多平台的支持,以及更多精彩特色,重新呈现了一个揭露游戏现实真相的迷人故事。



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