【独立游戏通讯】 2024- #40

科技   游戏   2024-10-31 08:03   北京  

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


蒸汽迷域:循环梦魇

来自:BoltrayGames
类别:动作角色扮演 A-RPG、平台动作


独自从失忆中睁开双眼的少年陷入了一个未知的黑暗梦境,《蒸汽迷域:循环梦魇》是一款结合超现实主义叙事和激情战斗的横版动作冒险游戏。让我们一同体验游戏的独特画风,一同感受刺激无比的超现实世界。


查看该游戏
https://indienova.com/g/vaporworld


伥影重生

来自:风火轮工作室@坤叔
类别:平台动作、角色扮演


《伥影重生》是一款中式赛博题材的 2D 像素横版动作游戏。玩家在徘徊于世间的途中,借助除妖天师和刺客杀手的双重身份,跳跃穿梭不同的场景,发掘残破世界的真相,修补崩坏的秩序。


查看该游戏
https://indienova.com/g/_GhostReborn


忍者明:悟

来自:杰克有茶
类别:解谜、平台动作


以双瞬移机制为主,略带一点动作的解谜游戏。


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https://indienova.com/g/ninja-ming-wu


光注

来自:agoo
类别:解谜、角色扮演


聚光灯 GameJam 作品,主题是 Light

玩家将体验在黑暗场景中,收集光源并利用“光注”能力在角色之间转移来解谜。


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https://indienova.com/g/enlight--2


上古河图

来自:鬼谷工作室
类别:回合制策略、桌面棋牌


《上古河图》是以修仙为题材的水墨 CCG 卡牌游戏,在游戏中道友们需要围绕人、妖、神三族的英雄特点来构筑卡组进行对决,对战中人族能通过突破提升能力,妖族能幻化真身动用原始之力,神族能调用自然的力量呼风唤雨。玩家通过与对手进行策略博弈来赢取对决的胜利。


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https://indienova.com/g/ancientstarchart


风之歌

来自:16air
类别:视觉小说


在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有特色的人物,并体验一段深刻的恋爱,感受青春与梦幻。


查看该游戏
https://indienova.com/g/fzg--2


稻草启世录

来自:LeyoGames pc
类别:沙盒、模拟经营


黑暗之神在《稻草启世录》里作恶的日子要到头了!带领最多 400 个子民一起建造定居点,武装你的村落对抗哥布林大军,或者将有限的资源投资到自己身上,直接化身无双!用尽一切手段生存下来吧!


查看该游戏
https://indienova.com/g/scarecropia


水果牌:猫咪消消

来自:稻香互娱(阿鑫)
类别:益智


融合了消除和肉鸽的玩法,可用全新的方式扭曲游戏规则!寻找并创建独一无二的技能组合!制造爆炸的分数通关,在游戏中发现隐藏的消除玩法和技能卡组。


查看该游戏
https://indienova.com/g/fruitpuzzlesaga


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


一张图总结我的游戏在 Steam 新品节的数据

来自:蓝桃游戏

作者引语:

我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助。如图。

Steam 十月新品节刚刚落幕,总共有 3000 多个游戏参与,数量比今年六月新品节多了一倍,竞争相当激烈。

我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助。如图。


查看完整日志
https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35981


《杀青》开发日志 005 丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

来自:蒐藏馆工作室

作者引语:

大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法,以及释出一些从未对外公开过的新场景!大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983


游戏优化 impostor 技术

来自:Sailing 航

作者引语:

对一个一万个 vertex, 十万个 index 的网格模型, 大体消耗的内存为

1e4 * ( 32bit(position) * 3 + 32bit(normal) * 3 + 2 * 32bit(uv0)  + 32bit(uv1) ) + 1e5 * 32bit(tangent) * 4 

0.38mb + 1.52mb = 1.9mb ( 不包含其他 meta 信息 )

如果滥用高模网格, 尤其是没有用 LOD( level of detail ), 吃干净内存简简单单 ( 尤其有出现数十上百万顶点的模型在游戏里出现, 一个模型就会造成麻烦

---

介绍一种优化方案 impostor, 通过对 mesh 360°, 每隔一定角度对它进行拍照, 生成一张大贴图


查看完整日志
https://indienova.com/u/ratsafalig/blogread/35985


《荒镇 返家》:遭遇回忆

来自:荒镇返家制作组

作者引语:

在咒若水昏厥的那一刻,她再次回忆起了那个诡异的梦......


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHESnJaZl920BuH6/blogread/35988


【【独狼游戏开发】Rosttle 大更新】

来自:玩家之刃

作者引语:


查看完整日志
https://indienova.com/u/mHETeh0F6811WgkU/blogread/35995


招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


寻求 2D 美术合作

来自:综合讨论组
会员:dark24936

项目原型开发完毕,正在开发剧情内容

因剧情需要,某些地方需要插画,因此寻求美术队友合作

(剧情插图不是必须像素画)

(目前只能为爱发电)

游戏大体风格是这样的



查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103318


招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

来自:广州深圳独立游戏设计
会员:王大宝

团队介绍:我们是一个专门做 steam 独立游戏的深圳小团队。

目前有两名主要成员,一名全职负责策划和程序,一名兼职负责美术。

工作地点:深圳。

学徒期时长:三个月,期间先以线上为主,个别表现优异者可转为线下实习。

实习期时长:三个月,期间以线下为主。

招募截至时间:2024 年 12 月 1 号

我们能够提供什么?

  1. 从零到一的实操项目上线经验(单机游戏上线 steam)

  2. 基础的 Unity 使用教学(常见功能实现以及常见插件使用)

  3. 基础的单机游戏设计思路教学(包含系统设计方法、普通的表格与数值配置思路)

  4. 一份量身订制的独立游戏入行学习大纲,以及定期的考核与复盘指导。

  5. 提供一份基础的学徒补贴(根据简历面议)

  6. 学徒期结束后,通过考核可以直接转正入职。(有需要可以提供实习证明)

你需要做什么?

  1. 按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。(学徒)

  2. 按照工作目标,按时完成对应工作内容。(实习)

  • 参与玩法设计

  • 书写部分系统策划案、

  • 绘制 UI 原型

  • 实现自己构思的功能、

  • 表格配置

  • 测试 bug

加分项:英语能力,参加过 gamejam,有自己的 demo 最好。

有意者可私信发送联系方式。


查看原帖
https://indienova.com/groups/post/103323



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