鸟山明老师新画的史莱姆《SAND land》采访横岛俊久导演(后篇)
正在上映的电影《SAND land》,在沿袭鸟山明的原作漫画同时,还加入了电影独有的改编。在采访的后篇中,以与原作的变更为中心,讲述了电影观众的关注点。(采访・构成:五所光太郎/Anime Hack编辑部)
※本篇报道讲述了《SAND land》故事的结局。建议您在欣赏完作品后再阅读。
——给人的印象是,这部电影在不到2个小时的时间里,完美地容纳了原作单行本中的内容。剧本创作是如何推进的?
横嶋:如果是一本漫画单行本,拍成电影可能会让人觉得不够长,但《SAND land》是一部信息量非常多的作品。分镜非常细致,台词的数量也非常之多,单纯地把作品中的台词直接写成剧本,就能轻松超过2个小时。关键在于如何将其融入电影。与原作对照来看,虽然电影中也有一些稍微不同的部分,但最终还是在不脱离鸟山老师想要描绘的世界的调味范围内推进了剧本。
——在原作的序幕中,描述了王子将水交给人类的孩子。影片中没有描绘这个场景,而是将其改为一个孩子告诉拉奥他从魔鬼那里得到了水。
横嶋:我想让主人公王子和身为人类的我们一起冒险的感情在电影中表达出来。在《SAND land》的世界中,为了说明人类对魔物的看法,拉奥从代表人类的视角出发,与王子相遇并一起旅行。我想着要是能像这样总结电影就好了,于是就考虑了最初的发展。
——影片开头的王子从人类手中夺走水的场景,也被改成了夜晚。就像好莱坞电影一样充满悬疑感。
横嶋:开头是为了更加强调人类对恶魔的恐惧,而采用了B级恐怖电影的风格。原作是以鸟山世界全开的诡异感开始的,熟悉鸟山作品的人觉得完全没有问题,但是这个世界除了人类之外还有恶魔和魔物等存在。我认为从这个角度出发,对没有接触过鸟山作品的人来说,也更容易投入感情。人类的行为外边有恶魔,从他们平时被人类看成的样子开始进入,故事发展后发现其实是不同的。
——同样在开头,原作中描述了被告知是死于炎热的史莱姆,但在电影中,王子向史莱姆泼水。我觉得原作的干涩描写也很像鸟山的作品。
横嶋:是吗?漫画的干爽感也是鸟山老师的有趣之处,不过电影中也有明确提示关乎生死的东西比较好的地方,所以要和原作方商量好是生还是死。描写得简直不知道是不是这样。我认为如何对待死亡与作品整体的基调有很大关系,所以在电影中我特意给人一种灰色的感觉。实际上,史莱姆在电影的最后也有登场呢。
-啊,原来如此。难道是在迎向旅行回来的王子等人的魔物中吗?
横嶋:不,在和结尾credit一起出现的插画中画着史莱姆。而且,这个史莱姆的设计是鸟山老师重新画出来的,和我们想象的史莱姆完全不同,变成了现在的鸟山老师画的史莱姆。鸟山老师设计的时候,我觉得能提出这个想法真是太好了。
——拉奥操纵的坦克和阿雷率领的4台坦克之间的中盘战斗,原作中阿雷一方变成1台时,阿雷出现在拉奥面前结束,电影中是1对1甚至描绘了对决的场景。
横嶋:因为战车战作为电影本来是想投入力量的,所以觉得能让这部电影更有热潮的话作为表演场所应该不错,所以追加了。关于用什么样的战略作战,我也在和负责设计坦克的山根(公利)先生等人商量。
战车战的地方,不仅是战斗,也是展示拉奥和阿雷心情的重要场面,所以希望单挑时两人的心能与高潮很好地联系起来,一边想着一边制作起来。
——说到战斗,最后的王子和虫人的战斗也被放大了。原作中是单体的虫人,电影中则是复数的。
横岛:《SAND land》并不是恶魔王子消灭恶人,而是最后人类之间决一死战的描写方式,最终那个家伙打倒了杰乌。像原作一样制作出那个的表演场,我想也有可能出现让拉奥和杰乌再次面对面的趋势吧,在电影中我们将使用被称为“虫人间plant”的巨大航母般的机械。中登场。而且,我想通过让虫人出来和王子战斗,应该会有很多展示,所以想做这样的事情,于是向鸟山老师提议,得到了OK,所以电影最后的高潮我让他改变了。
王子和虫人的战斗场景是由我负责分镜,多亏了动画师的力量,才变成了充满魄力的动作。我想应该能描绘出让人感受到王子风格的粗暴的战斗吧。
——3DCG中的《SAND land》中的角色们看起来栩栩如生的一点,我想应该就在于对眼睛的描绘吧。从黑眼睛可以感受到一种视觉力量,细心的视线移动也给人留下了深刻的印象。
横嶋:被大家注意到有点意外。眼睛是动画的重要组成部分,我认为现在主流的方向是如何加入细节。这次我们也在最初阶段讨论了如何画眼睛,鸟山老师画的眼睛是单纯的黑眼珠。我说“我想要原作一样黑眼睛”,就不加入什么亮点了。所以,在黑眼睛的情况下,动画中的表情到底能达到什么程度,说实话,我还在摸索。
王子等人在漫画中展示了各种各样的脸部,在动画中也要有丰富的表情才能成立,所以从建模阶段开始就需要大量的准备,以便可以进行各种动作。尽管如此,还是有CG的角色表情被遮蔽的地方,如果再动的话多边形就会损坏的情况时有发生,这次就算忽略这些问题,总之希望能让表情更加丰富。我下了一个命令。这真的多亏了CG队的努力。
——序盘中,王子将拉奥带到魔物的洞穴,最后出现了垃圾仙人掌的场景,从便便形状的仙人掌中冒出烟来的部分,在原作中并不存在没有吧。
横嶋:是没有的(笑)
——这是“(Dr.Slump)阿拉蕾酱”我还以为这是致敬呢。
横嶋:因为非常喜欢鸟山老师的作品,所以到处都能感受到鸟山老师的世界观。不知道人类来到魔物的后方,魔物会做出怎样的反应,分镜阶段就像游乐园的游乐设施一样,描绘了魔物们想要让拉奥惊讶的样子。不过,因为篇幅的关系等,我把它剪掉了,只有大便形状的仙人掌的花招因为最后会再出现一次,所以作为伏笔保留下来。
我觉得在沙漠的风景中拍摄蜥蜴之类的生物,也很有电影感。
横嶋:第一次读原作的时候,鸟山老师除了角色以外还画了很多生物,给我留下了印象。在没有水的严酷环境的沙漠中,也有各种各样的生物,感觉到了这种传达信息的东西,所以在制作上很困难,但从一开始就说想尽量让生物进来,所以配置了很多。这就是《SAND land》的世界观,我觉得这也是从小就接触到的鸟山作品中最重要的世界观之一。不只是人类,还有恶魔。而且还有很多其他生物。不仅仅是主要登场人物,魔物和生物们也充满魅力,如果每个观众都能找到自己喜欢的角色的话就很开心了。而且,如果大家也能注意到结局中出现的史莱姆的话(笑)