新手攻略|少走弯路从掌握星环队伍搭配开始!

体娱   2024-09-01 15:20   广东  
目前,星环体系的角色已经达到一个比较可观的水平,星环队伍与传统队伍最大的不同就在于“同队异构”,即:在队伍输出核心、整体性质不变的情况下,可以灵活搭配功能各不相同的角色来组队。

不过选择更多,也容易带来选择困难。那么本篇就深入解析现有星环队伍不同组队方案间不同点和应用环境,同时也分析不同深渊段位各个角色抽取优先度。

一、星之环系统

星之环系统是一个特殊的战斗系统,释放星环爆发后可以触发队伍一系列特殊效果,大幅提升作战能力。星环爆发需要在星环能级充满后才能释放,而星环能级可以通过星环吸积的技能、能级渐复、闪避敌人攻击等多种方式进行回复。


二、星之环分野

星环分野是角色作为队长时,决定队伍在星环爆发期间流程玩法的机制。截止7.7版本,游戏中一共有「世界之星」、「命运之轮」和「无存之仪」三种星环分野,它们的主要区别在于星环爆发的流程玩法。


「世界之星」角色作为队长时,在星环爆发期间,需要三个角色依次流上场“上标记、打标记”,非星环爆发期间也需要挨个上场触发星环吸积回复能级,整体操作流程比较模块化。


「命运之轮」与前者不同,星环爆发期间只能允许一个角色留在场上输出,其他角色会以影侍的形式辅助攻击,部分角色还可以手动关闭星环爆发;在非星环爆发期间,带有星影偕行特性的角色还能共享星环吸积效果,而且触发星环吸积效果时还能减少换人冷却并直接触发台下角色的QTE,流程节奏要比前者更快。


「无存之仪」就目前来说是一个偏向于辅助作用的星环分野,用于触发其他星环分野角色队长技能。


总的来说,队长的星环分野就是决定不同流程玩法的直接依据。虽然不同队伍在流程节奏有所不同,但因为各自都有专属的优势环境,所以队伍间不存在绝对的强弱之分,在实战时也需要视关卡情况选择出战队伍的类型


三、星之环特性

如果说星环分野是区分不同流程玩法队伍的依据,那么星环特性就是选择队友的依据。队友的星环特性是否匹配队长的星环分野,很大程度上决定着她是否能与队长组队、二者的适配度如何


在确定好队长角色和星环分野后,需要再搭配和分野对应星环特性的角色进一步强化核心机制。若对应星环特性的数量不足,则会使得循环受阻、伤害缺失。因此,培养队伍时也需要专一,在水晶不充足的情况下,如果同时培养几支不同玩法的队伍,收益会非常低。


另外需要注意的是:当角色拥有某一星环分野时,必定带有和分野对应的星环特性(例如:命运之轮分野的角色必定拥有星影偕行特性)。但拥有某一星环特性的角色,星环分野不一定对应该星环特性(例如:世界之星分野的希娜带有星影偕行特性)。

星环角色的队伍最大的特点在于“同队异构”即:在队长不变的情况下,可以挑选任意两个带有和分野对应星环特性的角色进行组队。不仅可以灵活的应对复杂的实战环境,而且对萌新阵容过渡也很友好。


而在讲完星环队伍的特点后,就要开始详细解析配队的选取逻辑了:

配队前提:根据自身持有情况进行阵容搭配

随后按照战斗环境情况选择队长位(即主要输出角色),再基于队长的星环分野来选择带有相同特性的队友。(如命运之轮队长尽量选择带有星影偕行特性的队友)

假设以上几点都能够满足,最后可以根据敌人的特点调整带有对应特性的队友。

以下为当前版本中主要输出角色的阵容搭配详解,有需求的舰长可以看看~


一、共鸣队

1、希娜为队长

由于希娜自身的标记触发次数偏低,需要用其他标记手补充伤害,所以赫丽娅是队伍中的固定搭配。剩下的一个标记引发手角色,目前可以从瑟莉姆、德丽莎、灯和科拉莉中选择。


科拉莉虽然不能像其他角色那样为队伍带来特殊功能,但她的优点在于能免费获取角色卡和全套装备,能满足新手前中期的绝大部分使用需求。


搭配瑟莉姆最大的优点在于可以处理凯文这样,需要附加多种异常状态叠加易伤的BOSS,以及满足深渊交响天气的多元素伤害特性增伤条件。另外,瑟莉姆在非星环爆发期间,输出要比其他角色都要高很多,更适合处理第一阶段流程不需要开启星环爆发的BOSS。


德丽莎可以提供大量麻痹积蓄值,而且本身也是雷伤输出的角色,希娜的队伍搭配她时可以攻略需要频繁附加麻痹状态或者麻痹槽很高的BOSS。


灯可以提供次数盾破解能力,不过由于她的增伤偏向于火伤,和雷伤特性的希娜契合度不算太高,所以实战中搭配她的优先度不高。


2、德丽莎为队长

德丽莎与希娜不同,在星环爆发期间她的标记触发次数非常高,无论队友是否有标记能力,都会成为标记引发手为她服务。正因如此,德丽莎为队长的共鸣队不同于前者,可选择的角色更多,只要带有界域共鸣特性的角色都可以成为她的队友。


赫丽娅可以迅速破解次数盾,德丽莎搭配她可以处理虚数神骸这样带有高额次数盾的BOSS。而且提供的加成多为雷伤,也很契合德丽莎。作为角色卡可肝的角色,也推荐萌新在前中期和科拉莉一起培养。


由于希娜能为雷伤特性的德丽莎提供重要的元素贯穿效果,所以在队伍中基本上是优先角色。


其次是瑟莉姆,就像前面介绍的那样,可以提升队伍非星环爆发的输出能力,应对需要附加异常状态的BOSS,以增加队伍的伤害类型、满足交响天气的增伤条件。在有她的适配武器的情况下,还能有闪避回复能级的独特效果,能进一步加速星环爆发的开启。


灯虽然也能快速破解次数盾,但她的增伤偏向火伤,因此配队优先度不高。


二、影队

由于在星环爆发期间只允许一个角色驻场输出,而另外两个角色会以影侍的形式辅助战斗,状态情况和德丽莎的队伍很相似,不同队伍玩法比较相似,因此,这里就例举各个队伍的特点,只对队员角色进行分析。


1、瑟莉姆为队长

瑟莉姆是冰伤特性的角色,因此能提供元素贯穿的希娜对于她来说很重要,而且希娜在非星环爆发期间,不需要上场也能提供辅助效果,可以让非星环爆发输出本就很高的瑟莉姆如虎添翼。


科拉莉虽然没有星影偕行特性,无法提供充足时间的影中轮舞状态,而且也不能提供特殊功能,但她的所有增伤都会在进入星环爆发时激活,而且瑟莉姆的时停效果可以很大程度上弥补时间不足的缺点,所以造价很低的她和瑟莉姆也有很好的适配度。


对于瑟莉姆而言,是一个强有力的能级回复副手,可以加速循环速度。而且在非星环爆发期间,不需要上场也能提供足够的加成,可以让瑟莉姆有充足的时间输出。搭配上希娜时,队伍有冰火雷三种伤害特性,可以很好的处理交响天的BOSS。


松雀是物理伤害特性,有她的加入,可以让瑟莉姆可以应对姬麟这样需要击破物理护盾、触发易伤的生物BOSS。由于瑟莉姆的优势环境多为冰伤天,且德丽莎作为队长时处理量子环境的效果更好,所以德丽莎在瑟莉姆队伍中没有太特殊的用途。


2、灯为队长

科拉莉的情况和前面介绍的一样,是一个不错的肝物角色。不过由于灯没有瑟莉姆那样的超长时停,科拉莉的影中轮舞状态覆盖率比较低,相较于在瑟莉姆队伍中的表现,在灯的队伍中表现差一些。


希娜对灯的作用和对瑟莉姆的作用相同,因此不再赘述。

由于灯在非星环爆发期间输出很低,而且攒动能放分支回复能级非常耗时,所以操作多变、动作迅速的瑟莉姆有很重要的作用。而且瑟莉姆还能提供高额破盾加成,在应对八重霞、娑婆阿湿波这两个灯的优势环境时,有极为关键的作用。


受灯本身优势环境的限制,松雀和德丽莎对于灯来说没有太过特殊的用途。


3、松雀为队长

科拉莉的情况和其他队伍的情况相似,只当做过渡角色使用,这里不再赘述。

由于松雀和灯一样,在非星环爆发期间伤害偏低,而且攒动能放分支比较耗时,所以也对瑟莉姆有比较高的需求。另外,松雀优势环境中有不少敌人携带有护盾,瑟莉姆的高额破盾加成也很关键。


灯对于松雀来说是强力的能级回复副手,可以帮助松雀应对像千劫、地藏御魂带有高额次数盾的敌人。


由于希娜的元素贯穿对松雀的物理伤害没有增益,而且她也不能提供特殊功能,所以没有特殊的用途。不过由于松雀本体能将元素贯穿效果转换为物理增伤,因此仍然可以和松雀组队。

无论是共鸣队还是影队,每支队伍都有不同的优势环境,每个角色都有不同的用途,其中像提供元素贯穿的希娜也有重要的作用。但在实际抽取时,需要根据近期补给池的信息和自身对深渊段位的发展需求来综合分析。


首先,虽然希娜和瑟莉姆固然重要,特别是在讲究细节、分秒必争的寂灭段位,但对于红莲和苦痛段位来说并非非抽不可。因为,即使队伍没有希娜的“穿透”和瑟莉姆的“灵活”,只要常规增伤BUFF足够也有很强的实战能力,“核心大辅至上”的时代已成为历史;其次,如今深渊的整体“卷度”下降,红莲加杯保级并不困难,只有要相应的队伍、正确的操作流程,即使不是最佳的搭配方案,处理起来较为轻松。


再者,新角色相比于往期角色可以在当前版本有更多的优势天气和出场空间。如果新角色对于自身培养队伍有帮助,那么优先度比补全往期角色更高,也就是:在符合队伍培养方向情况下的“抽新不抽旧”。


例如:7.5版本初开始培养灯的影队,搭配科拉莉后还缺一个角色,根据补给池信息可以知道7.5中后期瑟莉姆复刻,7.6版本松雀即将登场。通过先前的分析可以知道:时直7.5版本中后期,瑟莉姆并没有太多出场空间,若延后到7.6版本抽取松雀,不仅对灯的影队有帮助,而且还能应对之后的星尘天环境,所以抽取松雀更胜一筹,待日后水晶充足、条件成熟再补全瑟莉姆。

星环队系相较于传统队而言,无论是可玩性还是养成的容错率都要更高,以往的一些“铁的定律”也不再适用,不同段位有不同的配置需求,养成策略上也有所不同。




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