自电子游戏以「第九艺术」之名崛起以来,便有一众之于整个行业而言意义重大的奖项与评选不断涌现:创立于 1982 年的金摇杆奖、创立于 1990 年的游戏开发者优选奖(GDCA),以及如今被许多玩家视为「游戏奥斯卡」的重磅奖项——TGA(The Game Awards)。特别是当下,电子游戏在全球范围内的不断普及,使得以 TGA 为代表的各大游戏奖项也拥有了更为广泛的影响力,从而成为了对创作者和玩家群体来说至关重要的「行业风向标」。
创办于 2014 年的 TGA,正在迈入第一个 10 年旅程——12 月 12 日,2024 年度的各个游戏奖项便将在颁奖礼舞台上展开激烈角逐。说到最令玩家津津乐道的年度游戏评选,最终赢家便将在以下 6 部作品:《黑神话:悟空》、《宇宙机器人》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《最终幻想 VII:重生》、《暗喻幻想:ReFantazio》、《小丑牌》之中产生。
The Game Awards
对于国内玩家而言,今年最值得关注的便是作为「国产首部 3A 游戏」的《黑神话:悟空》在 TGA 游戏奖项提名中的强势表现,除了收获年度游戏提名之外,这部作品亦参与到了最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳动作游戏三项大奖的竞争之中。
《黑神话:悟空》
Game Science
而另一 TGA 历年话题奖项——下一年度最受期待游戏,此番同样带来强大的阵容:《侠盗猎车手 VI》、《死亡搁浅 II》、《怪物猎人:荒野》……2025 年堪称「神仙打架」的一年,这一奖项的激烈竞争,同样是此番 TGA 颁奖礼上的一大看点所在。
10 年 TGA 颁奖礼,映射出电子游戏产业的何种发展?
The Game Awards
2024 年对于 TGA 而言,无疑是一个特殊的时刻——从 2014 年 Geoff Keighley 自立门户、创办这一重磅级游戏奖项,如今已经走过了 10 年时光。成立之初,TGA 延续了前身 VGA(Video Game Awards)的传统,邀请各大游戏硬件、软件厂商和专业媒体、具有影响力的行业人物组成顾问团,对包括年度游戏在内的各项游戏奖项进行评选,以确保奖项的专业水准与行业公信力;此外,玩家亦可参与到奖项评选中,拥有其中 10% 的占比,也正是这一提升玩家参与度的举动,才使得 TGA 拥有了如今更为广泛的传播度。
随着 TGA 在业界打响更高的知名度,对于玩家群体的关注亦与日俱增——2019 年,TGA 首次开放了 100% 由玩家投票选出的「玩家之声」奖项,今年的「玩家之声」便有《黑神话:悟空》、《暗潮》等 30 部游戏作品入选。
The Game Awards
众多「划时代」的游戏作品都曾亮相于 TGA 颁奖礼舞台:《巫师 III:狂猎》、《塞尔达传说:旷野之息》、《战神》、《博德之门 III》……在许多「游戏大年」,仅仅是提名年度游戏的作品,其优秀程度便已是难分伯仲。除了关注作品本身,同样不应忽视的便是 TGA 这一业内权威奖项之于游戏产业的「风向标」作用——10 年以来,从游戏创作者、主流媒体到玩家群体,看待优秀游戏作品的审美与取向发生了怎样的变化?回看各大 TGA 年度游戏与提名作品,或许能够从中取得新的思考。
首届 TGA 颁奖礼上,由 BioWare 公司打造的《龙腾世纪 III:审判》成功拔得头筹,击败《黑暗之魂 II》、《炉石传说》问鼎年度游戏;而恰恰是在 10 年之后,这一经典 IP 也迎来了正统续作《龙腾世纪 IV:影障守护者》,但未能延续前作的辉煌,这部作品反而与 2024 年度游戏提名失之交臂。
《龙腾世纪 III:审判》
BioWare
《龙腾世纪 IV》未能入选 TGA 年度游戏,这个结果似乎在大多数玩家看来并不意外。尽管作为世代跨度相当之大的续作,《龙腾世纪 IV》实际的制作质量与水准不逊色于大部分 3A 大作,但无论之于新、老玩家而言,本作的口碑都不尽如人意。改动巨大的游戏性和画风,几乎足够消磨老玩家对于这一 IP 的情怀,而更为致命的便是游戏中显而易见的「DEI」论调,从预告片发布就引起了大量玩家的口诛笔伐,自然也打消了不少新玩家想要「入坑」的想法。
《龙腾世纪 IV:影障守护者》
BioWare
在全球主流审美逐渐为「多元化」所裹挟的当下,游戏领域自然也无法独善其身,但从饱受争议的《最后生还者 II》,到如今的《刺客信条:影》、《无名九使:觉醒》和《龙腾世纪 IV》,玩家对游戏「过度多元化」的抗议已然显而易见,即便如《龙腾世纪》这样曾问鼎年度游戏的 IP,也难以在创作者与玩家的对立中觅得生存空间,相信这已足够为创作者们「敲响警钟」。
说到最令人印象深刻的 TGA 年度游戏,2016 年的《守望先锋》或许是许多玩家心中的答案,10 年 TGA 旅程之中,《守望先锋》也是唯一一部问鼎年度游戏的 MOFPS(多人在线第一人称射击)游戏,甚至于 2018 年大出风头的《PUBG》也未能豪取这一荣誉。
《守望先锋》
Blizzard
毫不夸张地说,《守望先锋》再度带动了 MOFPS 的热潮,在这之后,如《堡垒之夜》、《APEX 英雄》、《无畏先锋》等作品接连问世,尽管同样有着不俗的话题度,但始终未有任何一部 MOFPS 游戏再度进入到 TGA 年度游戏的角逐。究其根本,如今大多数 MOFPS 作品都难以复刻《守望先锋》在当时的成就——做出让玩家乐此不疲的游戏性、合理兼顾职业赛事和玩家群体的平衡性、以及持续的优秀运营。
甚至于自家续作《守望先锋 II》在大量「魔改」之下,反而呈现了与前作两极分化的不佳口碑,而 SONY「八年磨一剑」打造的《星鸣特攻》更在今年给予了 MOFPS 游戏一记重击。MOFPS 游戏「无缘」TGA 年度游戏,或许并非短期之内可以解决的问题,这一正被市场「看衰」的游戏类型,无疑需要更长的时间孵育出创新与活力。
《只狼:影逝二度》
Form Software
倘若回到 TGA 首届颁奖礼,彼时谈论起「魂系」游戏,相信大部分玩家都会感到些许陌生,但今时今日,「魂系」游戏早在电子游戏产业自成一派,TGA 过去 10 年的奖项评选中,便有四部「魂系」作品曾经入围年度游戏提名,其中《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》则成功加冕。得益于今年 TGA 重新申明年度游戏评选规定——DLC 与重制、复刻版游戏亦有资格获得年度游戏提名,《艾尔登法环》首个 DLC《黄金树之影》也入围了 2024 年度游戏的角逐。
《艾尔登法环》
Form Software
TGA 走过的 10 年之旅,也是「魂系」游戏从小众走向大众、从 Form Software 一家公司延展到更多的游戏创作者的旅程。近年来「类魂系」游戏的层出不穷,或许也会令人想起曾经的《银河战士》与《恶魔城》,正是经由创新性的玩法而创造出独特的体系,催生出「银河恶魔城」与「类银河恶魔城」的特别游戏分类。可以预见的是,「魂系」游戏未来道阻且长,在 Form Software 和宫崎英高之后,也将会有更多的「开拓者」为这一游戏类型带来新的可能性。
从《最后生还者》到《双城之战》,游戏影视化应当如何收获成功?
The Game Awards
随着 2024 TGA 颁奖礼临近,相信不少玩家已经开始期待,今年的年度游戏最终将由谁问鼎。今年收获 TGA 年度游戏提名的 6 部作品:《黑神话:悟空》、《宇宙机器人》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《最终幻想 VII:重生》、《暗喻幻想:ReFantazio》、《小丑牌》,也都有着各自独特、足够深入人心的闪光点所在。
作为 TGA 年度游戏的有力竞争者,《黑神话:悟空》可以说是今年引起游戏行业震撼的现象级作品,销量与口碑的双丰收也令其在 11 月的金摇杆大奖评选中,成功收获年度游戏大奖和最佳视觉设计奖。之于国内玩家群体而言,《黑神话:悟空》作为中国原创 3A 游戏走进全球视野的开端,其意义显然更甚,如果你也曾化身「天命人」过关斩将,大可为这部作品投出你的一票。
《黑神话:悟空》
Game Science
尽管 TGA 宣布 DLC 与重制、复刻版游戏加入年度游戏评选遭受了不少争议,但《艾尔登法环:黄金树幽影》诚然是许多玩家今年得以收获最佳游戏体验的作品之一。在延续《艾尔登法环》的世界观之余,埋藏于「幽影之地」的另一段传说也经由《黄金数幽影》DLC 浮出水面,Form Software 塑造人物与故事线的扎实功底也在 DLC 中再度充分发挥,自主线到支线,其中必定有许多令你「意难忘」的角色和瞬间,足够令人铭记这段特别的「成王之旅」。
《艾尔登法环:黄金树幽影》
Form Software
《最终幻想 VII:重生》入围 TGA 年度游戏提名,依旧在大多数玩家的预期之中。作为重制《最终幻想 VII》的第二部曲,这一作极大地扩充了自身体量,甚至开拓性地在原作的线性流程中加入了开放世界的元素,游戏性之丰富绝对值得花上几十个小时来体验一番。另一方面,重制系列对于原作剧情的改动,对于玩家而言因人而异,但还是埋下了不少意味不明的「暗线」,或许要留到三部曲最终章的问世才得以揭晓了。
《最终幻想 VII:重生》
SQUARE ENIX
2020 年伴随 PS5 主机横空出世的「Astro Bot」,今年终于成为了自家大作的主人公——《宇宙机器人》成为了很多玩家心目中的「SONY 马里奥」。作为第一方阵营的作品,《宇宙机器人》最令人惊喜的部分,便是在一个个关卡中搜寻联动角色的彩蛋:《战神》、《生化危机》、《街头霸王》……足够老玩家打出极高的「情怀分」。除此之外,短小精悍又不乏巧思的箱庭式关卡、老少咸宜的画风、同 Dual Sense 手柄 100% 的功能适配性也是这部「合家欢」作品的亮点所在。
《宇宙机器人》
SONY
每一年的 TGA 年度游戏提名中,总是少不了一部影响力与口碑双丰收的独立游戏作品,今年便是让许多玩家直呼「上头」的《小丑牌》。得益于纸牌游戏的普及化和游戏本身的小体量,《小丑牌》的入门门槛着实比其他提名作品低了不少,这部作品的一大创新点在于经由融合 Rogue-Lite 玩法,达成了更为紧张、刺激的游戏性提升,加之极为多样的功能牌、牌组组合,也足以让玩家为了尝试更多「制胜法」而乐此不疲。
《小丑牌》
Steam
由 ATLUS 出品的《暗喻幻想:ReFantazio》同样收获 2024 TGA 年度游戏提名,有《女神异闻录 V》珠玉在前,这部原汁原味的 JRPG 游戏作品亦收获了不小的声量。值得一提的是,从战斗系统到叙事风格、再到人物塑造与 UI 场景的细化,都能感受到《暗喻幻想》在《女神异闻录》系列基础上的提升和优化,同时也在 JRPG 这一门类中融入了更多适应本世代的思考,无论作为老玩家的深度体验之作,还是新人玩家的「入坑作」都相当合适。
《暗喻幻想:ReFantazio》
ATLUS
当一款游戏被打上「TGA 年度游戏」的标签,或许能够成为吸引新人「入坑」的一大原因,但每一年的 TGA 颁奖礼上,也有着许多同样收获玩家喜爱、却无缘奖项的「无冕之王」——TGA 的一大意义便在于让更多优秀的作品被创作者和玩家看见,无论获奖与否,在钟爱这部游戏的玩家心中,它都早已是不可替代的存在。说到你心中的 2024 年度游戏,相信此时屏幕前的各位已经有了自己的答案,不妨在下方评论区畅所欲言。
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