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《空洞骑士:丝绸之歌》官方辟谣粉丝推测 游戏仍在开发中
几天前,我们曾报告过有粉丝推测《空洞骑士:丝绸之歌》将在4月2日任天堂Switch 2发布会上亮相的新闻,不过随着传言广泛传播,现在《空洞骑士:丝绸之歌》官方出面澄清了这种说法。
根据《空洞骑士》YouTuber fireb0rn的消息称,《空洞骑士:丝绸之歌》开发商Team Cherry的营销发行主管Matthew Griffin与他进行了联系,澄清了粉丝们对游戏发布的推测,William账户和推文的更改和更新都是无稽之谈,并对误导了玩家表达了歉意。
随后,Matthew Griffin还在社交媒体上向玩家们保证:《空洞骑士:丝绸之歌》游戏是真实的,目前仍在开发中,玩家们终有一天会玩到它。
:都有点搞不清等了多少年了,啥时候能给个明确的时间,也算有个盼头
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本月17日,《龙腾世纪:影障守护者》总监Corinne Busche被曝离职,消息来自一封泄露的内部邮件。除了Corinne Busche外,曾在BioWare任职15年的资深编剧Sylvia Feketekuty也离开了BioWare。
而根据外媒Eurogamer报道,Corinne Busche向他们证实了这一消息,表示自己是自愿离开,而且有一个“无法抗拒的理由”。
Eurogamer了解到,Corinne Busche离开BioWare和《龙腾世纪:影障守护者》的商业表现无关。此前有传闻称《龙腾世纪:影障守护者》销量仅达预期的15%,实际销量不到150万,相较10年开发周期和1000万套预期目标差距太远。
在发给Eurogamer的声明中,Corinne表示在获得一个制作一款她“无法拒绝”的全新RPG游戏的机会后,她已离开BioWare前往其他地方担任新职位。
她说:“从本质上讲,这是为了我自己的成就感。我完成了我在BioWare计划要做的事情,那就是加入并帮助公司扭转局面。我热爱《龙腾世纪》和BioWare,因此有机会将游戏重新打造为一款质量上乘的单人RPG游戏是我一生中最大的荣幸。
这是一场艰苦的战斗,因为开发周期如此动荡的游戏很少能最终发行,更很少能有好的结果。我们作为一个团队做到了。这很艰难。这对我造成了影响。BioWare在文化方面仍有很多工作要做,但我相信他们现在已走在正确的道路上。
至于我,我的离开是自愿的,因为我得到了一个无法拒绝的机会。我现在不想多说什么,但你们可以放心,但你可以指望它是在CRPG领域,并坚持伟大角色的传统。”
在Corinne Busche离职消息传出时,有传闻称EA将关闭BioWare埃德蒙顿工作室,但Eurogamer辟谣说,根据他们了解到的内部消息,与传言相反,BioWare本身不会受到任何其他变化的影响。
随后,《质量效应》制作人Mike Gamble也发布推文“我爱《质量效应》”,疑似在侧面回应BioWare没有被关闭的传闻,还在继续开发《质量效应5》。
:这哪是离职啊,这是跳槽去祸害其他游戏去了
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微软回应了一篇文章,该文章称收购动视暴雪并未给公司带来预期收益。而微软在一份声明中否认了文章中的说法。
2023年10月,微软公司完成了对动视暴雪的收购。微软斥资690亿美元,这是游戏行业历史上规模最大的此类交易。几天前,《The Information》发表了一篇文章,称微软对此次收购的结果感到失望。微软迅速做出回应,试图否认这一消息。
《The Information》的报道
《The Information》的编辑们的消息源自丹尼·菲什的观点,他管理着一只投资基金,该基金持有包括价值8亿美元微软股票在内的多种资产。
据这些报道称,微软原本期望Xbox部门的收入有更大幅度的增长。
其期望主要集中在《暗黑破坏神4》和《使命召唤:黑色行动6》等游戏能大幅增加Game Pass的订阅用户数量。文章指出,然而这些期望并未实现。
微软还曾希望在游戏通行证平台上推出大型游戏,能促使其他行业领军企业也在该平台上提供他们的游戏。但其他企业对此并不感兴趣,尤其是考虑到微软给出的价格。
微软原计划到2030年使订阅用户达到1亿,但现在看来这已不太现实。一年前仅有3400万订阅用户,而且两年来该公司都未能实现增长目标。
微软曾预期Azure服务器租赁收入会增加,但动视暴雪仍选择使用谷歌和亚马逊的竞争平台。
·微软的回应
微软迅速回应了这篇文章,发表声明否认其中的内容。
自2023年年中起,Xbox部门的收入预计增长超过60%,其中大部分增长归功于动视暴雪。
此外,微软首席执行官萨提亚·纳德拉称,Xbox生态系统目前的玩家数量达到了历史最高水平,《使命召唤:黑色行动6》的发布使得游戏通行证的订阅用户数量创纪录地增长。
微软还否认了文章中关于2021年他们考虑退出游戏市场的说法。该公司还保证目前没有此类计划。
所以问题来了:该相信谁呢?值得注意的是,生态系统中收入和用户的增长仅仅是动视暴雪加入微软的结果。尽管微软宣称“游戏通行证有创纪录的增长”,但它并未提供任何具体数字,所以很难判断这690亿美元的支出是否明智。
值得一提的是,1月29日,微软将公布其财务业绩。如果届时该公司没有强调游戏通行证当前的订阅用户数量,那么可能会说明一些问题。
:到底亏没亏人家心里门清着呢,资本本质就是逐利,没点利益的事它能干?
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索尼互动娱乐的在线服务业务发展并未如计划般顺利,这使得外界认为这一业务转向最终是一次错误决策。
早在2022年,时任索尼互动娱乐总裁的吉姆·瑞安在一次财报电话会议上宣布,公司计划到2025年推出并运营12款在线服务游戏。如今我们得知,其中8款游戏已被取消,这表明该发行商在在线服务领域的推进遭遇失败。
索尼第一方在线服务游戏列表
根据官方公告及泄露信息,我们现已确定2022年索尼互动娱乐前总裁吉姆·瑞安所提及的这12款在线服务游戏分别如下:
- 顽皮狗:《最后生还者:派系》(2023年取消)
- 失眠组:《蜘蛛侠:伟大之网》(2024年之前某个时间取消)
- 箭头工作室:《绝地潜兵2》(2024年2月发布)
- Firesprite:《烈火战车》在线服务游戏(2024年取消)
- 伦敦工作室:未公布的奇幻多人游戏(2024年工作室关闭时一同取消)
- Firewalk工作室:《星鸣特攻》(2024年9月发布后取消)
- Bungie:《Payback》(2024年取消)
- Bend工作室:未公布的在线服务游戏(2025年取消)
- Bluepoint Games:《战神》在线服务游戏(2025年取消)
- Bungie:《马拉松》(开发中,2025年发布)
- Guerilla Games:《地平线》在线游戏(开发中,发布时间待定)
- Haven工作室:《Fairgames$》(开发中,发布时间待定)
在这4款尚未取消的在线服务游戏中,箭头工作室的《绝地潜兵2》已被证明十分成功。该开发商最近透露,这款游戏目前全球玩家数量已超过1500万,自2024年5月报告有1200万玩家以来,新增了300万玩家。
另外3款游戏目前仍在开发中,尚未证明自身实力。Bungie的《马拉松》和Haven工作室的《Fairgames$》都在进行内部测试。与此同时,关于Guerilla Games的《地平线》在线项目,外界所知甚少。
2023年第二季度进行的一项消费者调查显示,大多数游戏受众更喜欢单人游戏,而非在线服务游戏。
:这黑白图用的好啊,非常应景,要是阿索还执迷不悟,那估计这个数字还会持续扩大