《暗区突围》端游制作人:推出首个FPS端游反作弊补偿,海外S1赛季将于11月上线

科技   2024-10-29 22:00   广东  
今日(10月29日),暗区突围端游释出了一则视频,由制作人Enzo出面,逐一回应全球玩家热点问题。

作为腾讯魔方工作室第一款端游产品,暗区突围端游海外版《Arena Breakout: Infinite》自今年8月开启抢先体验,已经吸引了数百万玩家参与(端游国服体验版则于10月25日开启)期间项目组收集到非常多的反馈,其中不乏一些尖锐提问——这也是项目组本次发起对话的原因所在。


在对话中,制作人Enzo表示「对截至目前EA阶段的表现是满意的」,并透露海外S1赛季将于11月上线,同时海外版本将有大量新内容,包括新电视台地图、前线要塞全图、恶劣天气系统、女角色(已有男性角色可以一定地变化出女性角色)、新枪械系列、破产保护机制、更多个性化装扮等。Enzo还公布了国产FPS端游首个反作弊补偿规则将于S1赛季启用。据了解,从EA到现在为止不到两个月的时间之内,团队已经封禁了73000个作弊账号。

以下为对话内容整理(为方便阅读略有删改):

1、如何评价海外EA抢先体验的表现?

Enzo:首先,我们现在的阶段是EA阶段,那我相信对于任何一款游戏,它在EA的阶段能够像我们这样有数百万的玩家已经体验过我们的游戏,并且有相当多的一部分玩家已经表达他们的喜爱,并且持续玩下去,都是非常令人鼓舞的一个消息了。

所以,我对截至目前EA阶段的表现是满意的。但是我们也注意到,由于我们其实是一个对于中国以外的市场,第一次做,是比较陌生的状态;而且,对于端游也是我们这个开发团队第一次去涉足的PC端游领域,所以我们一定有一些做得不那么到位的地方。我相信这个也是EA阶段,所谓EA它的一个测试的意义。

在这个阶段,我们也收集到玩家非常非常多的反馈,有一些其实不乏尖锐的反馈,这也就是今天我们会在一起对话的原因。所以,我们也准备好了倾听玩家的声音,做好游戏的一些改进、设计和更新的工作。

2、S1赛季有更多可以透露的内容吗?

Enzo:其实我们在科隆的时候,就这个话题已经聊得比较多了,那这里呢,我能够重申的就是,我们在S1会带来大量的全新的内容,其中包括我们电视台的一张新图,这张新图在整个《暗区突围》端游的生态中,它是承载了非常多CQB(室内近距离战斗)和激烈战斗的内容。还有前线要塞的全图,我们在里面会补齐像谷仓、靶场、战地医院等一系列以往这个半图中没有的东西。

除此之外,我们还有恶劣的天气:暴雨、雷电、浓雾会往里面补充进去,那这些所谓恶劣的天气会对我们整个游戏的玩法产生一定的变化性的影响,那我们会在首先限时的活动中推出,希望也能够带给玩家有一些不一样的体验。

最后我也想跟大家聊一下,就是大家非常关心的所谓女角色的问题,首先是,我们会提供女角色,而各位大哥们非常关心的,所谓是不是能够在游戏中现在已有的男性角色,可以一定地变化成女性角色,我可以正面地回答大家,是可以的。

3、S1版本是否有新的枪械?

Enzo:作为一款射击游戏,我相信所有的玩家最关心的肯定就是枪了,因为它直接构成了游戏的基础玩点,我可以承诺的是,在S1版本中,我们会为大家带来非常多的明星枪械,包括不限于大家非常喜欢的H416,还有Vector系列。在这个过程中,我们也注意到在之前S0的时候,有很多玩家在里面有各种猛攻猛冲猛打的状态,造成了很多人的仓库告急,柯恩币的账户都有一些很大的损失,我们也会在S1为大家计划带来新的破产保护机制,也希望大家喜欢。

最后,其实在S0之后的S1赛季,我们也会增加新的剧情,但是因为剧情模式是希望给玩家带来一些惊喜,那这里允许我给大家暂时卖一个关子,请大家耐心等待,我们11月份的S1赛季,里面一定会有新的剧情,希望大家喜欢。

4、反外挂措施及补偿机制有更多进展吗?

Enzo:首先我自己在玩游戏的时候是碰到过外挂的,而且碰到过不止一次。然后对于开发者来说,反外挂就是我们最重要的工作,毫无疑问,因为我们提供的是一个公平的游戏环境,特别是像《暗区突围》类型的游戏,一旦任何一个玩家在游戏中被击杀,它将损失所有的装备,那么这对于玩家来说,损失非常大,那对于外挂使用者来说,是一种利益的诱惑,所以我们非常重视这个事情。

这里也可以跟大家聊一下,就是在EA开始之后,到现在为止不到两个月的时间之内,我们已经封禁了73000个账号,其中包括30000个账号是十年期的封禁,这个可以体现出我们一个态度。并且我们在整个EA阶段中,还把可能涉及到物资带入更大的强封,移后到了就是后面等级才开放,也是希望提高外挂使用者或者作弊软件使用者的作弊成本,他一旦被抓,损失会非常大。

作为他的受害者,我会有什么样的补偿机制呢?首先可以告诉大家,我们听进去了,然后我们也在研究各种各样的机制,以及它会产生的连锁后果。到目前为止,我可以向大家透露,我们研究的这个外挂受害者补偿机制,我们希望在S1的时候能够有这种,把它折合成一开始带入时候那个校验价值的科恩币,如果你一旦坐实被外挂击杀的话,系统会把这部分价值补偿给你,也希望以此去安抚被作弊软件受害者玩家,因为他们是无辜的。我们有恒心、有技术实力,也有这个投入的坚决度和态度来把这件事情做好。

5、未来是否会有个性化装扮等内容?

Enzo:这个在所有的GaaS(服务型游戏)类型的游戏中,都是玩家非常正常的一个诉求。那作为游戏开发者的我们,在这一块也应理所应当的去满足玩家的这种诉求。所以我们在S1以及后面的各个赛季中,我们会安排相当的一部分的内容去满足玩家,包括皮肤、近战武器,也包括大家非常熟悉的BP(赛季手册)这种机制,我们都会提供给玩家,然后供玩家去选择,并且充分地个性化表达自己。

6、是否会增加单排(Solo)模式?

Enzo:首先,我也是一个独狼玩家,其次作为一个游戏的设计者,我们在设计这款游戏的时候,其实把它定位成是一个开放目标的写真的一个射击游戏。那么,既然是写实的游戏,在这个开放的战场中,我们会要考虑到各种各样的可能性,这种可能性包括不限于人数是否公平,那其实在不公平的人数之中,也会有自己不同的一个打法,这个可能是我们的设计的初衷。

当然我也会认为独狼玩家,他们也是我们游戏中很重要的一种体验的部分,如果他们对于一对一的这种模式,这种写死的这种公平性,有一个非常明确的要求的话,我们其实也在跟设计师们积极考虑这种模式的可行性。

7、T7热成像太强了,是否会调整?

Enzo:T7是一个很好的话题。因为,它在游戏中提供了非常明显的信息差,但是又因为它的价值非常高,所以很多玩家选择在强封这种高投入、高回报的游戏场中将T7带入。然后我们也监控到,确实T7的带入比率比较高。基于这一点,我们也会认为,T7本身它的带入者希望带入热成像,然后获得信息差上的一些优势,获得他接敌中间的一些战术上的优势,但是他同样也在承受T7本身价值非常高,一旦被击杀,他就会损失非常大的这么一种风险。所以我们会认为,从原理上,这种「带入多、损失风险大」这个等式是成立的。

但是,我们也观察到一个非常有趣的现象,很多使用T7的玩家在强封中发现自己被暴露,或者别人发现他的踪迹之后,他会第一时间放弃抵抗,或者用非常短的时间打开背包,然后将T7拆下,放进他的保险箱内,那这一点,我们会认为这个操作本身是有干扰游戏的平衡的。所以在这一点的整体上,我们考虑的方向到目前为止,并不是说限制强封里面带入的装备价值,因为我们会认为限制装备带入的价值,可能会减少强封的刺激的游戏性。但是我们反而会考虑去削弱T7本身的功能性,和把T7塞进保险箱里这个完全不冒风险的这种操作的可能性,我们会认为这个操作本身是有问题的,所以这是我现在的一个考虑。

那在这里,我也想跟关心这件事情的玩家做一个简短的互动交流,就是假设你在强封里面遇上了一个携带T7的玩家,你有幸击杀它并且缴获了一台T7的话,那么你对于游戏的这个不限制强制封锁去带入价值的设计点,是不是认为还不错。

8、未来是否会有更多玩法模式?

Enzo:正是因为听到了不同部分的玩家的声音,我们也在考虑在后续的版本中加入新的安全区模式。那么,在这个安全区的模式中,玩家带入的装备并不会承受任何的损失,即使击杀也不会掉落。而在安全区中获得的一些搜索的物品和战利品,会以一个折算成一定数量的科恩币的方式返回给玩家。我们寄希望于这个模式能够提供给损失抗拒的玩家更安心和更轻松休闲的体验。

9、S1新赛季什么时候发布?

Enzo:那就在这里,借此机会向全球的玩家正式官宣一下,《暗区突围》端游海外版的S1赛季会在11月正式和大家见面感谢全球暗区玩家的关注和支持,我们将更努力的为玩家带来更好更全面的游戏体验。

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