《黑神话:悟空》开荒感想:中国人要学会赞美

文摘   2024-08-20 22:05   马来西亚  

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大家晚上好,我是牢鹅!2024年8月20日是个值得被铭记的日子,上午10点国产游戏《黑神话:悟空》正式发售。截至发文前,《黑神话:悟空》在游戏平台Steam上的同时在线人数已经突破了220万,在Steam平台历史同时在线人数最多的游戏中排名第二,在只有单机模式的游戏中排名第一,超过了《埃尔登法环》、《赛博朋克2077》,并且目前数值还在不断上升中

《黑神话:悟空》开售后十分火爆,就连Steam服务器都曾一度崩溃。在Steam平台历史同时在线人数前10的游戏里,《黑神话:悟空》唯一的国产游戏。

一直以来,提到国产单机,就要提腾讯、网易、米哈游,他们以最简单氪金盈利方式为目的,这并不可耻也不好笑,因为国内的单机环境差。就算《黑神话:悟空》卖出两千万份,也就《原神》峰期一两个版本流水的钱,这是市场的悲哀。如果黑猴不能获得成功,那估计也就彻底没人愿意做了,现在国内需要这样一款游戏顶上来,让良币重回市场。牢鹅也不是说《原神》不好,至少原神的质量比目前市面普遍的换皮抽卡二游强不少,但目前需要市场的多样化,只有换皮抽卡游戏的市场很难促进游戏的质量种类快速发展。

《黑神话:悟空》前四个小时的开荒感受
我是一个中年电子养胃男,但是这次《黑神话:悟空》是第一时间下单,今天上午10点第一时间守在游戏前等着来玩。怎么说呢?有种高考等成绩的感觉,努力了四年,是985还是大专,我想看看中国游戏产业是否可以跻身一流。这几十年中国已经在很多行业实现了从追赶到超越,但是那些行业绝大部分离我们的认知很远,远到我们甚至会觉得是理所应当。游戏行业是伴随着我们80后起来的行业,我想看看,它是否真的长大了。

早上十点准时开玩的,为了第一时间体验首发,真的冲了!总体感觉还不错,蛮好玩的!开场的教学面对四大天王和二郎神,真的超震撼!看到他们巨大的身影,压迫感十足,差点巨物恐惧症犯了。特别是那四大天王,感觉下一秒就要被踩扁了!虽然大圣很猛,但开场的结局还是有点小遗憾。

我选的是性能模式(高帧率可能打起来更顺滑一点,毕竟是魂like游戏),然而!还是死了很多次,果然人菜瘾大。卡顿的情况其实不多,整体体验非常流畅,只有在开场很多分身一起打的时候和靠近瀑布时有轻微掉帧。游戏性bug其实不算多,但有一个非常致命的!就是在战斗一开始使用定住敌人的技能时,好几次技能放出去了却没定住敌人(完了,这把寄了,人没定住,技能还用出去了,还得等CD)。另外还有一个小bug,就是在场景中拿物品的时候,偶尔需要特别对准物品方向才能操作,不然就是无效操作,稍微有点影响节奏。

总体来说,这游戏非常棒,《黑神话:悟空》绝对值回票价!!!

自媒体甚至官媒不留余力报道

《黑神话:悟空》全球发售备受全网关注,甚至官媒都下场了。突然想起小时候,偷偷摸摸的去游戏机房。那是一个电子鸦片的时代,同样也是一个电子游戏人人喊打的时代。如今,我们终于有了一款属于中国3A大作。无论好坏,我都玩,也是支持那个年少的梦想吧。
难得央视支持了一把游戏经济好,游戏是文化输出;打压经济差,游戏是精神鸦片,鼓励对游戏的态度,就是经济的晴雨表。

作为刚好提前两个月购入黑神话的玩家来说,我真的知道他好玩?还是我真就跟风直接花268块钱?难道不是看到国内第一款3A大作内心的激动促使我盲定吗,有些人真的很恶心,打着爱国心说奥运会的运动员必须得金牌,打着让国内游戏环境优化的言辞指责黑神话万般缺点,我想问一下,现在可以玩了吗?你玩了?游戏难道是看的,不是玩的吗?看几个测试,看点宣传片就得出结论了,这时候又有人说了,真有趣“连中立发言都不允许,只可以夸”,还真不是,无非就是希望你找点脑子,玩过再发言,还国内游戏一片净土,作为中国第一款3A,我只有支持和鼓励。

刻在骨子里的难以改变的东西

《黑神话:悟空》IGN全球评测8分,IGN中国满分10分时候,网上不少“影响过度”、“不打10分影响销量”的声音。当然了,没有哪款游戏是完美无缺的,但是这种为了黑而黑就显得十分的丑陋。我始终相信,一个伟大的游戏,不仅要让玩家爽,还要给玩家思考,给整个行业带来启发。

不明白为啥中国一旦出个全球热门的好东西,骂得最凶踩的最狠的永远是在大陆的中国人。这是第一次不单单是中国游戏站到世界的最高峰,更是华夏文化,华夏文学作品第一次在现代被那么多的非华人视为经典去学习,总算有那么多白皮黑皮知道孙猴子不是日本猴,筋斗云也不是鸟山明随手一圈的漫画道具了。游科更是被诸多海外游戏人视为打破行业政治正确的先锋开发团队。中国人们,学会赞美,特别是对自己民族经典的赞美。批评固然重要,但鸡蛋里挑骨头这种事儿太小人了,咱能别这么恶心吗?
中国人要学会赞美,特别是对民族经典的赞美

《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。

中国人否定自己是最有一套的,最典型的就是自己得不到利益那就要否定。比如手机国产化,有人不是手机产业链上的人,他可以接受外国人赚大钱,接受不了同为国人的手机产业链上的人过得好点;再比如汽车国产化,有人不是车辆产业链上的人,也见不得身边同胞得利,洋人赚再多都行,但我旁边人比我多赚一分我就要嫉妒和眼红。但国人理解不了自己终归属于某一个行业,有一天自己行业有发展机遇,也会被周围非该行业的人抵制和否定。

游戏发展大概也是这样吧,总之,洋人过得再好反正离我远我只当看不见,但我不会给其他中国人赚钱的机会我们不是比谁过得更好,而是绞尽脑汁让同胞过的更差,这样自己就显得好。

但是中国不能没有3A大作,有些事还得有人去做,往大了说宣传中国文化,增强民族认同感。游科开了个好头,相信以后会有越来越多的公司以及工作室深耕国产单机领域。

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