《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1至6月,国内游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。上半年国内游戏用户规模近6.74亿人,同比增长0.88%。游戏,这个以往不是特别被重视的领域,目前也因为其亮眼的营收成绩以及对于文化输出的正向能力被大家青睐,当然,一部分原因也是尴尬的2024年适合投资的领域少,文娱方面反而声势浩大(笑)
在《黑神话:悟空》后,我们又将迎来新的国产3A《影之刃零》
最近不断出新的国产IP游戏也让越来越多的人对这个产业充满信心,导致很多学生对这个行业产生了想法,游戏产业有趣、薪资高、还能产出为人称道的第九艺术,是个令人向往的职业目标。这两年想从建筑专业转到游戏的学生也很多,但是现实是,虽然游戏是个不太限制专业出身的领域,但是却要求你会很多东西,技术、玩法、美术、设计、动画、文化知识等等,这些都是需要提前储备的。因此,在选择转行游戏前,先定位你自己。
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选游戏前,先定位自己
图片来源:https://blog.csdn.net/
由于游戏领域涉猎非常广,所以选游戏前,需要定位你到底想做什么,想做策划、动画、美术、还是技术?策划类需要积累和天赋(玩了多少游戏?是否有新的创意?是否有自己做过项目?是专业不限但高挑战性的工作);想做动画的同学想要学习应该选数字媒体;美术岗其实内容很丰富也适合喜爱视觉和设计的人,除开原画等有很多其他岗位,比如3D建模、地编设计、场景设计、游戏UIUX等(学习这些也有其他对口的专业,而不仅限于“游戏”专业);技术方面有专攻游戏开发的,也有介于技术与美术中间的岗位TA(Technical Artist )技术的话还是要掌握技术(编程类的经验是必不可少的,属于高技派转行,TA对于转行派也是个不错的尝试);转行游戏前提前定位自己非常重要,可以早点确定要再去学哪个方向的知识。
Kaylan:从UCL城设到游戏职业人,一开始只是喜欢玩游戏而已
热爱游戏并坚持的人总能成功转行
美国游戏三巨头
美国是个拥有较深厚游戏底蕴的国家,因此也比其他国家有更多的游戏相关的教育项目,今天我们就来聊聊游戏教育三巨头吧,他们是CMU、NYU和USC以及他们各自的游戏方向硕士项目:
CMU MET (Master of Entertainment Technology)2-y
NYU MFA Game Design 2-y
USC MFA Interactive Media 3-y
USC MS Game Development 2-y
CMU ETC
“不太教技能,主攻团队实战”
CMU的ETC (Entertainment Technology Center)大名鼎鼎,当然,很大程度上归功于CMU在编程技术领域的大名,ETC下的MET项目近几年也变得尤为热门,但是网上也不泛出现这个项目很“水”“什么也不教”的声音。这个主要原因是,MET的定位不是课授技能知识,而是组织团队合作累积实战经验。
CMU MET 课表
CMU MET 适合让没有团队实战经验的娱乐项目(不仅仅是游戏)开发者累积经验,整个学制的课表也非常实战化,除开第一学期的一些前置课程,其他基本都是围绕团队项目的学分。因此在招生期,MET就更偏向于通过招生“组建团队”,在娱乐技术方向有一技之长的申请者往往是适合MET的。你可以擅长编程技术、擅长视觉设计或者擅长创意,把MET当做第一选择的学生们需要的是突出自己的特长。
顺带一提,《黑神话:悟空》的主创团队就毕业于MET项目,但是大家不应该只关注CMU ETC的光环,三人本科的专业与游戏高度相关也是适配ETC的一部分,想转行游戏的同学们也可以关注人机交互/UIUX、工业设计、以及转码领域相关的项目。
图片源自网络
SA也有MET专业的老师可以给大家提供一对一辅导
Semi
CMU, MET
授课领域:人机交互/互动装置, 游戏场景, 专业写作
从四川大学到CMU,从景观到交互,我了解转行所需要的能力与作品。曾在快手、微软工作,现就职于美国一家startup。擅长App/web这类传统产品设计的教学,也擅长于游戏交互,AI/VR/AR产品设计。
曾获奖项:
四川大学优秀毕业设计奖
“园冶杯”大学生国际竞赛荣誉奖
全国绿色建筑设计竞赛三等奖
发表:
2019 基于SD法与AHP层次分析法探究城市户外儿童游戏空间设计特性及设计方法
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NYU Game Center
“玩法创意最重要”
游戏的核心吸引力是什么?是“好玩”!NYU Game Center的两年制游戏项目里,主要研究的就是游戏的玩法机制,是针对机制的Design,非常适合游戏真爱党们,是培养游戏策划以及独立游戏(indie)开发者的摇篮。
第一学期课程
第二学期课程
第三第四学期课程
从课表就可以看出NYU的课程是完全围绕着游戏的玩法机制展开的,学生们聚在一起是探讨更加创新的玩法,第一学期会搭配一些技能前置课程,后续也是实战的摸索。所以申请这个项目的同学是需要累积游戏见解并展现在自己的Personal Statement里面的,同时和CMU MET一样,最好有自己在游戏方面的一技之长。
USC School of Cinematic Arts
“全面的游戏人培养”
USC有两个主攻游戏的项目,一个是Interactive Media,另一个是Game Development,但是这里需要说明的是,曾排名游戏领域第一的项目是MFA Interactive Media,在这里培养出了知名游戏设计师陈星汉,他创建了thatgamecompany,知名游戏作品有《光·遇》。
或许是3年制时长带来的优势吧,USC的游戏项目非常全面,主攻游戏制作、玩法设计以及整体编导,附带一系列实用的技能型专业课,适合的学生人群也相对更加广。
MFA Interactive Media 课表
MS Game Development则是School of Cinematic Arts和Viterbi School of Engineering的联合项目。有了工院的加入,这个游戏项目明显更加技术化,想走游戏技术方向的同学们可以选这个项目。
MS Game Development 课表
最后
希望同学们在本篇后对于美国游戏项目有更深入的理解,当然美国也不止这几个游戏项目,还有更多,在考虑转行的时候要注意各个学校游戏项目的侧重点,同时因为毕业后的实习期,大家也应该将STEM条件考虑进去,毕竟美国拥有众多游戏公司,产业发达,更多的OPT时长明显就更加有优势。
与此同时也希望大家可以明确自己转专业的方向,游戏是个有趣与竞争并行的行业,拼搏与热爱是缺一不可(当然建筑也是一样哈哈哈)想转游戏的第一步就是赶紧踏出第一步,时不待我!
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