《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
浮生若梦·蜀宫
来自:南瓜马车制作组
类别:视觉小说、多分支文本
本游戏是以蜀汉政权为背景的视觉小说,游戏全剧情中文语音,剧情包含权谋,政斗,及 bl 向等小众元素。游戏含多种剧情分支,玩家的每一个选择都将会决定着整个故事的走向。故事剧情以《三国志》《华阳国志》等历史资料为蓝本进行改编。游戏约 16 万字文本,包含三条不同剧情线路。共 24 个结局。
查看该游戏
https://indienova.com/g/power and love
明灯
来自:炬目游戏 Torcheye Games
类别:行走模拟、冒险解谜
《明灯》是一款第一人称探索/剧情/模拟游戏,玩家将在两个不同的角色之间切换操作,探索孤独、恐惧与救赎。
查看该游戏
https://indienova.com/g/thesilentbeacon
三九
来自:暗极工坊
类别:视觉小说、隐藏物品
《三九》是一款包含中式恐怖元素的第一人称悬疑解谜游戏。
玩家将以第一视角经历主角身上发生的神秘案件,在游戏中以图案搜查,平面迷宫, 思维解谜小游戏等不同形式破解案件剧情发现游戏真相,并通关故事结局。
查看该游戏
https://indienova.com/g/999
江湖宝鉴
来自:Calbee
类别:冒险解谜、多分支文本
《江湖宝鉴》是一款武侠题材,带有轻度肉鸽元素的文字冒险游戏。你将扮演一位初出茅庐的少年,踏上游历江湖的艰险旅程。是一心向善,带领村民抵抗山贼侵扰,成为一代大侠;还是落草为寇,卷入山贼寨子中的阴谋诡计,杀出一片天地;抑或是访仙问道,遁入山林逍遥自在,都在你的一念之中。
查看该游戏
https://indienova.com/g/jhbj
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
10 月,我的自制独立游戏参加了两场展会
来自:沉寂的先知者
作者引语:
大家好,我是游戏《光明王传说》、《小猫换装》、《破晓幸存者》的制作人沉寂,今天来聊聊国庆期间参加漫元领域展会以及 CP30 的感想,并分享一些照片作为纪念。
《光明王传说》于今年 8 月和 10 月两次参加了辽宁沈阳的漫元领域 ATMOSPHERE 独立游戏展。特别感谢主办方的邀请,他们帮我实现了一直以来的心愿。漫元领域的举办可以说是历尽艰辛,是纯粹的用爱发电,不仅没有取得收益,反而还在赔钱(和我做游戏的状态一样 hhh),他们仅仅是出于支持创作的理念与对独立游戏的热情才这样辛勤付出,使我深受触动。
我一直担心《光明王传说》的画面太过简陋(这个游戏是零成本制作的,所以大面积使用了引擎自带的默认素材)而无法得到客人们的青睐,不过从主办方发来的现场照片来看,还是有不少人愿意来认真试玩的,总有玩家看重的是作品的实质内容,而非外观与包装,《光明王传说》精彩紧凑的故事情节与特殊的推理解谜+伪战棋玩法总有机会激发一部分小众爱好者的兴趣。
查看完整日志
https://indienova.com/u/crobatspr/blogread/36000
可视化编程像素横版 ARPG《文件传说》Demo 宣传片
来自:suzu
作者引语:
最近参加了 Taptap 的聚光灯比赛,感兴趣的朋友可以支持一下,关注,试玩,助力三连~
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https://indienova.com/u/musmile/blogread/36009
【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志 06
来自:蒐藏馆工作室
作者引语:
本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路
大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点的剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情的!大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36018
重装机兵 X 赤色要塞玩法结合 3D 版 _ 坦克猎人测试版 V1.6_ 更新了随机房间和战车武器
来自:MGameBox
作者引语:
游戏已经开通 Steam 页面 游戏名 更新了随机房间和战车武器
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https://indienova.com/u/mgamebox/blogread/36028
谈 2D 横板战斗游戏的 BOSS 设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性
来自:。
作者引语:
1.招式表现与战斗交互的弱化——维度缺失导致的局限
在游戏发展史上,尤其是动作类游戏中,BOSS 战的设计一直是游戏体验中的核心要素,曾经给我们带来过无数令人难以忘怀的经典瞬间。从《鬼泣》系列的华丽连招,到《战神》中的震撼场景演出,这些游戏通过精心设计的招式表现与战斗交互,为玩家提供了极具挑战性和策略性的游戏体验。然而,随着游戏类型的演变,特别是在如今 ACT 游戏逐渐势微,而 ARPG 和“魂类”游戏日益兴起的背景下,BOSS 战设计的重要性被进一步加强了。
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https://indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
本周没有新的招聘 / 供求信息。
文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看