《狮子王:木法沙》幕后,虚拟制作与动捕技术精心打造!

乐活   2025-01-14 21:30   湖北  

 动画有风险   入坑需谨慎  

从《森林王子》《仙履奇缘》《黑魔女》《小飞象》到《狮子王》,MPC 不断突破视觉特效和动画的界限,赋予经典角色生命,并为故事打造迷人的世界观。今年,MPC团队再次将迪士尼深受喜爱的动物角色与非洲大草原带入观众眼前,用CG艺术讲述《狮子王:木法沙》的故事。

《狮子王:木法沙》的视觉特效是贝瑞·詹金斯(Barry Jenkins)导演,由制片视觉特效总监亚当·瓦尔迪兹(Adam Valdez)、动画总监丹尼尔·佛瑟灵汉姆(Daniel Fotheringham)、视觉特效制片人巴里·圣约翰(Barry St. John)、MPC 视觉特效总监奥黛丽·费拉拉(Audrey Ferrara)以及视觉特效制片人乔治·邓肯(Georgie Duncan)的带领下,由MPC内部1700多位艺术家、制作人员和技术专家共同打造。

虚拟实境与虚拟制作的突破

前期制作在2020年疫情最严峻的时期进行,制作团队遍布伦敦、纽约与洛杉矶。透过虚拟现实(VR)技术,团队得以远距合作探索虚拟环境,克服地理上的限制,模拟传统真人电影的关键制作过程,如同在实地勘景一般。

到2021年,随着疫情逐渐趋缓,团队在洛杉矶进行为期一年的虚拟制作(VP)拍摄,利用虚拟制作舞台捕捉表演,同时摄影师透过数字环境内的虚拟摄影机进行操作。 

制片视觉特效总监亚当·瓦尔迪兹介绍,为了构建最终动画的蓝图,团队在动态捕捉拍摄中请来了多位演员,分别扮演木法沙、莎拉碧、刀疤、拉飞奇和沙祖等角色。演员们身着动态捕捉服装,通过“四足捕捉”(QuadCap)技术,将动作映射到狮子角色的CG模型上。该技术能精准捕捉演员头部、脊椎的动作,映射到狮子的头部与颈部;前肢动作则与狮子的前腿相匹配,后肢和臀部的动作由模拟计算生成。导演通过Unreal Engine实时观看屏幕上的狮子表演,并即时向演员和摄影师提供表演和镜头建议。

动画总监丹尼尔·佛瑟灵汉姆补充道,团队还为角色添加了面部表情和嘴型同步,以提升表演效果。之后,导演可通过VR“走进”录制的场景进行标注,完成后再进行虚拟拍摄。对于战斗、跳跃等复杂动作,团队将其整合到四足捕捉表演和虚拟场景中,构建完整的“主场景”,供导演和摄影师从任意角度拍摄。这种真人电影技术与视觉特效的创新结合,成为了影片的一大亮点。

超真实视觉特效与动画制作

MPC的视觉特效与动画团队分布四大洲,共同完成了电影的超真实视觉特效与动画制作。环境艺术家依据非洲实景与考察资料,精心再现非洲的自然生态,包括动植物群。他们运用摄影测量技术和手工雕刻,细致塑造了平原、峡谷、森林等自然景观,并通过定制工具将河流、树木、植物融入场景,模拟大自然的复杂多样性。

MPC视觉特效总监奥黛丽·费拉拉指出,为应对庞大场景的挑战,团队开发了新工具提高效率,这些景观不仅构成木法沙旅程的地理背景,也寓意其精神之旅。最终,木法沙的世界覆盖了约107平方英里的广阔区域。

MPC的角色实验室团队创造了超过118种独特的动物角色,如木法沙、刀疤、彭彭、丁满和拉飞奇等。每个角色从骨骼肌肉结构入手,通过细腻的毛发和真实材质赋予生命。角色主管克劳斯·斯科沃博透露,木法沙的鬃毛包括耳朵60万根、腿部620万根和全身900万根毛发,团队还利用Loma系统模拟风、水等自然元素的影响,让毛发能随环境变化,展现惊人真实感。

动画师们经过数月精心打磨每个镜头,通过研究真实动物的运动影像,捕捉身体机械、肌肉运动和姿态的微妙变化,以传达情感或意图。他们甚至亲自演绎面部表情,为角色表演提供参考。这种结合现实研究与表演的方法,确保了动物动作的真实性和情感深度。


《狮子王:木法沙》幕后小趣事

光是要完成《狮子王:木法沙》,背后也累积了有许多惊人的数据:

  • 总档案储存需求达到25 PB(Petabytes),相当于560 万张DVD 的储存容量。如果将这些DVD 叠放起来,其高度将是全球最高建筑物哈里发塔的4 倍!

  • 电影最终品质的彩现耗时1.5 亿小时。若仅用一台电脑来完成,将需要17,123 年的时间!

  • 在Unreal Engine 中,使用VCam 和动作捕捉系统共拍摄了12,680 颗镜头。每次拍摄都产生了录制和彩现的成果。如果将所有捕捉的镜头依次播放,总时长接近200 小时,约需8 天多才能看完!

  • 在整个拍摄过程中,共捕捉了7,399 次即时动作捕捉和Quad Cap 表演。

  • MPC 在第三幕中呈现了一个10 分钟无剪辑的场景,包含了木法沙、沙拉碧,以及超过2,000 只荣耀大地的动物,令人叹为观止!

  • 艺术家们为这部电影建立了一个包含5,790 项资产的资料库,其中包括树木、植物和草类等,这些元素全部呈现在电影中。

  • 茂密的草原中包含了超过150 万个动画草地资产,而某些镜头中,甚至有25,000 株植物随着风或角色互动做出反应。

  • 每只狮子的毛发数量超过3,000 万根,以呈现逼真的毛发效果。光是木法沙的鬃毛就包含了16,995,454 根毛发曲线。

  • 为了模拟逼真的狮子鬃毛,每个角色需要40,000 至80,000 条动态曲线,并为不同的天气和物理条件设计了自订预设。长镜头的彩现,每次迭代可能需要长达一周的时间计算,最终的毛发暂存档案大小超过800 GB!

  • 为了完成1,476 个最终动画镜头,216 位艺术家创作了62,741 段日拍,总计超过1,030 万帧——如果连续播放,将持续近5 天!

  • 在洪水的场景中,FX 团队平均为每个镜头模拟了1 亿个水粒子,以打造逼真洪水效果。

  • 拉飞奇做雪天使的一个镜头需要模拟超过6.2 亿个雪粒子,以呈现细致逼真的效果!

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