这栋造型独特的大楼第一眼看上去你认为会是什么?某个博物馆或美术馆?都不是,其实这是日本知名游戏公司TYPE-MOON(型月)社新建成的办公大楼。
晚上开了灯光照明效果是这样的,设计感十足,时髦度爆表。
不是,做游戏这么赚钱的吗?那是当然,确切的说是手游赚钱。
型月出品的《Fate/Grand Order》手游从2015年开服至2023年,短短的8年间累计收益已经突破了70亿美刀(相当于超过了1兆日元)。
玩家扮演御主操控英灵击败敌人,解开谜团的知名作品《Fate/Grand Order》,在竞争激烈的手游市场中,哪怕已经上市八年了玩家群体也依旧保持稳定。
分析机构Sensor Tower数据统计,《FGO》截至去年8月全球总收益达到了惊人的70亿美元。日本App Store中,八周年活动首日就冲上收入排行榜第一名,后续也持续保持在前十名,同时为日本手游营收成长量最高作品。
“我给了其他游戏公司8年的时间,我15年就出道了,8年的时间,他们有没有一个超过我的?”
“要是你觉得O神和明日方X做的比我好,可以带给你精神上的享受,可以,你赶紧取关我去关注他们”
“你要是成功人士玩这种游戏的心情就是体恤底层人士的那种感觉”
“看无职转生的都是______”
《FGO》在全世界都有玩家,当然最大的消费市场还是来源于他们日本本土,占比81.1%。
咱们这边因为有某个开放世界手游在,其他手游都不敢大声说话,所以市场占比只占到8.1%。
老美就更少了,只有5.8%、泡菜1.9%。
虽然各位御主都声称自己是型月的股东,但很抱歉泼你们冷水了,你们氪金贡献的那点碎银子真比不上人家本土的“钞”能力,日服才是消费主力。
FGO的成功主要还是因为它是一款代入能力特别强的游戏。
众所周知型月以前是做GAL游戏的,空之境界不是第一人称视角的描写,因为它多次用了视角转换;魔法使之夜完全就是第三人称视角。
Fate系列,月姬被认为是GAL中的异类;即使是用了第一人称视角的FE、CCC也远远不如FGO来得直接。
于是型月找来了索尼的策划,让玩家在玩游戏时狠狠地代入。
正是因为代入藤丸立香过多(并且在代入之后自豪感爆棚),而A组和藤丸立香的立场是完全敌对的,玩家开始变得痛恨A组,想证明自己很强,想证明自己是实至名归的救世主。
于是你开始氪金,爆肝,再氪,再肝。你确实变强了,你感到无比的快乐。索尼的策划成功了,型月赚的盆满钵满,他们也很快乐,这波是三赢。
之后一个词也因此孕育而生,那就是“イキリ鯖太郎”。
“鲭太郎”的大概意思是「恶心的FGO宅男」,是个带有一定侮辱、贬低的网络用语。
有日本网友在留言板发表评论称,型月社的这栋新办公楼就是纯纯的“鲭太郎大楼”。
羡慕也好,嫉妒也罢,型月社确实是靠《FGO》赚到了钱,然后拿这些钱建了新办公楼。
有人说是靠卖IP,也不全对。只靠卖人气IP的手游是没有持续增长性的,例如《咒术回战》手游的活跃玩家就在逐年减少,消费的也只有少部分“硬核惠右姐”。不是超人气IP吗?怎么氪不动了?
《FGO》吸金实力强劲自然离不开IP的加持,但根本原因还是在于其优秀的游戏策划能力。
卖座IP趁热打铁推出手游的不在少数,但都是赚一波就跑,很少有活过3年的,8年更是痴人说梦。
一款手游想要做到经久不衰不能只依赖IP,毕竟竞争激烈的手游业界可没你想的那么简单。