发挥想象力的时候到了,建造学大比拼,看看谁家的迷宫更给力~
文摘
游戏
2025-01-17 17:05
上海
作为一名老RPG玩家,不知道大家脑海里对于宝石TD这个名字还有没有印象,反正对于小鸡来说,这张地图可以说是当前小鸡玩过所有塔防中给小鸡留下印象最深的一张地图。不为别的,就为其开创了一种全新的塔防玩法,那就是自己打造迷宫,没有所谓的地型,留给敌人的道路得你自己来打造,不限制玩家的想象力,只要你不把路堵死,怎么造路都由你自己说了算。这样的模式在当年可是非常超前的,但不得不说,这样的模式下对于玩家的要求也变相高了不少,此类型地图整体难度上都不低,也正是这一原因,这类型地图的受众都较小。受众小但并不代表没有,依然有一批玩家喜爱着这种类型的地图,若你也是其中一员,那这张全新的《超难伐木塔防》你就一定不能错过,此地图便是以此玩法为基础而来的。
更是结合了之前超火的伐木生存的一些玩法,整体节奏上非常爆炸,若你有一颗勇于挑战的心,那就跟着小鸡一起进入地图~开局随便找一块空旷的地带,这里一会就将变成你所设计的迷宫区域,先在角落处放下伐木场,通过伐木场我们可招募到等级不一的各类伐木工,初期第一件事就是先把基础伐木工给拉满。这里注意一下,本地图在资源这块上前中期卡得很死,英雄没有出来之后,涨幅都非常缓慢,这一问题,在有了英雄之后会得到缓解,初期除了资源上被卡之外,人口也会被卡上一阵,尤其是咱们之后防御单位需要转换之时格外需要人口,所以伐木工初期五个足矣,等多起几个特殊的防御单位之后再考虑之后的招募,初期别浪费人口数。
其次,本地图的迷宫以及各类防御单位的基础就是塔防,我们要以中间的传送阵为中心建造一个迷宫大阵,所有的敌人目标就是冲向中间的传送阵,类似达阵摸一下就跑,摸到后敌人会一路猛跑向中间的血池。
若被敌人到达血池,那基本上是没救了,血池转一圈完成进化之后,敌人就将不再只是按你规划的线路来前进,而是神挡杀神、佛挡杀佛,一路硬拆过来,所有一定要防止这一情况的发生。人口数主要通过农场来实现提升,后续农场的升级对于前期来说消耗过大,所以前期不予考虑,先把自家的阵地基本盘给稳下来再说。
基本盘稳固之后还有一个重点那就是各类科技的提升,推荐大家优先把伐木效率给提升起来,资源就是第一位的,其他东西都不算太重要,快速提升资源才是第一要务,中后期哪哪都要木,越早提升后期过得越舒坦。
再来就是本地图中战力的构成,本地图战力分为两类,其一是中后期招募的英雄,但在低难度下之后英雄更多的作用在于获取资源,战力上的贡献倒是一般,更多还是要依靠于第二种,那就是塔基升级之后的衍生单位。
优先起多重,前期有两个多重基本就可以稳定住局面,之后再根据自己的需求去搭配其他不同种类的单位。
还有就是可以搏上一搏的隐藏塔,隐藏塔唯有通过随机塔几率获得,概率实在不算是高,且需要投入大量的资源,大家一定要考虑清楚再决定是否去赌这个概率。再来就是迷宫的打造了,每一局我们可建造的塔基数量为一百,周边的这些树林我们也可利用起来,一起来打造迷宫,如何运用好这些资源,让敌人的路径达到最长,这就是我们要仔细考虑的问题,唯有敌人走最长的路,我们才有足够的输出时间。怎么造这就见仁见智了,小鸡的造法如下图,若感兴趣的也可以借鉴一下,起码这个造法过难一没有任何问题,更高难度目前小鸡还未涉猎。
最终守住所有进攻敌人将会迎来敌人的最终boss,不得不说,这图的难度是真对萌新不太友好啊,估计大家得适应个几局,但对于喜爱这种地图的玩家来说,那就是甘之若饴啊。大家有没有什么好玩的迷宫打造之法,也一起分享出来,这种模式最大的乐趣就在于开发出不同的迷宫~另外,今天小鸡在最后再放一下咱们这边客服的联系方式,对于任何天天旗下地图有任何问题,大家都可添加此企业微信来了解详细的情况。