Supercell Headquarters Helsinki
Roope Siiroinen & VALOA design team
图源:litawards.com
建筑生如何挥洒一腔设计热情?或许可以贡献给游戏产业。上一次给大家科普了三大美国游戏教育学校,点击查阅:CMU, NYU, USC 原来美国游戏教育三巨头都在教这些!这次我们放眼欧洲,来聊聊芬兰这个“游戏大国”。
游戏大厂扎堆的芬兰
上一次看到芬兰被讨论还是因为在Steam上给《黑神话:悟空》评价较低,很多人不理解为什么芬兰IP打低分,可能也是因为芬兰作为游戏产业强国评价标准比较高吧。
芬兰赫尔辛基,游戏制作者们的摇篮,这里诞生了诸多知名游戏IP,家喻户晓的游戏作品《愤怒的小鸟》就是芬兰制做。由于赫尔辛基曾是诺基亚的总部,因此给当地的游戏产业打下了非常深厚的基础,诺基亚当时从全球雇佣了很多年轻的技术人才汇聚于此,最经典的手游《贪吃蛇》就诞生了。
发展至今,芬兰的游戏产业已经是当地的庞然大物了,人口仅有550万的芬兰有232家游戏公司,大约4100人就职于游戏产业,可以换来超过200亿的产值。在芬兰知名的游戏工作室有Supercell、Rovio、Remedy Entertainment、Small Giant Games等
Supercell知名手游《部落冲突》
30%的游戏开发者是外籍,是个对外籍从业者需求比较大的游戏产业强国,同时又有比较友好的国际居留政策。因此,在这里就不得不介绍下芬兰的游戏硕士项目了。
芬兰的游戏硕士
游戏硕士这类项目一直是属于有但是不多的,因为游戏是各个专业的集成。芬兰的纯游戏项目其实也不算多,比较主要与游戏相关的分别是:
阿尔托大学 Aalto
MA Game Design & Development
坦佩雷大学 TUNI
MSc Game Studies
对于想要转游戏的同,SA也提供相应的游戏启蒙课程:
增强互动作品集(AR、Unity、Github)(即将开课)
温哥华IDS之四 | AR:动态交互的艺术(课程详情)
AA + UCL RIBA 2 | Chair Plus 椅子“+”(课程详情)
AI+虚拟引擎 创造你的专属游戏场景(随时发车)
Touchdesigner-空间乐器 2.0(随时发车)
MA Game Design & Development
作为芬兰最知名的设计院校,Aalto的游戏项目也是声名在外的(Aalto本身就在游戏产业密集的赫尔辛基),这个项目的特点是学生可根据个人兴趣制定个性化学习计划。必修课程帮助学生全面了解游戏设计的基础知识,奠定独特创意表达的基础。选修课程则可扩展核心能力领域,如3D动画、互动叙事、交互设计,以及艺术与设计中的机器学习和人工智能工具。此外,学生还可以选择阿尔托大学其他学院的课程。
该项目注重理论与实践并行,学生们都会以小组模式开发游戏项目, 比如合作一个Unity游戏。该项目的教学团队也是由游戏行业专家与游戏学者组成,同时邀请国际知名的访学专家与嘉宾授课。就读期间也会组织学生参观游戏公司、以及参加国内外的游戏活动等。
背景要求:游戏的项目对于专业背景一般不做过大限制,设计、艺术与技术等跨学科背景的学生都可以申请。
审核流程:Aalto的游戏项目和建筑项目的审核流程有比较多的不同,游戏项目除开第一轮的作品集等材料审核外还会有第二轮的审核。
第一轮的审核主要注重对于游戏的热爱与理解(PS内容)、掌握的游戏相关技能(代码、玩法设计、动画、建模、编剧写作等)当然还有语言要求(欧洲都对小分很严格)。
第二轮的审核主要注重创造力、分析能力以及交流能力,一般学校每年都会给申请者发题,可能是让你设计一个桌游,也会考验你的writing能力,比如写一篇小essay。
MA Game Design & Development项目每年招收的人数比较少,所以想要申请的学生还是要好好准备。
MSc Game Studies
坦佩雷大学(TUNI)大家或许不是很熟悉,但是TUNI其实也是芬兰第二大的大学联盟了。MSc Game Studies和Aalto的项目就不太一样,这是一个培养游戏策划的项目,是个拥有纯编程学学术背景反而不能申请的项目,这个项目很“文”,需要申请者有充足的文化艺术修养。2年制的学习内容主要是研究游戏玩法、游戏角色、游戏文化背景以及游戏用户之间的关联与平衡。当然也少不了其他选修课,由于开设在信息科技学院内,因此也可以在学院内选修技术课程。
本课程建立在坦佩雷大学游戏研究实验室(Game Research Lab)长期的教育与研究基础之上,该实验室在国际上享有盛誉,也参加了欧洲地平线计划项目。
背景要求:游戏研究、媒体研究、信息研究、文化或艺术研究、交互设计、社会科学等其他与游戏与游戏行为研究相关的领域可以申请。
SA专题课程
以下是近期发布的SA 2024 OpenProject与海外课程,请大家保持关注。我们为大家准备了 建筑与思辨、交互CD-Tech、交互CD-UIUX、交互CD-Media、景观城市化以及画图会死星人 这几大类课题,总有一款适合你!
建筑技术与思辨
CMU博士+绿建竞赛 | 多目标优化视角下的民居原型参数化转译(即将开课)
AA + UCL RIBA 2 | Chair Plus 椅子“+”(即将开课)
哈佛外教改造上海住宅 | 未来木建愿景(随时发车)
竞赛 | 轻木建造 3.0(随时发车)
建筑空间探讨:边境 4.0(即将开课)
Ergonomics专题 | 建筑环境人因工程(详情)
INSPIRELI竞赛 | 进化的监狱(随时发车)
住宅设计:十人居 5.0(随时发车)
剑桥老师带你做可持续设计(随时发车)
ETH导师带你做构造 | 再说建构(随时发车)
基于空间数据做响应式城市基建(随时发车)
竞赛 | 最后的核爆炸纪念碑(随时发车)
零碳目标下的热带建筑立面探索(随时发车)
MVRDV Studio- 威尼斯/鹿特丹(即将开课)
MIT导师 - 台湾集市都市主义(随时发车)
两位耶鲁老师带你建筑一键 [双联](即将开课)
交互/CD-Tech
硅谷工程师 | AR:动态交互的艺术(即将开课)
智慧混凝土 | 3D混凝土打印3.0(随时发车)
交互的材料:基于Arduino的原型设计(随时发车)
道中史诗:用AIGC工具绘出街道长卷(随时发车)
制造机械臂 VS 机械臂制造(即将开课)
CMU博士+绿建竞赛 | 多目标优化视角下的民居原型参数化转译(即将开课)
无人机编程与空间光绘(随时发车)
参展温哥华IDS | 3D家具打印-生长印象(随时发车)
在适应的材料3.0:如何计算最优的设计(详情)
六周教你成为赛博库哈斯 | 建筑 + 大模型&算法应用(即将开课)
交互/CD-UIUX
GSD + ETH老师 | AR增强互动作品集(即将开课)
UX Design Award - 做可持续的交互产品(随时发车)
做生成式AI时代下的聊天机器人(随时发车)
CMU老师 | 适老化设计 - 老龄社会的数字困境(随时发车)
北美UX设计师授课 | 人类孤岛拯救计划(随时发车)
交互/CD-Media
AR:动态交互的艺术(即将开课)
Touchdesigner-空间乐器 2.0(随时发车)
UE+游戏场景 | 身体容器 3.0(随时发车)
景观城市化
BORDERLAND 边境 4.0(即将开课)
MIT导师 - 重塑安特卫普交通站(随时发车)
剑桥老师带你做可持续设计(随时发车)
INSPIRELI竞赛 | 进化的监狱(随时发车)
基于空间数据做响应式城市基建(随时发车)
MVRDV Studio- 威尼斯/鹿特丹(即将开课)
MIT导师 - 台湾集市都市主义(随时发车)
画图会死星人
SCI学术写作:性能驱动的建筑设计(随时发车)
SCI学术写作 :建筑与城市大数据科研方法(随时发车)
宾大MUSA导师 - 城市解码 | 大数据量化洞察(随时发车)
CFA-ESG考前的8堂课(即将开课)
哥大地产导师 - 商业不动产投资:从理论到实践(即将开课)
私募基金实习工坊 | 学做地产行业研究报告(随时发车)
城市经济与产业规划(随时发车)
房地产投资测算(随时发车)
从问题到研究:RP写作课(随时发车)
ECA欧洲游学 | 当代艺术营(详情)
AI+Urban | 学术英语论文写作与研究方法(即将开课)
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