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去年吃瘪太多 育碧2025将是最具挑战性的一年
2024 年对于育碧来说无疑是一场灾难。截至目前,育碧股价从 2021 年 2 月的高点 84.60 欧元跌至仅 12.53 欧元,历史最大跌幅为 85%。
公司本财年的业绩表现也很糟糕,许多游戏未能达到内部于其,这导致了已经发布的作品关服下架、还未发布的作品被取消和延期等。目前公司的“救命稻草”是《刺客信条:影》——但游戏的口碑似乎已经让它的命运“板上钉钉”。
根据 Insider Gaming 编辑 Tom Henderson 分析称,2025 年将是育碧“最具挑战性”的一年。他将公司面临的挑战分析为“多年来的管理不善”、“过度支出”以及“与游戏大环境的脱节”。他还指出,公司目前主要稳定业务的方法是与腾讯洽谈收购并私有化,然而此次收购也遇到了障碍,谈判已经戛然而止,因为公司的主要控股人 Guillemot 家族想要继续持有公司的控制权——即便他们就是让公司陷入困境的罪魁祸首。
Henderson 指出,Guillemot 家族可能会想要等 2 月下旬《刺客信条:影》推出后再重启谈判——如果游戏失败,腾讯也能以较低的股价收购;而如果成功,Guillemot 则能有更多谈判的筹码。
另一方面,Henderson 认为育碧的管理不善在接下来一年可能不会发生变化,而且这是公司的症结之一。目前这具体表现为大量项目难产,例如公司自称的“AAAA 级游戏”《碧海黑帆》以及自 2016 年公布后几乎没有任何更新的《超越善恶2》。此外还有许多项目当中处于混乱当中,包括一款代号为“Project U”的游戏在经过多年开发后被“回炉重造”——据称该项目的预算已经超过 1 亿美元。
管理不善还表现为项目运营糟糕:公司的“《使命召唤》竞品”《不羁联盟》原本看起来很有前途,然而发布很不用心,且后续支持的缺乏导致玩家人数下滑、玩家支出匮乏,最终一年之内游戏关服。育碧仅在开发商就损失了数百万美元,这不包括最初的开发和服务器成本。
Henderson 表示,与他交谈得到内部员工没有任何一人认为育碧董事会进行的内部调查会改善公司的管理问题——特别是考虑到董事会中有 5 人都是 Guillemot 家族的成员。他们普遍猜测,公司 CEO Yves Guillemot 宁愿嘴硬到底,与《碧海黑帆》的海盗船“一起沉没”,也不愿意放弃自己的职位。其他 Guillemot 家族成员也一样。这个家族似乎已经绑架了整个公司。
育碧新的内部调查中,员工可以以某种程度的匿名(部门和工作室仍是公开的)像公司提供反馈。结果显示,员工对公司的信任度非常低,一些工作室的整体信任度仅为 15 – 20%。
育碧目前还在开发一些其他重要作品,包括《细胞分裂重制版》、《孤岛惊魂7》、《黑旗》重制版、代号“Hexa”的《刺客信条》、新的《幽灵行动》、《波斯王子:时之沙》重制,以及《全境封锁3》等等。其中一些作品要到 2026 年底才能发布。
Hendeson 总结称,公司应该精简正在开发的项目数量,并需要重新赢得玩家的信任——这要从《刺客信条:影》开始(很难想象这款颇具争议的游戏能做到这一点)。然而目前公司仍在像多个项目大量输入资金,其中甚至包括 NFT 游戏(备受游戏玩家批评和抵制)。这可能意味着在一段时间里,育碧将继续受难。
:就看现在猛吹影的这个架势,我咋感觉都不是最具挑战的一年了,而是见证倒塌的一年
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最近网上有传言称《GTA6》可能会延期,但R星仍计划在2025年发布这款游戏。其是通过领英上的R星招聘信息透露的,R星还要为团队找些专家。
近日R星招聘团队在伦敦、利兹、爱丁堡和邓迪等地开放了一些职位,明确提到“2025年将是公司历史上最重要的一年”,并在《GTA6》截图中附上了“2025年到来”的标语。
此前有业内人士预测,《GTA6》有望在2025年10月发售。而彭博社记者Jason Schreier认为,尽管R星信心满满,但《GTA6》可能会在2026年发布。
:就R星这个尿性,我是不信的,反正大家心理准备都已经做好了
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据外媒gamesindustry.biz主编Christopher Dring透露,上Xbox Game Pass订阅服务的游戏可能会损失高达80% 的首发销量。
在InstalBase论坛的一次问答环节中,Dring就Game Pass对市场的影响发表了看法。
他说:“从经验来看,加入Game Pass的游戏可能会失去大约80%的预期销售。如果是主流大作,这个数字会更少一点,但一般来说……看看《地狱之刃2》的销量,或者《夺宝奇兵》的排名,甚至是《星空》。Game Pass显然损害了Xbox上这些游戏的销量。”
“但是,如果游戏是多平台,那么Game Pass可能反而是有利。因为在Xbox上玩家激增,可能会对PlayStation 上的销量产生巨大影响。”
Dring接着说,他对订阅模式的效果感到“矛盾”,并表示这高度依赖于游戏的类型和类别,“试试在现在的Xbox上发布一款没有加入Game Pass的独立游戏……”
“但实际上,在2024/2025年,让人们去玩你的游戏是非常困难的。而订阅服务可以让游戏出现在很多人面前。我们知道有很多玩家只玩《使命召唤》。如果这些玩家今年通过Game Pass获取了《使命召唤》,而且他们利用这个机会也尝试了一些他们原本不会玩的Game Pass游戏……很难说这不是一件好事。”
:XGP给人的感觉也是命不久矣啊,不知道微软能不能力挽狂澜
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近日,美国知名杂志滚石杂志(Rolling Stone)发表了它们评选的史上最伟大的50款电子游戏榜单,其中囊括了所有它认为不仅在发售时具有重大影响力,而且至今仍然值得一玩的游戏。
在这其中,《塞尔达传说:旷野之息》占据榜首,前10名中有四款是来自任天堂的游戏,以下是前10名榜单:
1. 《塞尔达传说:旷野之息》(2017)
2. 《俄罗斯方块》(1989)
3. 《给他爱5》(2013)
4. 《超级马里奥世界》(1991)
5. 《最后的生还者》(2013)
6. 《半条命2》(2004)
7. 《合金装备》(1998)
8. 《最终幻想7》(1997)
9. 《上古卷轴5:天际》(2011)
10. 《超级密特罗德》(1994)
:来看看,这些游戏里你玩过哪些