在《黑神话:悟空》获得金摇杆大奖之前,“游科”杨奇透露:当初最好的预期是销量500万份,只求扛过生死线

文摘   2024-11-26 23:48   河南  

前言:

现在《黑神话:悟空》很火啊,但不知道你们是否清楚其实黑神话是有“前传”的,它就是网游《斗战神》。其实《黑神话:悟空》思路源于《斗战神》,世界观源于今何在的悟空传,是暗黑西游系列的同人作品。

在黑神话于2024年8月正式发售后,谁也不会想到,这样一款国产单机游戏,竟然能在3天破1000万份销量,一个月打破2000万份销量,就算是“游戏科学”的联合创始人之一,杨奇也没有想到,他说:“当初最好的预期是销量500万份,只求扛过生死线。”

而现在呢,我们都知道《黑神话:悟空》大获成功,广受国内外玩家的喜爱,可以称得上是好评如潮,甚至能在外国ZZ正确的畸形大环境下,还拿到了2024年的“金摇杆年度最佳游戏”,这既在意料之外,又在情理之中,因为要论投票人数来获奖,中国玩家可没怕过谁!

让我们再次恭喜《黑神话:悟空》,再次恭喜“游戏科学”团队,感谢他们斗罢艰险整整6年多,来给中外玩家送出了一份饕餮盛宴—《黑神话:悟空》。在金摇杆大奖上,黑神话获得了“终极年度游戏大奖”和“最佳视觉创意奖”。

当然还有些人说黑神话的“金摇杆2024终极年度游戏大奖”是中国玩家给投票投出来的,谁不知道中国玩家,全世界最多。笔者我感觉这种说法挺可笑的,难道中国玩家不属于世界玩家的一部分吗?还是说中国游戏不搞ZZ正确那一套,外国有些人就狗急跳墙了?

这下好了,黑神话在“金摇杆”上拿了年度最佳游戏,可把TGA架火上烤了。要是TGA年度最佳游戏不是黑神话,那很多玩家,特别是中国市场的玩家就要倒向金摇杆了。正是这种,全球玩家的数量是一定的,为了争夺玩家目标群体,TGA和金摇杆一直明争暗斗。所以说金摇杆奖选的都基本上是大家都认可的游戏,还是证明了自己的含金量。

《黑神话:悟空》的销量仍在提升,也相信属于黑神话的游戏大奖不仅仅是金摇杆一个,让我们一起见证历史吧。但其实在黑神话正式发售之前,谁也不知道黑神话到底能走到哪一步,杨奇在接受“游戏葡萄”的采访时,就坦言他们对黑神话的初步销量预期仅为300万到500万套,只要能扛过生死线,直到产品封版的那天,他们甚至都未曾相信项目能成功。

《黑神话:悟空》能这么大卖,“中国第一款国产3A大作”和本土情怀的光环给助力了不少。像笔者我在接触黑神话之前,是基本不玩这魂类游戏的,玩的都是LOL和CF这些,但黑神话发售当天还是立刻入手了,就是为了支持第一款国产3A。现在黑悟空已经是一个里程碑了,后续不论再出什么游戏都很难超越了,它已经圆了中国玩家的国产3A梦了。

结语:

“游科”团队现在很低调是对的,因为他们用了几年的一款游戏,就走完了许多外国游戏大厂几十年才能走完的路,搁谁心里都会膨胀啊,“春风得意马蹄急,一日看尽长安花”,现在很多人都盯着“游科”呢,希望他们再接再厉,争取2年内把黑神话DLC端上来。

最后不知道大家怎么看待这次在《黑神话:悟空》获得金摇杆大奖前,“游科”杨奇透露:当初最好的预期是销量500万份,只求扛过生死线一事呢?欢迎大家的评论和关注。


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