前言:
大家都知道,现在《黑神话:悟空》已经是中国文化外溢的一张明信片了,十几年前有不少孩子喜欢玩外国传过来的街机游戏,不过现在今时不同往日,《黑神话:悟空》风靡全球后,也有不少外国玩家喜欢玩黑神话这款国产3A大作,并cosplay其中的角色,比如蜘蛛精四妹。
俗话说得好,树大招风,船大遭浪。只是《黑神话:悟空》的热度实在是太高了,以至于隔壁印度网友看不了了。那么为什么他们看不下去了?因为他们羡慕嫉妒恨呗,恨自己人不争气,哀其不幸,怒其不争,羡慕嫉妒中国有。他们肯定在想,凭什么中国人就能打造首款3A大作,印度人为什么不行?
说白了印度网友就说眼红咱们中国网友了,甚至是莫迪都在《黑神话:悟空》爆火后,公开场合喊话印度游戏界,印度也要做属于自己的国产游戏,也要开枝散叶,把印度文化外溢到世界领域当中去:“印度必须利用丰富的古代遗迹和文学,打造印度制造的游戏产品。”
说了这么多,你们觉得印度会打造出属于他们的好单机游戏吗?印度能不能打造出来,笔者我不知道,但我知道的是中国已经打造出来了,还很优秀。不过《黑神话:悟空》的成功也不是一蹴而就的,不像印度不愿意面对现实问题,中国的首款3A大作《黑神话:悟空》大获成功可以简单分析为这3点。
其一:《黑神话:悟空》立足于中国本土文化,有独特的情节,它不管是中国古建筑建模,国风音乐以及动画CG场景等,都独具中国文化美学;其二:游戏的本质就是好玩,是一种娱乐的手段,《黑神话:悟空》本身的游戏质量水平就很高;其三:中国国力强盛,在世界各个领域取得重大发展的我们,可以为3A大作提供充足的充足的资本、技术、市场以及试错机会等。
其实就算今年《黑神话:悟空》,笔者我也愿意相信,用不了多久也迟早会有红神话啥的,就像“游科”CEO冯骥在《黑神话:悟空》突破1000万份时,骄傲地说:“六年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。”所以说,技术,市场,国家支持这三者缺一不可。
但就是这样一款优秀的国产3A大作,也会遭到外国不友好物体的围追堵截,比如说前段时间IGN网站举办了一个“到目前位置,你的年度最佳游戏是什么”的投票活动,《黑神话:悟空》是当之无愧的榜首,然后就遭到了IGN网站的恶意刷屏,拉低《黑神话:悟空》的好评率。
无独有偶,全世界都知道《黑神话:悟空》是中国的首款3A大作,其游戏的原型取自中国四大名著之一的《西游记》,孙悟空也是中国神话体系中的传奇人物之一。然后,有细心的网友发现,在外国维基百科的网站上,孙悟空的原型已经被修改成印度神哈努曼!
结语:
士可忍,孰不可忍,这也太欺负人了吧?要知道中国最早的翻译,关于印度神哈努曼的故事是在清末的时候,而记录西游记的故事早在中国元朝就有了,这种骚操作真是可笑之极!
而关于孙悟空的原型人物是谁?甚至是让《西游记》原著作者“吴承恩”本人也说不清,因为他也是根据中国民间的神话和戏剧,给整合改编出来的一个孙悟空形象。
最后不知道大家怎么看待这次继“因《黑神话:悟空》热度太高,印度要打造升级版黑神话”后,外国维基百科词条被爆料暗改孙悟空原型,成印度神哈努曼一事呢?欢迎大家的评论和关注。