文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫
站在风口浪尖上。
公司第三季度总收入262亿元,比2023年同期下降3.9%;游戏业务收入为209亿元,同比减少4.2%;整体毛利润为165亿元,同比减少2.9%;归母净利润为65亿元。
第三季度财报里面还有一些可圈可点的地方。特别是PC游戏部分,得益于暴雪系列游戏《魔兽世界》和《炉石传说》的回归,以及自研产品的发力,端游在第三季度实现了大幅度的增长,净收入同比增长约29%,环比增长30%。
虽然从整体上看,网易的业绩有略微的下滑,但考虑到第三季度没有太多重磅新品上线,在主要靠老产品发力的前提下,收入仍能维持住了跟去年差不多的水准,他们也算是交出了份合格的答卷。
01
常青游戏持续发力
多款产品破历史记录
《梦幻西游》和《大话西游》系列作为他们的经典之作,在数十年的运营历程中始终保持着经久不衰的人气,而今年第三季度也再度证明了它们长久的生命力与庞大的市场潜力。
前者《梦幻西游》端游,网易CEO丁磊在今晚的财报电话会上提到,游戏数据稳定,今年8月营收目前为全年的第二高,DAU稳步提升。然后,游戏会在年底放出新的资料片以及更多体验优化的内容,确保游戏趣味性和产品运营的稳定性。
而《梦幻西游》手游则在第三季度推出了新角色长孙靖。这一角色以其独特的背景故事、炫酷的技能特效与引人入胜的成长历程,满足了玩家们对于新鲜角色与崭新剧情的期待,并吸引了大量的新老玩家积极参与其中,提高了游戏生态的活跃度。
得益于此,游戏在9月期间重新闯进国区iOS畅销榜单Top5的头部位置,而目前近三个月内都稳定在Top10左右。
后者《大话西游2》作为另一款承载着无数玩家青春回忆的经典IP,也在这个季度迎来了它的高光时刻。
通过精心筹备的年度资料片与盛大的周年庆版本发布,游戏不仅带来了全新的剧情体验、角色进阶系统以及一系列精彩纷呈的活动,更凭借其深厚的文化底蕴、创新的玩法设计以及对玩家情感的精准把握,成功地将季度收入推向了历史新高。
与此同时,《第五人格》与《永劫无间》等热门游戏也不甘落后,通过周年庆活动及丰富的内容更新,不断刷新着收入与活跃用户的新纪录。
就拿《第五人格》来说,作为一款上线7年之久的非对称竞技产品,游戏在今年成功实现了“翻红”。
随着《女神异闻录》等多个热门IP联动活动的落地,以及一系列新颖玩法的实装,游戏已经连续三个季度创下收入记录,无论是日活跃用户数,还是全球同时在线玩家数均创历史新高。
榜单方面,游戏则闯进了包括中国、美国、日本在内的多个地区iOS游戏畅销榜单的Top10。假如拉长时间去看,你会发现,游戏去年还是在Top50至100的区间,而今年已经稳定居于Top50之上,它成为了网易将小众品类做爆的又一成功经典案例。
(以国服榜单数据为例)
看回《永劫无间》。一方面,端游第三季度更新了一个大型资料片,随着全新地图、角色、武器的加入,激发了大量玩家们的游戏热情。游戏在本季度收入创下历史新高,并且助力网易PC游戏收入实现大幅增长;
另一方面,《永劫无间》手游在国内市场正式公测上线。简单便捷的移动端操作优化,以及端游皮肤互通的福利政策,使得手游在公测后好评如潮。截止到目前,《永劫无间》手游累计了超5000万的新增用户,最高闯进iOS畅销榜前三,展现了强大的吸金能力。
这些产品不断创造的新纪录,不仅反映了游戏的高人气,也代表着网易游戏在精品自研与长线运营方面的策略再次得到验证。除此之外,他们还在通过前沿技术应用和玩法创新等方式,继续探索产品的长线运营之道。
《逆水寒》手游通过与网易伏羲合作,推出了全球首个UGC 3D互动陪伴系统——门客系统,凭借超过800万个智能体的庞大数量,不仅重塑了MMO游戏的标准,也让《逆水寒》手游重回iOS畅销榜前列,实现了口碑与收入的双重丰收。
而《蛋仔派对》则在稳固派对与乐园品类霸主地位的同时,积极探索多元化玩法,横向拓展了MOBA、追逃、狼人杀、养宠、农场等五大领域。值得一提的是,它们均实现了千万级别的DAU,所以《蛋仔派对》悄然间已成为这些细分赛道的隐形巨头。
(《蛋仔派对》的养宠玩法)
02
暴雪游戏回归表现亮眼
网易积极布局海外市场
作为暴雪旗下的两款标志性作品,《魔兽世界》与《炉石传说》的回归无疑是最为引人注目的焦点。据官方数据显示,《魔兽世界》的每日活跃玩家数量在回归后实现了显著增长,与停服前的数据相比,增幅达到了50%。
而另一款卡牌游戏《炉石传说》表现也相当不错。为了这次的国服回归,游戏官方可以说是准备了丰富的福利,先大手笔地免费送出了一个赛年,多达上千张的卡牌,然后又送出了多达数十包的补偿奖励与皮肤通行证等。
得益于这些活动的热度,《炉石传说》不仅重新点燃了长期粉丝的热情,还吸引了大量新玩家的加入。据官方统计,玩家活跃度激增超过150%;游戏在这个月还成功跻身iOS畅销榜的第二名。
但由于《炉石传说》回归时间处于三季度末期,其对于网易游戏的营收贡献预计将在2024年第四季度进一步显现。
除了积极推动暴雪游戏回归国内外,网易游戏也在加速将成熟自研游戏推向更广的国家和地区。
今年8月,网易游戏精心打造的竞速类手游《巅峰极速》在日本市场正式上线,凭借其精美的画面、逼真的物理引擎以及丰富的赛车文化元素,迅速吸引了大量玩家的关注与喜爱,成功登顶了日本App Store和Google Play的免费游戏榜单并霸榜了4天;
与此同时,游戏在iOS畅销榜上也取得了不错的成绩,最高来到了Top14的位置。
根据SensorTower的数据,从2023年6月到2024年9月,《巅峰极速》的累计收益突破1亿美元,中国市场的份额超过60%,显然它成为了网易在细分赛道上又一个爆款产品。
在国内稳坐MMO头部位置的《逆水寒》手游也即将迈出其国际化的一步,游戏计划于11月29日正式登陆中国香港、澳门和台湾地区市场。
这款游戏以其细腻的画面、丰富的剧情以及深度的角色养成系统,在国内市场已经积累了大量的忠实粉丝,相信它在港澳台地区的上线有机会再次掀起一股武侠热潮,为网易游戏在这些区域的品牌影响力增添新的动力。
另一款备受期待的运动题材手游《全明星街球派对》也正在筹备其全球发行的相关工作。
这款游戏融合了街头篮球文化与经典篮球IP,旨在为玩家模拟操作性强、趣味性足的街头篮球体验。游戏在去年国服上线后,成绩表现不俗,最高登上过iOS游戏畅销榜Top7,不过近一年的表现有点儿疲软。
随着游戏全球发行计划的推进,它有望能够在篮球文化浓郁的欧美地区,迸发出更大的市场潜力,乃至于进一步提高了网易在体育游戏这一细分领域的影响力。
03
新品储备丰富
《燕云十六声》《漫威争锋》将于12月上线
武侠开放世界游戏《燕云十六声》将于12月正式上线,首先登陆PC平台,然后再开启移动端的公测。
这款游戏以其独树一帜的武侠题材、开放世界的广阔探索空间、一流的技术支持以及丰富多样的玩法设计,自曝光以来便吸引了国内外众多玩家的密切关注与热烈讨论。
(最新版本)
《燕云十六声》本来预定于第三季度上线,但由于内容量、设备优化等问题,选择做进一步优化,并跳票到了今年12月公测。
以此前测试的反馈来看,游戏整体质量上乘,但单人玩法与多人社交割裂感较重,大部分玩家表示比较难接受,而网易也表示这是目前重点优化的工作。
值得一提的是,《燕云十六声》承诺绝不卖数值,主要靠分层次、多梯度的外观付费。
超级英雄团队PVP射击游戏《漫威争锋》将于12月6日全球发行,此前在中国和海外市场的测试均收获了热烈反响,吸引了大批玩家。
丁磊在今晚的财报电话会上表示,产品在今年8月进行了大规模的海外PC以及主机平台的封闭测试,最终测试的留存数据优秀,光是在Steam上获得的好评就接近95%。
从刚结束的测试来看,《漫威争锋》在射击玩法上进行了大胆的创新与突破。
一方面,游戏摆脱了传统的第一人称射击体验,选择了第三人称视角,让玩家在战斗中能够更全面地观察战场,做出更加精准的判断与决策。
另一方面,结合漫威英雄题材的特点,游戏加入了丰富的技能系统与装备升级机制,玩家可以通过收集资源、完成任务等方式,不断提升自己的战斗力,解锁更多强大的技能与装备。
同样令人期待的还有快节奏的多人战术射击游戏《FragPunk》(界外狂潮)和命运系列第一款手游《Destiny: Rising》。
前者《FragPunk》凭借独特的卡牌机制和充满张力与色彩的视觉设计,在海外封闭内测中吸引超百万玩家申请,并在Steam免费游戏板块中位列“热门即将上线游戏”榜首。
目前游戏已经拿到了国内版号,并且将在今年12月启动国内首轮测试,预计会在明年第一季度在海外率先上线。
后者《Destiny: Rising》是网易与Bungie合作推出的一款的科幻RPG射击手游。他们打算将《命运》系列IP的特色带到移动端上,让更多玩家感受到其中的魅力,目前游戏正在美国和加拿大进行封闭Alpha测试。
值得关注的是,经过一年时间的开发和打磨,都市开放世界RPG游戏《代号:无限大》也即将启动一轮区域线下技术测试。
在今晚的财报电话会上,丁磊表示:“我们在《代号:无限大》身上投入了巨量的研发资源,内部有着非常高的一个预期。”
与此同时,他向外界强调《代号:无限大》不是一个传统意义上的二次元游戏,而是有非常多的创新和网易对于未来的二次元游戏世界的思考。目前,该游戏全球预约量已超500万,TapTap评分8.1,好游快爆评分8.3。
今年10月,网易游戏还宣布了一个与漫威合作的最新项目《MARVEL Mystic Mayhem》,这款游戏以小队战术为核心,设定在广受欢迎的漫威宇宙中,玩家将与众多知名超级英雄一起对抗梦魇及其麾下的邪恶势力。
随着一系列新游戏产品的测试与发布,网易游戏正步入一个新品井喷期。这不仅代表着他们在游戏研发与创新方面的深厚实力,也预示着旗下游戏产品矩阵将得到进一步的丰富和完善。
而这些新品涵盖了多种类型和题材,从都市开放世界RPG到小队战术合作游戏,满足了不同玩家的多元化需求的同时,也为网易游戏在全球市场上树立了更加鲜明和多元化的品牌形象。
04
结语
当然,还有这段时间大家最关注的网易反贪腐话题。自从网易在上周开启反贪腐行动后,截止到目前,已经有多名高管离职或与被调查,引起了整个行业广泛的讨论。
我觉得对于一家年收入上千亿,营销费用过百亿的上市公司来说,反贪腐是一件必要且持续要做的事情。一方面,贪腐就是像是盘踞在公司内部的肿瘤,如果不能及时根除,往往会造成更大的损失与更高的投入成本,长久以来,不利于公司的良性发展。
另一方面,它会影响到游戏产品的内容表达,乃至玩家的体验。道理也很简单,假如公司打算花个1000万来做游戏内容或为玩家置办一个线下展会,但如果因贪腐导致成本投入大打折扣,那最终的成品体验自然也不如人意。
因此,网易如今雷厉风行地开启反贪腐这件事,某种程度上其实也是为未来铺路。虽然客观上讲,贪腐难以根除,但尽可能地放下负担,至少能够走得更远。
现在距离2024年结束还有短短不到两个月时间,期待网易能抓紧最后机会,拿着《燕云十六声》和《漫威争锋》这两张牌,打出一个年底王炸。
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