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Playables 平台现在怎么样了? 小游戏上架的具体规则是什么? Playables 平台为开发者提供哪些变现模式?
Playables 平台现在怎么样了?
https://www.youtube.com/playables
目前 Playables 的选品逻辑仍停留在“邀请制”,需要开发者自行填表申请,牢鹅也尝试申请了一下,不知道能否通过,听天由命吧。(如果资格审核通过,牢鹅会继续更新一期关于 YouTube 小游戏的内容)
YouTube Playables 开发者申请表单入口:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdvdQ0lgIq2369aemj1O6w8R8FwGn9O5ARRGODDDUbVINCRJQ/formResponse?hl=zh-cn
开发者申请填写此表单前需要注意 YouTube Playables 的申请规范(以下仅是牢鹅在网上了解到的冰山一角):
申请的游戏必须是已开发完成或可玩的demo,且游戏初始包大小必须小于 15 MB。
拥有游戏(知识产权和分发权)及内容(UI、音乐、代码等)的所有权利,不涉及版本纠纷。
游戏需要兼容 YouTube Playables 的技术规范,通常要求支持多设备兼容(如手机、平板、电脑)并确保在浏览器或嵌入式平台上流畅运行。可能还涉及特定的技术框架或标准,以符合YouTube的加载和响应时间要求。
谷歌也表示由于咨询量很大,他们可能无法回复每一份提交的申请。如果游戏符合平台标准且通过审查,YouTube会联系开发者洽谈后续的接入和授权事宜。
YouTube Playables SDK接入说明
附上官方接入文档:
https://developers.google.com/youtube/gaming/playables/reference/sdk?hl=zh-cn
YouTube Playables SDK 是一个 Web SDK,用于将 H5 游戏与 YouTube 相关联环境,该 SDK 提供了一个强大的 API,可通过多种方式为游戏提供支持 在 YouTube 上打造卓越游戏体验。
以下是目前 YouTube Playables 接入的主要技术要求(更多详细的内容请参考官方接入文档):
YouTube Playables SDK 必须先于任何游戏代码加载。 使用官方提供的音频API以及控制游戏常规行为(游戏开始与暂停等)API,需遵守调用规范。 所有的游戏数据必须存储至 YouTube 云端,确保用户隐私和数据安全。 YouTube Playables支持基于Web的游戏,这些游戏可以在嵌入式环境中加载并运行。游戏开发应使用HTML5、JavaScript和WebGL等Web标准,确保跨设备的兼容性。 目前来看支持 cocos 、laya、unity 这些开发引擎。
Playables 平台为开发者提供哪些变现模式?
最后聊聊平台的商业化,就如前面提到的目前接入的小游戏没做任何商业化,既没内购也没广告。这意味着开发者在 YouTube Playables 上的游戏目前无法通过任何方式获得收入。但是即便如此,平台庞大的流量也会吸引大量开发者。根据当下海内外小游戏生态环境,牢鹅推测未来 Playables 平台 可能会为开发者提供以下3种变现模式:
面向所有用户,复刻国内小游戏平台(微信、抖音),打造开放平台,利用小游戏大规模流量变现,IAA+IAP 混合变现。
面向 Premium 用户,基于 Premium 用户开放小游戏订阅增值服务,遵循“小游戏只是增值服务,是用来维护存量用户”的原则。
订阅、广告、内购三者共存。
如今,国内小游戏市场很卷,还面临各种政策压力。反观海外小游戏市场才刚开始发力,不少坐拥几亿甚至十几亿月活的海外巨头纷纷入局小游戏,比如:Meta、YouTube、Discord、TikTok、Telegram等。不过牢鹅认为小游戏出海的的核心还是游戏的品质,各个平台才起步,目前都缺精品游戏,我们要根据游戏类型去选择合适的平台,前期可以少量投入试试水。
最后,持续高质量创作不易,欢迎大家关注我的公众号。如果你对本次分享的内容有更多的见解或疑问,欢迎在评论区与我们交流。添加牢鹅的微信:kris_wuii,加入我的GP出海交流群,一起交流学习。(此群主要面向交流谷歌账号和上架问题的朋友,同时分享行业信息资源)
公告区
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