SpeedTree 10 版本更新,庆祝两位数版本号,全面重新设计了 GUI。
主讲人介绍了新模型编辑器的改进和优雅外观。
视频提供了新菜单和选项的快速概览。
新功能和改进
新打开窗口对话框:
与 9.5 版本相似,但进行了再次介绍。
提供了无纹理的示例树,适合初学者开始制作自己的树。
示例树:
包括游戏优化模型,具有 LOD(细节级别)和风效。
VFX 模型用于非实时渲染器,重但美观。
包含蘑菇模型和学习空间,后者提供有关光度测量过程、使用力场等的教程。
新功能:
自定义脊柱导入和曲线添加。
新的藤蔓生成器。
新的参考生成器,用于整理生成窗口。
链接到树库、视频教程和文档。
界面变化:
主要模式、生成节点和手绘模式现在位于左上角,图标更具代表性。
新的修剪工具和顶点编辑器。
菜单和选项:
添加、可见性和季节性菜单未变。
LOD 选项卡提供 VFX 分辨率设置和动态 LOD 激活。
场景对象菜单允许添加力场、碰撞对象、场景摄像机等。
风和渲染选项:
风菜单包括新的中性和阴影设置。
渲染模式提供线框、风 WS 和饱和度检查选项。
显示选项:
可以隐藏树叶、FRS 或树的任何部分。
碰撞和修剪:
优化树木,去除相互接触的树叶。
新的基于 AO(环境光遮蔽)的修剪,移除树中心的树叶,改善轮廓。
面板改进:
材料面板变化不大,但裁剪网格编辑器进行了改进。
新的编辑裁剪窗口,更符合人体工程学。
自定义规则:
允许用户编写自己的规则或使用库中的模型。
工作区改进:
面板可以自由拖动和放置。
属性窗口可以根据需要调整宽度,显示两列属性。
导出网格选项:
提供游戏和 VFX 的预设,也可以自定义。
支持多种导出格式。
任意缩放选项:
允许调整场景大小,同时保持碰撞、属性值等的一致性。
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