稳了!平替OC渲染器来了,新版阿诺德渲染器C4DtoA v4.7.5,支持Cinema 4D 2024.4新粒子系统

学术   2024-07-26 15:55   江西  

Solid Angle Cinema 4D To Arnold (C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,

C4DtoA 4.7.5 使用Arnold 7.3.3.0,是一个小功能版本,带来了新的 OpenPBR 表面着色器、体积渲染改进、对 Apple Metal 和 AMD GPU 的 OIDN 支持以及许多其他改进和多个错误修复。支持 Cinema 4D 2024.4 中的新粒子系统。

增强功能

  • OpenPBR 表面:新的openpbr_surface着色器实现了OpenPBR 规范。OpenPBR 表面是标准表面的演进,由 Adobe 和 Academy Software Foundation 合作开发。它引入了许多改进,特别是更好的光泽/绒毛模型和改进的金属反射率参数化。(ARNOLD-13385)

  • 将标准表面转换为 OpenPBR 表面着色器:您可以从 Arnold > Utilites > Material 菜单或直接从标准表面着色器 UI 将标准表面着色器转换为 OpenPBR 着色器。(C4DTOA-3216)

  • 体积中的散射扩散:两个新参数可standard_volume改善光在体积中的散射方式。使用这些参数有助于实现高散射外观,同时减少体积反弹,且不会增加能量。(ARNOLD-14482)

    • scatter_diffusion加速体积散射。

    • scatter_diffusion_roughness进一步加速各向异性体积上的散射,并有助于以更少的反弹实现逼真的云。

    • gain曲线bias可以进一步调整两个参数的效果


  • 随机体积插值:调用的三次插值模式AiVolumeSampleXXX()(例如standard_volume着色器使用的模式)现在使用随机插值方法,大大减少了每次样本调用中读取的体素数据量。在测试中,我们在某些场景中看到速度提高了 1.7 倍。请注意,此技术并不总是能产生完美匹配的图像,可以通过渲染选项stochastic_volume_interpolation(默认为on)进行切换。(ARNOLD-3856)

  • 使用英特尔 Open Image Denoise 2.3.0 提高质量:更新后的英特尔 Denoiser 提高了去噪质量,并且可以在具有镜面反射和透射的场景中产生更清晰的结果,同时减少伪影。有关此版本中更改的更多信息,请参阅 OIDN 发行说明 (ARNOLD-15059)。

  • OIDN 支持 Apple Metal 和 AMD GPU:英特尔 OIDN 降噪器现在支持 macOS 上的所有 Apple Metal GPU(M1 及更新版本)以及使用 RDNA2(仅限 Navi 21)和 RDNA3(Navi 3x)架构的 Windows AMD GPU。这可以显著加快降噪速度:在 M1 Max 笔记本电脑上,我们看到降噪速度提高了 5-8 倍。(ARNOLD-14855、ARNOLD-14856)

  • GPU 多灯支持灯光链接:Arnold GPU 现在使用全局光采样来处理链接到形状的一组灯光。这可以提高具有灯光链接的场景的渲染性能。例如,当您使用全局光采样时,ALab 场景的渲染速度现在提高了两倍。(ARNOLD-15050)

  • GPU 缩短了具有多个节点的场景中的第一个像素的生成时间:使用 Arnold GPU 和具有多个节点的场景缩短了第一个像素的生成时间。例如,在一个具有 1,000,000 个实例的简单场景中,我们看到第一个像素的生成时间提高了 18%。(ARNOLD-13652)

  • GPU 上的运动矢量 AOV:在 GPU 上渲染时,现在支持运动矢量 AOV。

  • 3D 渐变模式:渐变着色器有三种新模式:3d_linear、3d_spherical 和 3d_cylindrical。这些模式根据着色点与用户定义的参考点或线之间的距离计算渐变输入。(ARNOLD-15051、ARNOLD-15196)

  • 斜坡偏移:斜坡着色器现在可以偏移输入值,这允许您向斜坡添加噪声。(ARNOLD-15052,ARNOLD-15197)




沃利噪声(3d_spherical)细胞噪声(u)鳄鱼噪音(v)
  • 热图成像器模式色调图成像器现在具有热图模式,可根据查找的 AOV 数量创建光谱。颜色范围从蓝色(最小)到红色(最大)(ARNOLD-15123)。






  • 改进了非渐进式渲染中的 AOV 内存使用情况:使用框式过滤器的非渐进式自适应渲染现在使用更少的内存。使用以下过滤器gaussian_filtertriangle_filtersinc_filtercatrom_filter、时,非自适应渲染中的内存使用量也会减少。例如,在使用自适应 AA_samples_max 50 和 6 AOV 的 1080p 渲染中,AOV 使用的内存从 14GB 减少到 730MB (-96%)。另请注意,AOV 内存使用量现在随着 AA_samples_max 的增加而保持不变,而不像以前的版本那样内存会二次增加。(ARNOLD-10160)mitnet_filterblackman_harris_filter

  • 提高了 Alembic 程序的效率:Alembic 程序现在可以并行读取数据,从而优化了包含许多对象的大型 Alembic 文件的初始化时间。我们观察到,在大型制作场景中,启动时间从 15 分钟缩短到 4 秒。(ARNOLD-14796)

  • 间接漫反射和间接镜面反射参数现在可以在 standard_surface 和 openpbr_surface 着色器中链接着色器indirect_diffuse 和现在支持着色器链接。这应该可以在不需要间接照明的情况下实现更好的优化。(ARNOLD-14204)indirect_specularstandard_surfaceopenpbr_surface

  • Triplanar Nref 用户参数:Triplanar 着色器现在接受Nref用户参数,以允许在模式下指定参考法线Pref。(ARNOLD-15063)

  • 用于 OpenImageIO 子图像的 AOV 名称:多部分文件以前使用默认子图像命名层/子图像。Arnold 现在使用 AOV 输出的名称来命名相应的子图像。(ARNOLD-15053)

  • 三角形曲面细分内存使用情况统计信息归类在多边形网格内存使用情况中:Arnold 日志现在在峰值 CPU 内存使用量峰值 GPU 内存消耗量中一起列出三角形曲面细分和多边形网格内存使用情况。(ARNOLD-15194)

USD 增强功能

  • 在 USD 曲线和点上蒙皮- BasisCurves 和点上的绑定骨架现在可与程序配合使用。usd #1814

  • 灯光上的用户数据- 灯光上的 Primvar 现在被导入为 Arnold 灯光节点上的用户数据。usd #1939

  • 改进了四边形和网格灯光导出- 网格灯光现在导出为具有灯光属性的网格,而不是 GeometryLight。usd #1955



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