今天,见证历史!悟空来了!

教育   教育   2024-08-20 07:53   上海  


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今天,是个值得纪念的日子。


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《黑神话:悟空》爆了


今天,也就是8月20日!《黑神话:悟空》将于上午10:00全球解锁,玩家届时可体验这款中国首个真正意义上的国产3A大作。


从一周前开始,这款备受关注的游戏就已频频登上热搜,《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏。故事取材于中国古典小说‘四大名著’之一的《西游记》。玩家将扮演一位‘天命人’,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

从官方游戏简介可以看出,《黑神话:悟空》的审美、题材和文化均是纯正的“中国味道”。游戏基于《西游记》原著的世界观背景设计了主线、支线剧情,努力还原原著背景的同时,也在产品开发与设计过程中加入了众多中国传统文化元素。



在场景设计方面,游戏依照中式审美打造出一步一景的自然场景,每一关卡区域及其主题风格都能在《西游记》原著中找到出处。可以说是用顶尖的画面,丰富的细节和沉浸式的战斗体验,还原神秘而浪漫的西游世界。


建筑方面则通过三维建模技术,高度还原了中华文化古建筑。去年8月,山西省文化和旅游厅官方发布了《黑神话:悟空》取景地宣传短片,展示了小西天、玉皇庙、铁佛寺等中华文化瑰宝。



6月10日,《黑神话:悟空》实体版正式开启全款预售,简体中文PC标准版售价268元,数字豪华版售价328元,位列Steam平台2024年8月6日-13日全球周度销量冠军。

根据游戏公司Valve公布的STEAM平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日)数据,《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名。截至目前,预售销量已超过120万份,预售销售额突破4亿元。

据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月18日,共有54家全球媒体平均给出了82分的评价,其中GamingBolt、God is a Geek、GamersRD以及中国游戏网站游民星空均给出满分评价。

国内热度亦持续提升,《黑神话:悟空》与瑞幸咖啡合作推出联名饮品“黑神话腾云美式”,在抖音平台销售已超10万份,同时据瑞幸官方微博,8月19日上午,其联名的限定海报套餐已售罄。


根据Steam平台的官方数据显示,《黑神话:悟空》预载让Steam下载使用带宽飙升至70Tbps。相当于7万多人用1Gbps下行带宽同时满速下载,刷新了在Steam上下载使用带宽的峰值纪录。


作为对比,2020年底的欧美游戏大作《赛博朋克2077》当时创下的预载阶段峰值为50Tbps。



有家长可能会问,岛叔啊,怎么开始吹游戏了呢?你不是一贯最反对孩子玩游戏的么?


的确,在中国,游戏一直背负着某种骂名。


在大部分家长眼里,中国是一个可以通过考试改变命运的国家。上千年来,穷人家的孩子就得靠读书,靠考试,才能改变命运。这就让游戏与学习,爆发了天然的冲突感。玩游戏,被视为玩物丧志。年轻人沉迷游戏,也被视为一种罪过。


而我们国内的游戏行业呢,为了赚快钱,几乎所有的游戏公司老板每天都在研究,怎么样才能让玩家沉迷游戏?怎么样才能诱导玩家充值,掏空玩家的钱包?怎么样在游戏中,植入隐性的赌博元素?怎么样在游戏中让玩家拉帮结派,成群结队?怎么在玩家之间制造羡慕嫉妒恨,激发玩家的充值欲望?


国内的游戏,给人的标签就是2个,第一是沉迷,第二是氪金。对于这类游戏,那必须是要让孩子远离的。


但是,今天全球发售的这款游戏有所不同:


第一、它不是一款网游,仅仅是一款单机版的游戏。


第二、它不是端游,手机上不能玩,只能在电脑上或者PS主机端上玩。


第三、它不需要氪金,一次性买了游戏之后,后续再无任何充值。


也就是说,玩这款游戏就好比花钱看一场电影,电影看完了,大家也都散场了。


换句话说,这款游戏就好比中国在全球上映了一部3A大片,是全球同步上映,并且在全球都引发了高度好评!


我们可以把它比作当年的《流浪星球》和去年的国产电影大片《封神-朝歌风云》,都是“中国故事+顶级制作”。


大部分家长可能意识不到游戏的重要性,只觉得玩物丧志。其实游戏也是文化产业的一部分,是宣传教育的一部分,这些年,我们国家经济虽然取得了高速发展,但是在文化输出上,一直非常薄弱。


举个简单的例子,就拿我们传统文化中最精髓的三国演义来说吧,日本的游戏公司光荣根据三国演义制作了游戏界最为经典的策略类游戏——三国志系列。这个系列,现在最新版本已经到三国志14了,岛叔当年玩的时候,还是三国志3。可以说光荣公司的三国志系列游戏陪伴了70后和80后两拨人的成长。但我们国内呢,你去看关于三国的游戏,有没有拿得出手的呢?岛叔找了半天,国内现在三国志系列最红火的游戏叫《三国志战略版》,虽然游戏的画面和光荣公司的很像,但这款游戏的实质是一款需要大量氪金的手机端游。



充值人民币648元,在游戏里可以抽卡,20秒就可以抽完,没抽到需要的卡,那就再来一个648……


这就是我们游戏行业的现状,到处充斥着这类需要氪金的网游,就这些东西,能在全球获得好评?能做到文化输出,让更多的外国人认可你,看得起你?


所以,黑神话 悟空的横空出世,可以说是中国游戏业里具有里程碑意义的一个大事件!再往大了说,这是我们中国人通过中国制作的游戏向全世界输出了中国传统文化。


前些日子和朋友聊天,说我们现在的孩子,尤其是00后和10后,貌似对中国传统文化都不太感兴趣,倒是对什么国外二次元的文化(其实就是日本的平面动漫文化)很是沉迷。很多孩子现在热衷于收集二次元的卡片,并以此为荣,甚至还能赚钱……



中国孩子只喜欢日本动漫,这只能说明我们的文化建设太弱了……精品太少,能吸引人的精品太少……


还记得上次静安区一模考考了一题关于西游记的题目么?




据说这么简单的一道题,居然大部分孩子说不出妖怪名是谁……


这说明了啥,说明大部分孩子根本没看过西游记,或者说不喜欢看,不关注,亦或是只是被动的被逼着在看。这是我们传统文化失去吸引力了么?显然不是,可以这么说,如果玩过黑神话悟空这款游戏后,孩子一定会对西游记感兴趣起来,就会有动力去看,去研究西游记。


孩子慢慢会发现,游戏里有很多场景来自国内的实景,比如重庆的大足石刻,泉州的开元寺,这些地方可能都没去过,但知道了之后,就会有了解的动力,有想去看看的念头,慢慢的,孩子的眼里就不会只有迪士尼的米老鼠和唐老鸭,不会只有哈利波特,慢慢的,孩子就会发现,其实我们中国的传统文化还是很吸引人的。



什么叫文化自信,先做出世界一流的产品,精品多了,慢慢自然而然就自信了!

       好了,今天的话题就聊到这里,欢迎留言区留言。想在升学的道路上抱团取暖么?欢迎加入侠客岛之家——魔都最火的民间学龄期家长交流平台中来聊聊。   申请加群,可加村长1微信好友(扫下方二维码),经验证(提供学生学籍卡,可遮挡部分信息,但反映年级的数字需保留)无误后拉入相关年级交流群。

  

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