天天RPG
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消息称RTX 5090、5080首发供应量极为有限:1.6万起售价恐要加价1倍买!
1月20日消息,据供应链最新消息显示,想要成为首批RTX 5090、5080的用户,恐怕你要加价才能买到。
供应链称,英伟达对经销商进行了分层划分,设置了严格的限制,导致首批RTX 5090和RTX 5080显卡的供应量“极其有限”。
英伟达已经决定哪些渠道以及具体由谁在市场发布时提供显卡,B2B零售商以及主要面向商业客户的本地批发行业可能会空手而归。
有消息称,亚马逊等大型零售商可能在首批甚至第二批、第三批货中都拿不到显卡,预计要在几周后才能收到首批产品。
这意味着想要在首发时购买RTX 5090或RTX 5080的玩家需要做好等待的准备,此外,每人可购买的数量可能被限制为最多一件。
目前有第三方已经喊话,想要成为RTX 5090或者5080的首批用户,至少要在原价的基础上加价一倍左右。
据悉,RTX 5090D(国内特供版)、RTX 5080将于1月30日大年初二在国内正式上市,前者售价16499元起,RTX 5080售价8299元起。
:炒吧炒吧,我还是要坚决做自己的等等党,总有一天会变成白菜价的
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低门槛、单人PVE,这个春节,一起来试试这款点数无上限、构筑无下限的肉鸽麻将游戏吧。带你一起横扫牌桌,胡出人生中第一把大牌。
策略肉鸽牌组构筑麻将游戏《青天井》今日已于Steam平台正式上线,首两周限时折扣价39.6元。
在《青天井》游戏内,麻将规则与肉鸽元素紧密结合:全随机生成关卡,加以100+种自带不同效果的遗物、道具和增幅,帮助玩家在对局中扭转乾坤。旅途中还可能会随机遭遇强大的心魔Debuff,带来更加丰富的策略体验。
#边玩边学,悄悄在牌桌上惊艳所有人
作为拥有悠久历史的国粹娱乐活动,麻将在全球都拥有着广泛的群众基础。但麻将那纷繁复杂的规则,一定劝退过很多新手小白。为了让麻将小白也能快速上手,《青天井》内置了通俗易懂的新手教学关卡,避免“说书式”教程,在对局中带领玩家边玩边学,让知识在实战中以轻松的方式钻进脑子。
对于麻将新手而言,《青天井》还十分友好地将麻将玩法进一步拆解重构。原本要一气呵成凑出14张成牌,在游戏中则将其拆分成了4个小回合。玩家只需要通过摸牌与弃牌,在每回合各打出一组“3+2”组合,就能拼凑出自己的成牌牌型,并通过累计符番倍率疯狂上分。
游戏内还拥有逐步解锁、包含有详尽番种解释的牌书,更是能帮助大家循序渐进地掌握麻将,悄然间踏上从新手到雀神的成长进阶之路。
而对于麻将熟手,不论你平时打的是国标还是新章,川麻还是日麻,都可以在青天井里找到适合自己中意的牌组。开发团队XO Cat几乎收入了全球地区各体系麻将中所有的胡牌牌型,让各地玩家都能在游戏里用自己最熟悉的方式迅速上手。
去年斩获无数大奖、好评如潮的超人气独立游戏《小丑牌Balatro》,也证明了棋牌类游戏与肉鸽玩法相结合究竟有多么令人上头。在开始下一局游戏之前,玩家完全无法选择或判断接下来的对局会发生什么,因此在购买遗物和升级番种时,便多了一层开盲盒般的刺激感。策略博弈与随机性牢牢捆绑,丰富的遗物buff加成,再配合上百种麻将牌型,每一局都可能会有新的惊喜。
#无需担心手气,离谱小道具带你疯狂出千
牌瘾上头,迫不及待要在牌桌上横扫千军?但手气不佳大概是每位牌友的最大噩梦。
而在《青天井》,无视手气因素,各种离谱小道具直接端上来,把大家那些年想出却不能如愿的老千,一口气拉满!玩家可以通过各种道具光明正大地“出老千”,通过换牌、改牌、增减牌山等策略操作,拗出罕见复合型大牌不再是遥不可及。
通过“篡改”牌组以及计分规则,玩家手里的牌会越用越顺手,组出的役种也越来越离谱,完美满足玩家们“局局做大牌”的期望。
当梦想中可望而不可及的豪华七连对、大四喜、清一色就摆在眼前,看着符数和番种在遗物的buff加持下疯狂叠加,得分累积成数不清的天文数字,这疯狂的结算画面配上清爽的麻将音效,光是看着就足够让人成就感爆棚。
策略肉鸽牌组构筑麻将游戏《青天井》今日已于Steam平台正式发售,首两周折扣现已开启。新春佳节,在欢乐的亲情局之余,也可以在《青天井》里圆自己一个雀神梦。
春节前夕,《青天井》还将联合旅法师营地,开展“国士无双”社区挑战赛。在社区赛中进入前4强的水友,还将获得与主播同台竞技的机会。究竟谁是真“雀圣”,一战见分晓!
:之前好像聊到过这个游戏是吧,再推荐一次,绝对激发咱们血脉的游戏
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2024年9月时,任天堂联合宝可梦共同起诉《幻兽帕鲁》侵犯知识产权,引发热议,不过具体的的起诉理由是其侵犯专利而非著作版权,日前资深日本律师业者进行了专业分析。
·首先在日本,对于知识产权的定义涵盖多个范畴,包括专利权、创意权、商标权、实用新型方案权、著作权以及经营机密等等。
·其中的著作权在原创作品一经问世自然产生,相比专利权拥有各种备案登记序号内容等,实际上著作权并非实际存在的法律产物。
·而之于游戏界,任天堂传达的是不仅仅是要保护著作权,更想警示可以依靠专利权加以具体维护权利。
·判断是否侵犯著作权的内容包括音乐、视频、图片等等更容易定罪,唯有故事情节难以认定侵权。
·另一方面,专利权的中心围绕着“发明”展开,包括物的发明以及方法的发明。
·游戏作为程序的集合体,可以归属为物的发明范畴。
·作为纵横游戏界世界知名的任天堂法务部,对于侵犯知识产权的诉讼理解明显优于常人。
·提起侵犯专利权不论搜集证据、诉讼时间、律师费用等等都会更加有利。
·结论,任天堂法务部但凡不出手,是因为还没有足够把握,一旦出手,对手很难全身而退。
:本以为24年就能看到这个乐子完结,没想到还有着后续能接着看
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日前手游专业媒体MobileGamer.biz根据美国专业调查公司Appmagic的数据发布了2024年世界手游销售榜,腾讯以62.5亿美元强势登顶,达到第二名3倍多。
·根据数据显示,第二名是美国的Scopely公司,销售额约为19.9亿美元,第三名则是爱尔兰的Playrix公司,销售额达到16.87亿美元,第四名是网易,约为16.86亿美元。
·整体排名来看,前20名里中国企业最多,占了7个席位,美国有4家公司,日本有2家公司,为万代南梦宫与科乐美。
:吸金能力企鹅是真的强啊,也是不得不服