动画有风险 入坑需谨慎
创意工作室Tuatara经常在自己的社交媒体上为VFX Unreal Engine艺术家们分享一些创作技巧。
最新的分享中,他们提供了雨滴着色器的快速设置分解,重点介绍了使用Lerp节点来控制平铺、扭曲以及雨滴条纹的扭曲效果。
根据说明,这似乎是系列的第一部分,后续应该会有更多技巧分享,感兴趣的朋友可以持续关注。
之前Tuatara也分享过使用SphereMask在世界空间中模拟粒子光照的巧妙方法。只需向对象位置节点添加一个Vector3,即可将其偏移到任意位置。
SphereMask是一个非常强大的节点,具有许多有趣的用例,但Tuatara还分享了更多有趣的技巧。例如,这个3D效果是通过一群带有翻页游泳纹理的2D精灵粒子以及额外的顶点着色器运动创建的:
此设置展示了如何使用深度缓冲(Depth Buffer)和BumpOffset节点将纹理映射到几何体上,这可以用于损伤效果等:
以下还有一些Tuatara分享的其他精彩教程,可以查看:
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