游戏产业,一座值得孤注一掷搏一把的金矿

文摘   2024-09-04 21:46   瑞士  

这是我们今年第18次课程。

今晚我们来聊一个我一直非常感兴趣,也想聊了很久的话题,游戏。

最近《黑神话:悟空》的爆火,又重燃了整个国内游戏圈的热情。对于我这种中年人来讲,或许已经没有太大的动力再去玩一次,时间上也不允许,但是我还是在b站上面把别人的通关视频大致给看了一遍。

用宏学家们的张话来讲,就是我看大家玩了就等于是我玩了,这都是机会。

探讨相关游戏的内容已经很多了,所以我在那些方面久不再赘述了。

对于我来讲可能更有价值的思考角度是从经济、政治乃至意识形态这些方面来探讨一下游戏这样事物在未来的发展方向以及它对我们整个社会甚至是未来人类政治格局的影响。

其实4年前在第1次开课的时候,期间就有过一段时间群里面是讨论过游戏相关的话题,因为当时有一些群友包括我自己都很遗憾为什么我们的国家有那么丰富的历史,却没有能够拿得出像命令与征服,使命召唤之类的一些经典的游戏出来。

我们明明可以有很多题材可以讲,也有很多题材可以做,但是非常遗憾的是没有任何游戏开发去做。

我记得当时还有一些热心的群友自发组织了一个游戏小组去探讨相关的开发,比如说我们长征途中涌现的一些英雄,或者是抗日战争中的一些战例能不能用游戏的方式把它们做出来。

但是后面挺遗憾的是受制于开发成本以及这并不是一个特别完善的构想,于是兴趣小组最后还是停了,但是《黑神话:悟空》的成功证明了其实当时我们想到的很多东西是非常有价值的。

也证明了游戏这个方向是对的,我们这个国家和文明还有太多太多的东西,应该被挖,值得被挖,但是却从来没有被挖出来。

很多朋友这两年一直抱怨自己过得很辛苦,很累,钱也没有挣到,觉得钱越来越难挣,但是在我看来不是这一两年的事情,更不是什么疫情之类的原因。

对于中国绝大部分普通人民来讲,总体上要积累财富,其实是一件非常艰辛的事情。

改革开放这几十年,哪怕中国在工业领域取得了巨大的成就,在制造业领域更是独步世界,但是,我们的人民却过得很苦很累,这很大一部分原因就在于,我们获取和积累财富的方式,跟发达国家,是完全不一样的。

在过去的几十年间,我们整个社会更关注的是硬科技和硬实力方面的发展,而缺乏,甚至在某种意义上可以说是放弃了在文学、艺术和广义上的意识形态领域的进取和突破。

换句话说,很多时候我们觉得自己活得很辛苦很累,是因为我们坐在一座金山之上而不自知。

作为一个在文字和意识形态领域的工作者,以及一个涉及过服装制造和销售的卑微的淘宝店店主,我觉得这两种不同的身份给我最大的一个感受就是这个世界的财富积累,真的是分两种方式的。

你也可以把这两种生产方式看作这个世界两种不同类型的国家的生存方式。

以纺织业为代表服装制造行业它就是一种最典型最典型的制造业,它的财富来源也很简单,造一件衣服就挣一件衣服的钱,你想要挣更多的钱,你就得造更多的衣服。

但是当在市场容量有限的时候,当你造更多的衣服并推向市场时,你会发现价格会越来越低,利润会越来越薄。

也就是说制造这种财富积累方式,它的的增长是线性的,而且不仅是线性,它还有一个更为严重的问题,就是它是有天花板的。

如果你是一个服装制造型的企业,当你要扩大生产的时候,你就得采购更多的原材料。这意味着什么?意味着原材料端的价格很有可能会上涨,然后当你生产出了更多的成品之后,你会发现,糟糕,市场上的平均价格下跌了。

原材料端的价格和终端市场上的售价就像一个牢笼的两端牢牢地锁住了你的利润空间。

我认为这就是为什么西方当年敢于让中国来承接制造业的最大的一个原因。

而还有一种获取财富的方式是什么呢?我们就拿黑悟空来举例,到现在为止,黑悟空已共卖出了1000多万份。

而前几年它还在开发的时候,当时普遍比较乐观的预计是要是卖到10万份能回本就已经很不错了。

那大家想10万份和1000万份甚至以后很有可能卖出两千万份它所带来的财富积累的量级,肯定是完全不一样的。

但是对黑悟空的开发团队来讲,不管是卖出1万份还是10万份,还是100万份,还是1000万份?他们做这样东西所付出的成本是不是固定的?它并不会因为销售数量的爆发增长而使得生产端的成本出现同步的上涨。

这就意味着什么?当销量跨过某一个盈亏平衡点之后,它所带来的财富增长是指数型的增长,而且边际开发成本会急剧下跌。

这其实就是西方在文化领域积累财富的最主要一个方式,也是为什么西方社会在工作和劳动强度如此低下的情况下,仍然能够维持住相应的社会福利条件的其中一个重要的方面。

我觉得判断一个公司、企业或者是当我们自己想要进入某个领域的时候,先去分析它获取财富的方式究竟是线性增长还是指数型增长,是我们要面对的第1个需要问清楚自己的问题。

财富积累模式的判断,不仅对于我们做投资决策来讲非常有用,而且对于我们自己在一些人生的关键节点应该怎么样去做选择判断也是非常有用的。

这两种财富的获取和积累方式并没有好坏之分,不一定说指数增长就是虚的,钱就非得要线性增长,辛辛苦苦地去挣才踏实,也不是说只有制造业才是真正的财富,文化产业都是虚的,不靠谱的。

我觉得不管是对于人还是对于一个国家来讲,最好的方式都是两条腿走路,第一、我们要有能够踏踏实实稳定增值的财富积累方式,但是同时,我们也不能放过那些能带来指数增长的财富积累机会。

而对于游戏行业来讲,它显然就是一个非常明显、非常典型的一旦成功你的收入就是立马能够指数增长的领域。

《黑神话:悟空》的成功在我看来不仅是这家游戏公司自己的胜利,它更是一个里程碑,一个标志。

它意味着游戏这个领域在中国不仅还能够发展,而且会进入到一个更高的层次。

从我个人的角度来讲,我是非常看好游戏行业在未来的增长的。

现在整个世界不仅是实体经济,资本市场也很疲软,最大的一个原因就是没有能够看到新的增长点在哪里。

数字货币炒过一轮,元宇宙炒过一轮,如果从舆论宣传领域来讲,公众号前几年火过一轮,现在已经过时了,然后又到短视频,然后到直播,但是这些其实都已经进入了一个相对饱和的状态。

但是我觉得对游戏开发来讲,真正的蓝海才刚刚拉开序幕。

我觉得对于今晚听课的群友来讲,如果想选一个在未来我觉得比较有前途的行业的话,我是真心觉得可以把游戏行业当做一个值得你孤注一掷的领域。

从个人的角度来讲,游戏行业它的好处就在于它是一个有门槛的行业。

相对于公众号、短视频或者是做直播来讲,他们相对门槛还是比较低的。

做直播不需要你有什么技术或者是能力,说白了是个人,他只要能正常讲话,能把自己要说的一些东西表达清楚,他就已经具备了做主播的可能性,但是游戏开发不是光凭一张嘴就能做得成的,或多或少还是得需要一些基本的编程技术,包括对底层渲染引擎的掌握以及建模、美工等方面的能力。

这些门槛已经可以拦住很大一批人。

我希望大家记住,没有门槛的行业千万一定不要去做,如果你在这种行业能挣到钱,那么你可能第2天起来就会发现你的周围会有无数的竞争对手冒出来。

比如说最简单的餐饮行业,你说有门槛吗?非常的低,低到接近没有。支个摊你会做饭你也能开个餐饮店。这种行业竞争就会非常地激烈,你很难去获得超额的利润。

要想获得足够的利润一定要挑有门槛的行业,能够卡住很大一部分人的行业,别人不容易进来你才能够在这个市场里面更容易挣到超额利润。

但是游戏行业现在的好处就是它有门槛,但是它的门槛又并不是特别特别的高,说白了随着底层游戏引擎的完善,以及现在各种无代码编程工具的推出,都已经使得开发一些简单的游戏的难度是大幅下降的。

当然,你说你要开发一款类似于《黑神话:悟空》级别的精美的3A大作,那还是非常有难度的,但是从我跟不同的开发人员的交流来看,如果只是想做一些具备趣味性但并不需要那种特别酷炫的视觉效果的游戏的话,总体上开发难度和开发成本都是要远远低于十几二十年前的。

那些有初步电脑知识又对自己收入不满意的群友,我觉得如果能找到合适的学习路径的话,是值得花上一两年去啃一啃相关的游戏开发方面的知识来切入这个行业的。

而从大的宏观层面甚至是国家层面来讲,国产游戏的崛起本质上也是顺理成章的,因为它从属于一个大的进程,这个进程就叫做国产化替代。

我们之前在聊国产化替代的时候,绝大部分人想到的是在工业和制造业领域包括机器生产、高端制造业等领域实现国产替代,但其实我想说的是在文化和精神领域国产替代同样意味着巨大的机会和财富。

西方的衰落已经是一个肉眼可见的进程,从我自己个人的角度来讲,我的判断就是西方的衰落会经历一个从硬到软逐步丧失话语权的过程,也就是说西方的衰落会从工业开始,然后到文化产业,最后他们现在赖以为生的金融行业。

而中国的国产化替代也会经历从硬到软的过程,也就是说我们已经在工业和制造业领域完成了对西方的超赶,那接下来的重头戏就是怎么样在文化和精神领域超越西方,最后在金融领域彻底干掉西方这几百年的霸权垄断。

对于任意一个关注国际政治经济动态的人来讲,对于西方衰落,我觉得这几年应该都会有非常深的感悟。

而这种衰落最明显的一个特征就是整个西方的意识形态和精神文化产品,对全世界的几十亿人不再拥有吸引力。

整个西方的文艺界现在就像一个患上了老年痴呆症的老人家一样如同复读机一般不断地喋喋不休地重复自己年轻时候的一些事情,他们再也讲不出任何鼓舞人心的故事,也创造不出任何有吸引力的主题。

这些年的好莱坞除了特效就还剩特效,已经没有任何精神层面的升华。

而这里面更深层次的一个原因是什么?从我个人的角度来讲,我会认为是整个西方文明乃至西方人的精神世界,本质上是单调、枯燥而贫瘠的。

他们会更接近于动物的生存状态,而不是作为一个高等生物来活在这个世界上。

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