手把手教你用 AI Agents 搭建国际象棋对战系统

文摘   2025-01-15 20:57   新加坡  

引言

AI Agent是大热的AI赛道,但是很多开发AI Agent的框架都缺乏实操经验的积累或者实战的指导意义,我打算出一个系列的文章,列一些AI Agent的例子,让大家有一个直观的感受。

🎯 本教程将带你一步步实现一个由 AI 驱动的象棋对战系统。整个系统由三个 AI Agent 组成 - 两个对弈选手和一个裁判,让我们开始这个有趣的项目吧!

一、系统概述

1.1 项目介绍

我们将构建一个由 AI 驱动的智能象棋对战系统。在这个系统中:

  • 📱 基于 Streamlit 构建交互式界面
  • 🤖 两个 AI 智能体进行实时对弈
  • ⚖️ 第三个 AI 智能体作为裁判确保公平性
  • 🔄 实时展示 AI 的思考过程
  • 📊 可视化完整对局历史

1.2 系统架构

整个系统由三个核心组件构成:

  1. 智能对弈系统
  • 基于 Microsoft Autogen 框架
  • 支持多 Agent 协同工作
  • 实现智能体间的消息传递和状态管理
  2. 用户交互界面
  • 使用 Streamlit 构建
  • 提供实时对弈可视化
  • 支持对局配置和控制
  3. AI 决策引擎
  • 由 GPT-4 模型提供决策能力
  • 实现棋局分析和走子决策
  • 支持实时战略调整

1.3 智能体角色

系统中的三个 AI Agent 各司其职:

  1. 白方智能体
  • 💡 定位:战略决策者
  • 🎯 职责:分析局面,制定白方策略
  • 🔄 能力:局面评估、走子选择、战术规划
  2. 黑方智能体
  • 💡 定位:战术执行者
  • 🎯 职责:评估局势,执行黑方应对
  • 🔄 能力:形势判断、防守反击、战略布局
  3. 裁判智能体
  • 💡 定位:规则执行者
  • 🎯 职责:维护游戏规则,确保公平性
  • 🔄 能力:走法验证、状态管理、结果判定

1.4 对弈流程

每个回合按照以下步骤进行:

  1. ⚡ 当前智能体向裁判请求可行的走子选项
  2. 🤔 智能体分析当前局面并选择最佳移动
  3. ✅ 裁判验证移动的合法性并执行
  4. 🔄 更新并显示最新棋盘状态
  5. 🔀 交换控制权,轮到对手行动

1.5 核心功能

  • ✨ 实时对弈:两个 AI Agent 进行实时对战
  • 📊 灵活配置:可自定义对弈回合数,满足不同测试需求
  • 🎮 实时反馈:通过终端实时展示 AI 的策略分析过程
  • 🎯 移动可视化:清晰展示每步棋的移动轨迹
  • 📝 历史记录:完整保存对弈历史,支持复盘分析
  • 🖼️ 直观界面:棋盘状态实时更新,移动轨迹箭头标注

1.6 技术框架

  • Microsoft Autogen 框架:用于构建和管理 AI Agents
  • Streamlit:搭建交互式用户界面
  • OpenAI GPT-4:为 AI Agent 提供决策能力

二、环境准备

2.1 基础环境配置

# 1. 确保你的 Python 版本在 3.10 或以上
python --version

# 2. 克隆项目代码
git clone https://github.com/Shubhamsaboo/awesome-llm-apps.git

# 3. 进入项目目录
cd ai_agent_tutorials/ai_chess_game

# 4. 安装依赖包
pip install -r requirements.txt

2.2 OpenAI API 配置

  1. 注册 OpenAI 账号

  2. 进入 Dashboard → API Keys

  3. 生成新的 API Key

  4. 保存 API Key,稍后需要使用

三、代码实现

3.1 基础环境搭建

创建文件 ai_chess_agents.py,添加以下代码:

import chess
import chess.svg
import streamlit as st
from autogen import ConversableAgent, register_function

# 初始化会话状态
if "openai_api_key" not in st.session_state:
    st.session_state.openai_api_key = None
if "board" not in st.session_state:
    st.session_state.board = chess.Board()

3.2 实现核心功能

  1. 走子执行函数:
def execute_move(move: str) -> str:
    try:
        chess_move = chess.Move.from_uci(move)
        if chess_move not in st.session_state.board.legal_moves:
            return f"Invalid move: {move}"
        
        st.session_state.board.push(chess_move)
        st.session_state.made_move = True
        
        # 生成棋盘可视化
        board_svg = chess.svg.board(
            st.session_state.board,
            arrows=[(chess_move.from_square, chess_move.to_square)],
            size=400
        )
        return"Move executed successfully"
    except Exception as e:
        return f"Error executing move: {str(e)}"
  2. 走子验证函数:
def available_moves() -> str:
    available_moves = [str(move) for move in st.session_state.board.legal_moves]
    return "Available moves are: " + ",".join(available_moves)

def check_made_move(msg):
    if st.session_state.made_move:
        st.session_state.made_move = False
        return True
    return False

3.3 创建 AI Agents

  1. 白方 Agent:
agent_white = ConversableAgent(
    name="Agent_White",  
    system_message="You are a professional chess player and you play as white.",
    llm_config={
        "config_list": agent_white_config_list, 
        "cache_seed": None
    }
)

# 注册函数
register_function(
    execute_move,
    caller=agent_white,
    executor=game_master,
    name="execute_move"
)
register_function(
    available_moves,
    caller=agent_white,
    executor=game_master,
    name="available_moves"
)
  2. 黑方 Agent:
agent_black = ConversableAgent(
    name="Agent_Black",  
    system_message="You are a professional chess player and you play as black.",
    llm_config={"config_list": agent_black_config_list}
)

# 注册相同的函数给黑方
  3. 裁判 Agent:
game_master = ConversableAgent(
    name="Game_Master",  
    llm_config=False,
    is_termination_msg=check_made_move,
    default_auto_reply="Please make a move.",
    human_input_mode="NEVER"
)

3.4 配置 Agent 交互

# 注册 Agent 之间的对话
agent_white.register_nested_chats(
    trigger=agent_black,
    chat_queue=[{
        "sender": game_master,
        "recipient": agent_white,
        "summary_method""last_msg",
    }]
)

agent_black.register_nested_chats(
    trigger=agent_white,
    chat_queue=[{
        "sender": game_master,
        "recipient": agent_black,
        "summary_method""last_msg",
    }]
)

3.5 创建用户界面

st.title("Chess with AutoGen Agents")

# 侧边栏配置
st.sidebar.title("Chess Agent Configuration")
max_turns_input = st.sidebar.number_input(
    "Enter number of turns:",
    min_value=1,
    max_value=1000,
    value=st.session_state.max_turns
)

# 游戏控制
if st.button("Start Game"):
    st.session_state.board.reset()
    st.session_state.made_move = False
    chat_result = agent_black.initiate_chat(
        recipient=agent_white, 
        message="Let's play chess!",
        max_turns=st.session_state.max_turns
    )

# 显示移动历史
st.subheader("Move History")
for i, move_svg in enumerate(st.session_state.move_history):
    move_by = "Agent White"if i % 2 == 0 else"Agent Black"
    st.write(f"Move {i + 1} by {move_by}")
    st.image(move_svg)

四、运行项目

  1. 打开终端,进入项目目录
  2. 运行以下命令:
streamlit run ai_chess_agents.py
  3. 在浏览器中打开显示的地址(通常是 http://localhost:8501)
  4. 在侧边栏输入回合数
  5. 点击 "Start Game" 开始游戏

五、进阶优化建议

  1. 👥 添加人机对战功能
  2. 🎮 实现不同难度级别
  3. 🎯 增加走子分析评论
  4. 🏆 开发多 Agent 竞赛系统

常见问题解答

Q1: 为什么我的程序报 OpenAI API 错误?

  • 检查 API Key 是否正确配置
  • 确认 API 额度是否充足

Q2: 如何调整 AI 的下棋策略?

  • 修改 Agent 的 system_message
  • 调整 temperature 参数

Q3: 棋盘显示不正常怎么办?

  • 检查 chess 库版本
  • 确认 SVG 渲染支持

结语

恭喜你!现在你已经成功搭建了一个完整的 AI 象棋对战系统。通过本教程,你不仅学习了如何使用 Microsoft Autogen 框架构建 AI Agents,还掌握了多个 AI Agent 协同工作的实现方法。

github源码地址:

https://github.com/Shubhamsaboo/awesome-llm-apps

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