动画有风险 入坑需谨慎
3D角色艺术家Hafez Yadollahi和Arezou Hajian分享了他们是如何创作出受《暗黑破坏神》启发的红袍女巫角色,讨论了模型的精细细节及其配饰,并分享了纹理制作的流程,一起来看看他们的分享。
红袍女巫项目
AH:我是《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》等幻想题材游戏的忠实粉丝,特别是对暴雪早期的这两款游戏有着深厚的情感。作为《暗黑破坏神4》的粉丝,我非常喜欢这个游戏的世界和角色,因此决定塑造一个《暗黑破坏神》中的角色。
面部与头部
AH:我从基础网格开始,在ZBrush软件中进行了雕刻和细化工作,我的目标是捕捉东方巫师的精髓,专注于雕刻和纹理阶段。对于纹理,由于角色戴着金色面具,我决定在眼睛周围使用红色和黑色妆容来增强其魅力和神秘感。通过添加受《暗黑破坏神》游戏启发的纹身,我加强了巫师的身份,并旨在与游戏角色建立更紧密的联系。
身体与服装
AH:从Hafez那里得到基础模型后,我将其导入ZBrush,开始对其进行改进和细化。在深入研究之前,我收集了大量旧幻想和现实服装的参考资料,尤其是吉普赛人、流浪者、萨满和一些部落的传统服装设计。我花了很多时间在这部分,因为在我看来,拥有良好而准确的参考资料是这项工作最关键的方面之一。
HY:首先,我将一块简单的布料从Marvelous Designer导出到ZBrush,然后手工制作蒙版。这意味着要复制单个鳞片,我先使用了纳米网格,但结果并不理想。
至于钻石,我使用了参考图作为基础,但所有的设计都是我自己构思的。我使用螺旋笔刷创建那些扭曲效果,然后将它们组合在一起,并添加了一些小细节。
在渲染时,我降低了钻石的不透明度,这样我放在里面的光就能从内部透出。
我用ZRemesher进行了重新拓扑,因为我们的角色是专门为一个镜头制作的,不需要动画。这提高了速度并保持了形状的完整性,然后我将所有内容发送到Maya进行UV展开。
我认为Substance 3D Painter可能是这个项目烘焙的最佳选择;它只需点击几下就能完成。
纹理
AH:在面部纹理制作的阶段,我从XYZ纹理开始,然后添加更多层来增加个性。加入了雀斑、瑕疵、眼睛周围的妆容,并以纹身收尾,完成了整体造型。
对于布料纹理制作,我也花费了大量时间收集参考资料,并将真实照片和类似风格的艺术作品融合在一起以指导我的工作。我密切关注不同的材料,如皮革、金属表面和布料,力求捕捉逼真的细节。对于着色,我通常从一个深色基础开始,然后逐渐添加更浅的色调。
我特别注意布料颜色变化或皮革腐蚀等细节。在完成底色后,我专注于添加瑕疵和其他元素以增强逼真感。多年来,我建立了一个庞大的智能材料库。我定制这些材料以创建更逼真的效果并提升整体外观。
例如,在布料和皮革部分,在ZBrush中对高模进行大量工作给了我在Substance 3D Painter中更多的灵活性。借助从烘焙模型中获得的环境光遮蔽和曲率数据,我可以更好地管理颜色的添加、颜色变化以及细节,如磨损以及布料和皮革的凹陷和凸起。
渲染与照明
HY:我使用Marmoset Toolbag进行渲染,因为它适合这个项目,而且一切都能很快达到最终状态。我使用了通常的灯光(主光、补光和背光),并通过添加一些雾气,我达到了想要的效果。此外,添加地面可以使它更加有趣,我不想让这个女人悬浮在空中,所以这样看起来更逼真。
然后,我将最终渲染结果带到Photoshop中,改进了颜色和清晰度。
结论
AH:我的主要挑战是确保这个角色真正属于《暗黑破坏神》宇宙,并且令人信服。我努力让布料纹理看起来真实且经过岁月的洗礼,并确保它们与配饰和谐搭配。在纹理制作阶段,我专注于在配饰、布料和服装之间实现令人愉悦的色彩平衡,同时确保一切都看起来吸引人。我试图传达出布料曾经很珍贵,比如丝绸,并且随着时间的推移而老化,给人一种历经风霜的外观,同时又不显得破旧或不真实。
我目前正在创作另一个《暗黑破坏神》角色,我迫不及待地想在接下来的几周内与大家分享。它是《暗黑破坏神》标志性角色的混合体,融入了我自己的独特设计,我真的很期待你们看到它。
要想成为一名成功的角色艺术家,热情和奉献是必不可少的。对于雕刻,我建议研究伟大大师的作品,无论是传统艺术还是数字艺术,并将他们的技术作为灵感。随着你的进步,尝试融入自己的设计和想法,以不断成长和发展你的技能。对人体解剖学和不同材料与身体的相互作用有深刻的理解是至关重要的。
记住:努力和坚持是关键,不要气馁,耐心和毅力是任何角色艺术家必备的品质。
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