本周触乐导读

科技   2024-12-27 15:06   北京  

触乐导读是触乐微信公众号的新栏目,每周一篇,会为大家推荐近期或更早时候触乐值得一读的文章。除了有价值的文章,我们还会放上几张过去有趣的小罗图。


异乡人的游戏故事


不久前几个美国玩家花大力气从日本运回一台重达200公斤的45寸CRT电视,过程既曲折又幸运。几个美国玩家在车库里拆开运输木箱后立刻插上GameCube,打上一会《大乱斗Melee》。《大乱斗》对于美国玩家来说,就像《拳皇97》《街霸2》对于国内玩家,是包含了情谊、家乡等情怀的永恒回忆。2017年触乐曾经采访过一帮在北京小酒吧里举办《大乱斗》比赛的外国人。让我们换个视角,看看身处中国的“异乡人”的游戏故事。


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Steam曾经极具恶搞精神

Steam,全球最大的PC游戏平台,坐拥《Dota2》《CS》的电竞巨头。Steam改变规则和策略,影响的远不止玩家的心情,而是全球电竞、游戏发行领域。但在几年前,PC游戏数字发行还方兴未艾时,Steam也不过是一个生机勃勃但影响力有限的平台。那时候Steam远比现在大胆有趣,经常做出一些出格、有趣的活动。比如曾经的Steam大奖,那是一个充满恶搞、梗、一点都不认真,就是和所有玩家一起胡闹娱乐的活动。


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差评背后


Steam的评价一直是国内玩家表达诉求的重要场所,从早年的“不出中文就差评”,到现在五花八门的差评理由。除了觉得游戏不好玩,玩家可能因为各种各样的理由给出差评。触乐曾经和几名给游戏留下差评的玩家深入交流,想知道他们给出差评的具体缘由。


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数字游戏打折“始作俑者”


现在玩家对于游戏打折再熟悉不过了,不管哪个平台,在各个节假日都会有力度不小的折扣。玩家对数字游戏的售价已经形成了稳定的预期——早晚会打折。在游戏以实体发售为主的年代,折扣远没有今日这般猛烈。这一变化某种程度上是由Steam推动的,折扣不仅成就了Steam平台的成功,也让数字游戏发行与过去实体游戏发行产生了极大的不同。


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回望过去,感受变化


2015年11月,Steam中国区启用人民币结算,中国区成为了新的低价区。这个时间点可以看作Steam在国内影响力极具扩大的始点。曾经已经死去的中国单机游戏市场,正在Steam的影响下酝酿巨大的改变。这篇写于2015年12月的文章记录了那个时间点Steam上的玩家与交易参与者的样貌。在文章结尾,引用了一位玩家的帖子“Steam上国产游戏越来越多了啊,什么时候再来个国产3A大作就更棒了。


这件当初看来不太可能的事情,现在实现了。


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赏小罗图


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你对收集故事游戏的怎么看?


曾经十分火爆的《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)


在建造游戏中治愈自己


你是否也曾在玩策略游戏时苦苦思考?


失去授权的EA笑看国际足联痛失足球游戏市场丰厚收入


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