角色动画制作中应避免的五大问题!

乐活   2025-01-13 20:01   湖北  

 动画有风险   入坑需谨慎  

角色动画师Chiara Porri经常在自己的社交频道分享一些3D动画课程、教程和技巧,都是基于他在过去几年担任角色动画师的经验!以下是他分享的关于做动画时特别留意的五个注意事项。

#01 

姿势僵硬

姿势是传达动作、情感的关键因素之一。糟糕的姿势能够轻易毁掉整个场景的氛围。例如,一个坐在椅子上的角色,如果姿势显得不自然或僵硬,就会让观众感到不适。

因此,在设计角色姿势时,务必注重细节,检查手指是否自然接触物体,运用对称性,并发挥想象力,从日常生活中汲取灵感。无论是电影、图片还是周围的环境中,都有无数不同的姿势值得学习,这些都能帮助提升动画角色的生动性

#02

眼神漂浮

眼睛是赋予角色生命的关键。如果眼睛显得呆滞或“漂浮”,就会让角色看起来像是失去了灵魂,变得像机器人一样。

在动画中,眼睛的运动应该流畅而自然,从一个点到另一个点的移动要连贯。眼睛位置的改变应该非常迅速,除了少数特定情况外,标记人类动作时不要超过三帧

#03

不要剪切瞳孔!

我们有时会忘记一个非常简单却重要的规则:当角色侧视时,瞳孔至少要露出一半。如果瞳孔被剪得太多,角色看起来就不自然,失去了生命力。

#04

过多的关键姿势

关键姿势在动画中起着至关重要的作用,但过度使用会导致动画显得过于拥挤或失去重点。有些动画镜头中,关键姿势过多,反而让人眼花缭乱,失去了动画应有的流畅性和节奏感。

因此,在选择关键姿势时,应更加注重其必要性和说服力,避免过度表演和不自然的动作,确保每一帧都能精准传达导演的意图。

#05

机器人效果

一个生动的角色是由相互影响的部分组成的。当角色移动时,其他部分也应该有相应的反应。例如,当一个人的上半身运动时,肩膀和胸部也应该有相应的动作,而不是孤立地移动某个部分。这种“机器人效果”会让动画显得生硬和不自然。

因此,在制作动画时,要注重角色各部分之间的协调性和连贯性,避免廉价的动画效果,让角色的动作更加真实可信。


—END—



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