没让老玩家白等3年,这个“世界第一”太上头了!

体娱   2024-11-07 20:36   广东  

文 / 手游那点事 Jimmy

好久没看到有产品能在上线前就跟玩家玩得这么奔放和开心了。

《宝可梦大集结》,(未来将是)国内唯一能玩到的正版手游,国服终于在今天(11月7日)正式上线了。

在过去这两个星期里,我在几个不同的游戏群都先后看到过有不止一位朋友在群里转发腾格尔个人风格演绎的《宝可梦》主题曲、《王者荣耀》9周年庆上的宝可梦和梦奇可爱舞蹈、和王老吉联动的“不上火”魔性联动,和上海消防合作的“灭火”公益宣传...

腾格尔也和宝可梦玩抽象

世界第一IP的多年累积加上三年来的热切期盼,让《大集结》国服一上线就毫无悬念地迅速冲上了国内iOS免费榜首......这一回,腾讯确实没让我们白等。

3年前,《宝可梦大集结》还在开发期的时候,笔者就受邀和开发团队交流,3年后,开发团队再次邀请来到腾讯天美的开发团队中,来看看“不上火”的宝可梦带来的“松弛”和“抽象”。在和《大集结》的制作人以及几个子系统的策划们坐下来面对面的交流过后,发现他们其实是很“清醒”甚至是有点“领先”的。

宝可梦大集结 X王老吉,玩家在看到画面瞬间就已经会心一笑,get到了背后的梗

“清醒”的是他们在过去这三年里其实一直都清楚自己在做的不是一个“宝可梦题材的MOBA”,而是在“用MOBA玩法框架展现宝可梦的魅力”,这也成就了《大集结》在整个宝可梦IP矩阵乃至整个手游市场上都“独一无二”的气质。

宝可梦大集结 X上海消防,灭火先锋水箭龟

“领先”的是他们对于自身产品定位、市场以及对玩家需求变化的把握。《大集结》国服版本对游戏整体节奏的提速,一系列全新主题乐园玩法和主城系统的接入,就是他们在“闭关”的这三年并没有虚度光阴的最好证明。

有趣是,在国服上线前,制作组在把国服版本的新内容带到海外的游戏展以及宝可梦活动时,这些新内容让海外玩家都吃了一惊“原来中国玩家都吃得这么好吗?”还有玩家被震撼到直接问出“你们是不是不重视我们(西方市场)?”

现在,《大集结》国服也完成了自己的“宝可梦进化”,跟三年前的自己相比,他们无疑变得更强了。


01

 三年前:不盲从,不冒进,不守旧 


近三十年来,宝可梦在全世界有鲜明的定位和巨大的影响力,要做一款怎样的手游产品,才能担得起这个“世界第一IP”?

还要延续抓宠-养成的模式吗?

还要延续指令控制,回合对战模式吗?

既然是联合研发,要不要尝试把其他成熟的模式和宝可梦结合?

三年前《大集结》在海外上线的版本就是他们当时给出的答案:不盲目追逐风口或者市场热门玩法;从IP出发,更多考虑怎样才能保留这个“世界第一IP”的精髓和神韵,把宝可梦IP核心的羁绊、陪伴、成长...这些核心要素在游戏里展现出来。

所以他们才最后选定了符合原IP世界观,有一定对抗性,也有合作和成长的MOBA玩法作为游戏的基本框架,而且这也是天美最熟悉、也最有把握做好的玩法这一。

The Pokémon Company社长 石原恒和 表示,希望“能让更多人玩到宝可梦,了解宝可梦IP”

但有关注或者体验过国服测试或者海外版本的朋友也都知道,《大集结》并不是大多数人认知中像《英雄联盟》或者《王者荣耀》那样的“强竞技MOBA”,而是基于宝可梦IP,对MOBA的“推塔”玩法进行了新的诠释:在对局中无推塔、无经济、无兵线,也没有装备系统,对局以“得分”定胜负,甚至宝可梦在对抗时都不会“看着就很疼”。

得分!得分!得分!

与其说这是一个MOBA,倒不如说这是一个上手门槛低但又充分体现出合作和对抗的“宝可梦轻竞技”。

这也使得《大集结》和市场上已有的其他宝可梦IP产品以及MOBA类产品都有了明显的差异化,当时他们在海外的首发成绩和当年狂揽Google Play Best of 2021在内的海外各个游戏大奖也证明,他们这个尝试成功了。

当三年前《宝可梦大集结》海外上线还不到一周,就已位列Twitch直播热度前列,同时在线观看与几款顶尖竞技游戏大作处于同一水平。需要注意的是,游戏当时只登陆了Switch平台,大部分手游玩家还无法体验。上线后短短两天内,YouTube上的对应频道内,就有了3497条视频,观看量累计超过160万。这让《宝可梦大集结》迎来了第二次破圈传播。

海外的一些虚拟主播,在组团直播《宝可梦大集结》

虽然《大集结》三年前在海外市场的成绩足够“炸裂”,但他们并不认为完全一样的内容在三年后还能够保持新鲜感,毕竟市场和玩家都在进化,产品自然不可能原地踏步,想要继续保持“世界第一IP”的水平,那就必须拿出新的东西。


02

 三年后:不,上,火 


更难得的是,他们在这三年里对于新内容的尝试也更进了一步,不仅是加入了新的宝可梦和电子服,甚至在对宝可梦IP的表达和诠释方式上,也同样做了很多在全世界范围内也是“第一次”的尝试。

不只是玩法部分有在测试阶段就让一众海外玩家羡慕妒忌恨的主城系统等“国服专属”首发内容外,连营销打法都有针对国服进行了深度定制。

例如文章开头就提到,在预热阶段和腾格尔和宝可梦官方的合作推出极具个人风格但又很“上头”的主题曲之外,还有与王老吉以及上海消防合作,贴合游戏玩法特征的“不上火”系列PV;在国服上线前《大集结》还率先披露了在全世界范围也是第一次亮相的皮卡丘戏曲电子服形象。

这些在宝可梦系列中“第一次”出现的新内容一方面固然能够体现出《大集结》对于国服的重视,另一方面这也意味着《大集结》不仅是在追求对宝可梦IP的还原,同时也在尝试给这个“世界第一IP”注入更多新的元素,让这个“世界第一IP”更好地融入国内市场。

虽然已经面世三年,但平心而论,在海外赢得了玩家一致好评的亿奥斯5V5对抗玩法的即使如今看来也仍未过时。

“没有兵线、没有经济、没有装备商店”的亿奥斯玩法带来了更纯粹的宝可梦对抗体验,大多数宝可梦在局内都会随着等级成长而进化。等级成长除了会带来进化外,还可以学习不同的招式分支,每个宝可梦都能拥有8个不同的招式强化组合,即使是同一个宝可梦在不同对决内也有不同的体验。

两套招式,8种强化组合

游戏内的对抗和合作无处不在,在很多时候击败对方都不是最好的择,“得分”才是。比起要你死我活的“战斗”,更像是一场友谊第一的“比赛”,整体氛围和挫败感和传统MOBA相比明显错开了一个维度。

“收服”野怪,而不是“击杀”野怪

而国服版本更是在保留了海外版本基础上对整体节奏上进行了提速,无论是单局游戏的体验还是整体的内容释放,国服都明显要比海外版本来的更加“简单、直接”。

首先是亿奥斯玩法的变奏,国服就把胜负机制从“十分钟内得分最多”改成了“先得到500分”;排位的上分机制也有调整,“败方MVP不扣分”的出现让玩家上分更快更轻松。

对局节奏以及上分机制的提速,不仅为玩家赢下对局或者冲上更高段位提供了新的动力,更是对失败方玩家游戏热情的有效保护,无论是在单局内或者分段内,《大集结》都不希望玩家会因为在游戏里“坐牢”而EMO甚至是给队友上压力。

与此同时,国服上线后宝可梦以及电子服的释放也明显变得更快,在开服阶段就有48只宝可梦加入,其中有9只将会通过开服的福利活动免费赠送给玩家,在上线首周还会通过各种福利活动送出4套电子服。

开服好礼

能够明显发现:国服版本的《大集结》无论是对局、上分节奏还是内容体验,玩家要跨过的门槛都在明显降低。

其次是国服这次在上线版本还带来了“全球首发”的新内容,包括前面提到的主城玩法以及在终测阶段就好评不断的各种主题乐园玩法。

目前游戏内除了“亿奥斯5V5”玩法外,还提供了“顽皮雷弹排球”“雪球滚滚乐”“守护巨锻匠”等多个主题乐园玩法,这些玩法更进一步地跳出了原本亿奥斯5V5的玩法模式。例如在“顽皮雷弹排球”玩法中,双方玩家要做的就是在球落地前站在落点的圈内把球“打”回去,同时也要阻止对方进入落点的圈内接球。

不同主题乐园,不同有趣玩法

这些主题乐园玩法既可以与亿奥斯5V5玩法形成互补,让玩家在几个模式之间实现转化;同时也在给每个宝可梦提供了更多发挥自己长处的舞台,让玩家们发现宝可梦更多的“闪光点”,不是局限于亿奥斯这一个固定、刻板的印象。

国服首发的主城玩法不仅是作为玩家之间社交玩法的填充,更可以在赛场外加深到宝可梦和玩家之间的羁绊。目前玩家不仅能够带着自己的宝可梦在主城广场内随意探索,而且与宝可梦的羁绊到达一定程度时能解锁抚摸、捉迷藏等互动方式,通过道具玩家还能让宝可梦以进化前的模样现身。

主城内与宝可梦互动

当然,玩家还可以与其他玩家及NPC进行打招呼、合照、放礼花等互动,主城广场中还设计了射箭、秋千、跳舞等交互小游戏以促进玩家社交,或者应该这么说:《大集结》的国服版本对应的不只是宝可梦的集结,更有玩家和玩家,宝可梦和玩家之间羁绊的集结。

还有帅气的集结招式

这些新内容实际上都对应了前面提到的产品独特气质「合作、羁绊,没有压力」。可以发现,闭关三年后的《大集结》并不是要用玩法的品类或者轻重度来作为自己市场定位的锚点,而是更多在考虑怎样才能最大限度地发掘出宝可梦这个IP本身的魅力,让不同年龄段的玩家都能够在这里找到属于自己的乐趣。


03

 国服,更适合的主场 


相信在过去三年里不少玩家都是“喜忧参半”地关注和期待着这款产品,喜的是它在海外得到玩家广泛认同并且已经确认要回归国内市场了,忧的是随着时间的推移,它回归国内市场的时候还“能打”吗?

虽然从市场角度来看,这些忧虑无不在理,但最后《大集结》还是用自己的实际行动回应了这些质疑。

从国服上线版本的内容来看,无论是产品定位还是具体到实际的玩家体验,《大集结》无疑都是目前市场上独一档的存在,从严格意义上来说,这就是一款“不太一样”的MOBA产品,并不和市面上任何产品对标,它有一个专属于自己的“主场”。

相信有不少朋友都在今年《王者荣耀》的共创之夜线下现场看到了《大集结》的成功“乱入”,这也在一定程度上证明了即使在腾讯内部,他们也同样认可了这个产品的独特气质和定位。

宝可梦大集结 X王者荣耀,皮卡丘和梦奇共舞

从三年前确定不追风口、不做对标,只做“宝可梦的大集结”到三年后国服仍然保持“世界第一IP”水平的新版本,有了这前后两次的成功经验后,相信《大集结》后续在做其他尝试的时候自然也更有底气,也更能带给玩家惊喜。

从另一个角度来看,经过这些年的沉淀和发展之后,目前国内玩家对于MOBA玩法的“次世代”新需求也开始逐渐冒头,《大集结》想要在这里延续自己“世界第一IP”风采显然还有很长的路要走。

尽管未来仍然充满着不确定性,但有一件事是现在就能够肯定的,那就是:《大集结》无疑已经找到了那个属于自己的“主场”了。

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