触乐导读是触乐微信公众号的新栏目,每周一篇,会为大家推荐近期或更早时候触乐值得一读的文章。除了有价值的文章,我们还会放上几张过去有趣的小罗图。
生活还得继续
根据Game Industry Layoffs的统计,2024年全球游戏公司的裁员总数达到1.46万人。"裁员"依然是2024年游戏行业的关键词,无论中国还是全球游戏行业都受此影响。2024年触乐有不少文章记录了裁员潮下的游戏人如何应对和自处。在周期与波动中,我们都要尽快适应新的形势,重新找回自己的位置。
24年年底,触乐采访了三位离职或被裁员的游戏人,他们在24年离开上一家公司后,都没能快速找到新的工作机会。副业、赋闲或独立开发,并不能取代正式工作。在2024年末,许多人已经经历了比想象中更长的空窗期。行业的饱和、内卷与年龄的焦虑是这几年永恒的话题,但生活仍将继续。
这篇文章的作者在接触了不少失业或长期没有找到工作的游戏从业者后,有一些没有写入文章的感触,也可以在这里阅读。
风口上的小游戏
在游戏行业整体不太景气氛围下,小游戏的增长一枝独秀。24年8月小游戏在大平台的广告投放一度小幅超过手机游戏。许多从业者和团队闻风而动,纷纷加入小游戏创业的浪潮,他们都希望能在风口中活下来,甚至赚上一笔。不过,过去端游、页游与手游的许多节点都证明了,风口不能让人躺着赚钱。
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失望与希望
行业收紧对从业者造成的影响不光是找工作变难,那些在2023年成功入职游戏公司的应届生,在经历了一年的工作后,依然感到迷茫。行业资源变少,留给新人的资源就更少。不少人还是难以找到自己的定位,不知道自己要干什么,能干什么。不过,大部分人也表示,尽管仍然面临困境,但仍然不后悔进入游戏行业。
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环球同此凉热
让我们转头看看国外的情况。在这几年间,很多国外的游戏从业者被裁员后没有办法再找到一份游戏相关的工作,很多人不得不改换行业。媒体Aftermath与近几年被迫离职的多名开发者进行对话,请他们聊了聊离开游戏行业后的生活。在这些开发者中,有人对自己的遭遇感到遗憾,也有人对获得新机会心存感激。。
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保守与稳定
在裁员潮席卷游戏行业的当下,日本游戏业似乎并没有受到明显影响。相反,很多日本游戏公司近年来都在积极扩大规模,或者给员工涨薪。在饱受行业收缩之苦的欧美从业者来看,日本游戏行业不会频繁发生大规模裁员或许源于日本公司普遍的经营理念,以及相关法规的约束——但这并不代表日本从业者在天堂里工作,加班、压力也是日本游戏公司的常态。
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赏小罗图
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小罗擅画宝可梦!
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大家新年一起加油吧。
方寸之间有大千世界
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