决斗观点vol.291-四强雷火心得杂谈

体娱   游戏   2024-12-13 19:00   广东  
文章所获打赏将会全额转给文章作者。  



大家好,我是这次2024年成都站ocg巡回赛四强选手id:“含仔天杯龙”,线上线下更多的玩家叫我id:“亏囚”,一个极其普通,喜欢“钓鱼”,随机刷新在周边各个卡店的路人牌手。

以下是我自己对于环境里雷热涡炉卡组构筑的看法与理解。

第一次写文章可能文笔不是很好,还请各位大佬轻喷,也欢迎各位大佬讨论学习。

 

这是笔者这次参赛的构筑下面我将谈谈我的理解。






构筑及理解




总体不变的是大家没有太大争议的主轴部分:


分歧点:有的玩家不会去携带本家的“霍尔洞”,也有的玩家会投入第二张本家场地。

本家霍尔洞是一张看似废件但是能够起到防范备牌局解场牌,扩大卡组上限的一张牌。

甚至在对方鸟G通过或者水母通过能够做出一个能接受的妥协场。

鸟G妥协:


欢聚友伴·茸茸长尾山雀

风 4星 100/600

【鸟兽族/效果】

这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。
●每次对方从卡组·额外卡组把怪兽特殊召唤,自己抽1张。
●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

比如起手内燃ns开对方此时鸟G则可以通过内燃效果特召出剑式检索外燃,然后ss外燃从额外堆一个双驱或者导爆检索节式,之后用两个本家4星超量出双驱登场诱发把墓地的双驱/导爆作为超量素材,之后双驱效果检索场地和霍尔洞,发动场地后再ss手中的节式,还可以通过场地回2抽1,达到一个有抽卡有炸卡,之后墓地霍尔洞还能除外加速超量一个对方只抽2的不错妥协。

水母妥协:


欢聚友伴·多月水母

水 4星 100/600

【水族/效果】

这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「マルチャミー」怪兽的效果发动。①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。
●每次对方从手卡把怪兽召唤·特殊召唤,自己抽1张。
●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。

对方在自己抽卡阶段或者准备阶段丢出水母,起手内燃ns开效果ss节式 两体超量出双驱双驱效果检索本家场地和速攻,速攻效果特召墓地节式并给双驱添加卡组的霍尔洞作为超量素材,之后可以选择亏一手通过节式效果苏生墓地的内燃,达到场地一康后取除双驱的超量素材霍尔洞,通过霍尔洞来进行加速超量作为干扰达到水母只抽1的不错妥协。

类似妥协有很多这里就不一一举例了,当然霍尔洞还有OTK场景的运用:加速超量枪兵或者食之双仔,此类combo可以去看LTM卡牌频道的视频进行了解。

而第二张场地笔者不携带的原因是,笔者通过观察许多双场地构筑,大多数携带的有强欲而贪欲之壶的构筑会携带双场地(可能因为怕除外10张把自身卡组破坏)。


加上自己认为雷火最主要的还是启动,场地并不是一张帮助启动件,即使是考虑到自己双驱检索没通过拿不到场地,自己从手上拍出来或者是场地被对方羽毛扫大风暴吹走导致自己之后没法回收资源这种实战情况,即使是这样笔者不敢把宝贵的这一张卡位给他。



食之双仔

光 4阶 2500/1200

【战士族/效果】

等级4怪兽×2
要将这张卡多维召唤的场合,也能将自己场上的阶级4怪兽视为等级4怪兽来作为多维素材。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,这张卡在1次战斗阶段里可以对怪兽作最多2次攻击。②:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己墓地的2只其他的阶级4以下的多维怪兽为对象发动。将那2只之中的1只特殊召唤,另1只作为那只怪兽的多维素材。

再加上1207新卡食之双仔的出现,通过外燃堆墓反复复活自己墓地的R4达到长线慢打的作战,我更加坚定了不携带第二张场地的想法。

 






七皇与壶的选择



雷火是一个极其害怕断怪的卡组,笔者选择了三张时空的七皇,一张七皇升格和一张篝火来当做补点,壶则是选择的金满而谦虚之壶

分歧点:现在许许多多的雷火都已经带上了时空的七皇当然也有荒魂幸魂流派坚持的玩家,从手牌通召4星的魂固然吸引人,甚至可以多一组R4,但是内战检索外燃才是最有威胁的手段之一。

对于七皇升格这张牌大多的看法是吃锁鸟,加上他牌效等于时空七皇且同时上手作用重复。

金满而谦虚之壶破坏额外的同时还会因为自肃与本家的场地刻不知的抽卡效果相互矛盾,许许多多的人大多数都不看好。


时空之七皇

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把额外卡组1只「No.101」~「No.107」其中任意种的「No.」XYZ怪兽给对方观看才能发动。种族或属性和给人观看的怪兽相同而持有和那只怪兽的阶级相同数值的等级的1只怪兽从卡组加入手卡。那之后,选自己1张手卡回到卡组最上面。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是XYZ怪兽不能从额外卡组特殊召唤。在售(99+)求购查看所有 >在售 RickD广东 广州市

在笔者看来时空的七皇,升格虽然牌效重复,金谦的1与强欲而贪欲之壶的抽2相比逊色,但是他们都是靠近精确检索的手段,金谦壶可以从六张中找到自己先后手期望的牌(这里笔者并非说是金谦强于强贪而是出于对自己构筑的理解,当然也有两种壶都带的人),在面对吃鸟G或者吃水母情况下可以找内燃打出妥协combo,面对内战突破,七皇可以检索外燃堆分体论,对战码丽丝这类吃圣枪的卡组,可以通过时空的七皇展示CNo.102检索圣枪,或者检索死镰进行变态的导爆破坏自己古遗物死镰封锁对方的展开。






手坑的选择



SP20系列在进入游戏王竞技环境后无效系手坑的增多成为了大家的共识,在打击雷火的同时也能打击玛丽丝,至于龙华这个卡组只能说是查无此人。

幽鬼兔能够通过破坏雷火的二哥双驱让雷火检索不了卡组强力的场地更让他无法扩大自己的场面优势,也能够砸玛丽丝link2或者其他卡片,白龙的真之光进行有效干扰。

分歧点:鸟G,锁鸟到底主卡谁?

这成为了大家头疼的地方,鸟G锁鸟作用都是强行内战换回合,但鸟G的发动条件:自己场上没有卡存在的场合才能从手卡丢弃发动成为了一个非常尴尬点,加上海皇卡组入侵竞技环境似乎这些点上锁鸟更胜一筹。

 

 正如上面幽鬼兔和无效系手坑的分析,投入什么样手坑要看环境说话,把雷火玛丽斯白龙列为饼图前三,那么锁鸟打击雷火确实很不错,但是打击码丽丝还有白龙则可能不痛不痒,而鸟G即使玛丽斯可以自锁,雷火有妥协,白龙也有原石这样的妥协但不得不承认这张卡通过时,他们得通过一定的手牌质量来接受鸟G通过。


当然也有鸟G锁鸟都投入的玩家。

这里只能说构筑是自由的,每个人都有自己的见解,但是在如何替换构筑中卡片,需要来对比他们之间在环境中的牌效,而不是全都要(学会合理的取舍是游戏王卡组构筑进阶的一环)。

笔者也因为畏惧海皇这个卡组而选择side投入两枚锁鸟表示尊敬。


小丑与锁鸟

风 1星 0/0

【魔法师族/效果】

①:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。

值得一提的是笔者雷火内战除开半决赛几乎全胜 ,而对战的大多数都是主牌锁鸟的构筑。

雷火虽然吃了锁鸟但是他手上依然有资源,只要没有被OTK那么就还有很大机会赢。

为什么要陨石入主?

陨石自从在游戏王登陆后,这张卡就成为了一种强力的象征和大家津津乐道‘等一下你这里五步了吧 ?’的梗,而能否吃,防,逼似乎成为了现代游戏王的卡组的一道分水岭。

雷火通过场地可以达到防,玛丽斯通过多卡可以逼继续打完自己展开。


原始生命态 尼比鲁

光 11星 3000/600

【岩石族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。

陨石是否就没用了?答案并不是,雷火双驱没有通过,那他就做不出防手段,玛丽斯没有其他补点也会单卡吃停下,白龙最大场双精灵龙展开也会受陨石影响,陨石在对方后手突破甚至OTK作为暗牌进行防御干扰非常救命。

一对一,多对多,更何况陨石打一些others 展开卡组power非常狠。

为什么选择月女神而不是颉颃胜负?

游戏王现代卡组的对局可以概括为资源运营对局,像之前的刻魔蛇眼卡组就是很明显的资源性现代游戏王卡组,就算场上被解完也可以靠墓地的原罪宝,刻魔系统来进行运营循环。

颉颃胜负是一个亏损自己战斗阶段来达成的解场手段。


颉颃胜负

通常陷阱

自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:对方场上的卡数量比自己场上的卡多的场合,自己·对方的战斗阶段结束时才能发动。直到变成和自己场上的卡数量相同为止,对方必须选自身场上的卡里侧表示除外。

如果自己没解干净则会面临的是对方回合资源运营的反压制,雷火这种类型的卡组偏beat型,他不像那些爆展卡组那样可以做出所谓的耀变这种具有极强压制回合的场面。

一旦亏损战斗阶段很容易就就把主动权交给对手。

这不仅让我想起了一篇文章对于颉颃胜负这张卡的看法:“牌手对于颉颃胜负看法与自身看法水平成反比”。


月女神之镞

通常魔法

对方不能对应这张卡的发动把怪兽的效果发动。①:从额外卡组把1只怪兽送去墓地,以和那只怪兽相同种类(融合·同调·XYZ·灵摆·连接)的对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者卡组。

月女神虽然不像颉颃胜负那样泛用性很广,但是他是一张极其尊敬雷火的一张卡片。

也是雷火内战的对于雷火系统而言相性极好的一张卡片。

月女神可以堆分体论也可以堆双仔

笔者巡回赛16进8对战中G3后手第四个回合手里一直捏着开局就抽到的月女神,面对对方前场导爆后场暗牌死镰的情况。

通过月女神双仔的操作,让导爆无法响应炸掉自己后场的死镰,并且苏生了自己墓地正规登场的导爆拿下对局。

 

食之双仔两张投入

食之双仔登陆后极大改变了雷火的作战思路。

不同以往1206的雷火,从外燃堆分体论这种无赖手段,到外燃双仔复活墓地正规登场的R4更无赖的手段极大加强了雷火对于长盘对局的拉扯能力。

面对日全食之书无限泡影三战之才心变等等这种类似的解场手段可以通过带有双仔素材的导爆破坏自己使对方这种类型的牌效极大降低,在1206颉颃胜负通过或许对于雷火场面有很大打击,但是如今战斗阶段结束时颉颃胜负发动,雷火可以选择破坏自己带有双仔素材的导爆保留场上场地,另开连锁双仔苏生自己的导爆,然后导爆登场诱发再从墓地一只怪兽作为素材,或者直接面对胜负通过,通过之后外燃双仔来不断拉扯对方。

这也是后面笔者想说的为什么不投入胜负而选择月女神内战的理由。


食之双仔

光 4阶 2500/1200

【战士族/效果】

等级4怪兽×2
要将这张卡多维召唤的场合,也能将自己场上的阶级4怪兽视为等级4怪兽来作为多维素材。这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:可以将这张卡的1个多维素材取除发动。这个回合,这张卡在1次战斗阶段里可以对怪兽作最多2次攻击。②:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己墓地的2只其他的阶级4以下的多维怪兽为对象发动。将那2只之中的1只特殊召唤,另1只作为那只怪兽的多维素材。

而两张的投入一方面不只是来回苏生R4进行拉锯战,另外一方面则是在主卡局或者备牌局面对未知和已知信息打出双仔combo做出容错不错的终场来应对。

有了两张双仔外燃可以不用盲目堆双仔可以选择堆本家或者一些自己觉得后面回合用不到的R4。

 至于为什么没有在我构筑中投入CNo.102这些,如果游戏王额外卡组规定最多可以到20或者30张,我一定把提丰什么的都带上,出于对这次巡回赛环境的预测认为遇到雷火内战和白龙概率更大就舍弃了携带它的卡位,结果也不出所料到了淘汰赛也只碰到了一把码丽丝。

为何投入日全食之书入主?

总结为一个字“哄”!,笔者赛前受到一位头像为天宫心群友的蛊惑投入了此卡。



投入的理由是:

1. 在手握日全食之书的先手,如果对方单无效交给了双驱,则可以通过C1双驱效果检索,C2效遮/无限泡影,C3日全食之书,之后就算对方交出无效系,双驱检索效果依然会通过。

如果双驱登场成功后落地交无效,c1 被无效状态的双驱叫出检索效果,c2日全食之书双驱的检索效果依然成功通过,检索到自己想要的两张本家卡。(这里特别感谢水桥老师在比赛休息时给我讲解的裁定帮助)

 


日全食之书

速攻魔法

①:场上的表侧表示怪兽全部变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段,对方场上的里侧守备表示怪兽全部变成表侧守备表示,那之后,对方从卡组抽出这个效果变成表侧守备表示的怪兽的数量。

2.以上通过日全食之书保护双驱效果成功通过后,也可以在吃到陨石情况下做出  一个导爆或者其他R4。

打个比方,起手ns内燃开,特殊召唤剑式检索外燃内燃+剑式出双驱,这里进行了无效系和日全食之书的交互检索到自己本家场地和速攻,ss出自己检索的外燃双仔,检索到节式并特召出来(这里吃到陨石后,可以通过本家速攻苏生墓地的节式送墓掉盖放的双驱苏生自己墓地的四星本家然后进行超量)。

这个combo在笔者16进8对战选手渣@蔷薇龙G2的时候打出。

3.与光子暴龙做对比,光子暴龙可以保护双驱不受幽鬼兔效遮无限泡影等这类的手坑的干扰,甚至可以做出光子暴龙+41这种内战不吃月女神分体论泡影神41”的场面,但是光子暴龙combo似乎不怎么防,做出后无法面对对方暗牌灰流丽双驱检索这样的干扰,最终导致终场烂掉,而日全食之书即使同样无法防御灰流丽双驱检索,他可以当做一个先攻干扰,在后攻时也可以通过回合玩家优先权来当做解场牌(抽牌阶段盖掉青眼双精灵龙场的操作)。

但是笔者通过巡回赛实践得出日全食之书是一张无功无过的卡片,完全可以可以换成其他卡片。

 






SIDE




笔者自认为自己的side组的并不是很合理,但是正常巡回赛上都用到了,这里只特别说一下为什么我不携带神字。

笔者认为携带像神之宣告神之通告这种牌的雷火像一条“野狗”一样。

他咬到了你他就是对的,但是如果对方带有羽毛扫这类对后场有着强大清除能力的卡片时,神字支付的血量可能会为之后的失败埋下伏笔。

把携带神字看做第一层,那么携带羽毛扫大岚胜负这样的牌就是第二层,但如果你带的是古遗物神智这种就站在了第三层。


古遗物的神智

通常陷阱

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
①:从卡组把1只「古遗物」怪兽特殊召唤。
②:这张卡被对方破坏的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

神智,小人恶作剧,次元障壁拥有强大的内战换回合的牌效,雷火面对这样的卡片对策少之又少,通常的只有红色重启,也有的人会备牌会带上抹指以及要抹杀的牌(当然一滴可以对抗一下死镰)。

至于小人恶作剧这张片没有投入是出于对这三种类型卡片泛用性对比加上没有收到。






博弈与经验



 

在没有光子暴龙的情况下,想要两卡防御幽鬼兔保护双驱效果通过,可以前置出导爆之后再做出双驱来防御。

同样的也可以防御单无效给双驱,通过导爆破坏双驱双驱拔走导爆的的两张素材来检索到自己想要的两张本家卡。

也有直接做出双驱直面手坑之后再刻不知,或是先做出刻不知来逼出对面交出手坑。

巡回赛后渣大佬告诉我可以在瑞士轮前面几轮可以预估出对方主卡不携带陨石,通过先导爆双驱来让双驱通过。



 在后场突破或者面对白银城的时候,我通过学习了启航卡牌对牌手小智的采访中可以先做导爆


这样就算自己后面双驱被对方干扰,场上依然会有一个导爆来换取对方资源。

海皇,码丽丝这类卡组可能会携带灵王这张牌,所以在知道卡组的情况下最好要做好对灵王的防御或者也有可能是深渊之兽,避免在打码丽丝吃到灵王后场上没有做出导爆或者其他效果更好的R4尴尬场面,而像白龙这种携带的有圣王又及其被单导爆通关的卡组 ,要考虑在下级吃到泡影双驱检索效果被圣王无效并破坏之后做出导爆提丰解场,是否不出双驱而是直接单导爆

之前我观看学习了b站莲夜的雷火1207combo视频,到后来发现好像主牌局保留速攻留到对面回合开会吃指名导致自己可能无法加速R4这样的尴尬,之后又结合一下残忍的番茄大佬的随笔学习。

大多数玩家内战后攻会踢走指名,所以在主卡局情况下我会选择防一下指名,提前开出本家速攻让场上直接有两个本家四星怪兽给霍尔洞超量。

而备牌局则可以选择保留速攻到对面回合开,还能提供一下续航。


屋敷童

地 3星 0/1800

【不死族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。
●从墓地把卡加入手卡·卡组·额外卡组的效果
●从墓地把怪兽特殊召唤的效果
●从墓地把卡除外的效果

当然同时也要考虑一下部分人可能会携带的有备牌屋敷童

很多玩家喜欢经常打刻不知combo,但是如果你主卡像投入鸟G水母很多这样的牌,刻不知的抽卡很可能抽到这些低质量牌,再加上刻不知的自肃很可能为之后失败埋下伏笔。

为了稳扎稳打最好还是考虑到底是打刻不知抽卡还是霍尔洞加速超量的combo。

 

 笔者在赛前阅读了b站昵称为残忍的番茄大佬的文章《【游戏王】雷热涡炉 3V3 前备忘及后记》令我受益匪浅。

 

 

 即使不知道对方是怎样的卡组也可以通过做出此场,通过墓地霍尔洞加速超量的效果来特召出不同应对的R4(下水道,龙卷龙,41等等)。


也不会因为对方回合主卡局的指名而感到头疼。(详细combo还请自行去b站搜索查找,这里就不再多费口舌了。)

 

每次有新的决斗文章笔者都会第一时间去阅读则其善者而从之,则其不善者而改之。

从好的文章上面学习经验,从强的人身上学习优点。


我也会经常去b站看看漓然,司徒 ,苍翼龙皇,莲夜和其他地方学习一些新的combo,去上位卡组吧学习许多牌手的构筑,然后进行实践,好学的人总会变强。

好学而不是乱学,游戏王圈充斥了一些不好的风气,好为人师结果带坏新人,虚荣显摆自己那虚空强者的地位和无效的讨论交流和排挤。

如果你是竞技玩家那么希望请你在竞技之路继续坚持下去,如果你是流量玩家那么请你不要误人子弟,端好自己的流量饭碗。

笔者很开心拥有一群细心为我复盘的朋友们,每次的探讨都会求同存异相互学习,而并不是从讨论上升到显摆自己的优越。

虽然我也会偶尔去黑像影融,菜电这些选手,但是更多的是学习他们身上那强者恒强,特别像TK老师WCQ从解说到选手再到解说那种对游戏王热爱的精神。

 






感谢的人




曾经梦寐以求希望自己取得上位然后脑子里疯狂拟写了感谢名单,本来这次巡回赛自己只是想陪陪远道而来的朋友们聚一聚体验一下巡回赛氛围,品尝当地的美食,到了淘汰赛我也是走一步算一步然后更进一步,也没有想到第一次打巡回赛获得这样的成绩,如今终于得偿所愿,一个字‘爽’!也希望和我一样心怀上位梦想还没实现的牌手继续努力坚持。

感谢C盟线上战队命运核心纹章USWZ老表,狸,梅,渣,辣条,水桶,汉堡,寒月,陆逊,康仔,灯火,神说,永远,崩坏,颓颓,莱卡,天丛云,XY ,ABC,sil,tom,munez,逗比橙,不死鸟,银月之上,天宫镜花,季秋之夜,花冢逸落,兔杯七分糖。

感谢 YLD线上战队影子,闪光,燃血

感谢半缘修道半缘君直播群的群友们,以及我因为在绵阳工作只待了一年多的绵阳鸽屋卡牌社卡店和绵阳所有和我打牌的牌友以及对手们给予了我一个和谐线下实卡打牌的环境。


特别鸣谢渣@蔷薇龙,长崎素世@蔷薇龙成都宵星卡牌的店员镜月龙时@EK临时给了我构筑改动灵感。

感谢成都游戏王牌手老表送给我的额外卡套还有祝福和带我入坑游戏王的高中室友们。(可能有很多忘记要写的人,这里说一声抱歉)

 

有压力才有动力,曾经刚入坑时可能有一些人骂我菜,甚至背地里乱黑我的人。

这里也感谢那些黑子让我坚持了这么久的游戏王。

而半决赛自己由于长时间没有怎么认真练牌,懈怠导致失去了摆在我面前的国赛资格。

在游戏王竞技成长的路上,一个不断鞭策你的人是非常重要的。

原本这次id想取窑子墙@强人都市的,但是怕被主播力量反噬,取了一个谦逊且有迷惑性的头像和id,加上受到弟条兄弟们的影响取了一个带有‘含’的id。




赛场下我看到了有一些关于我半决赛对手的表情包,希望那些表情包能让大家开心,但是请不要随意攻击选手本人。


笔者曾经参加过他赞助的成都宵星卡牌高校3v3非共表组队赛。

奖品十分丰厚,激发了周边高校和非高校玩家的游戏王热情,这样一个有着热爱游戏王,愿意给其他玩家创造和谐氛围精神的牌手值得他人学习 。






结语




《英雄联盟》里无极剑圣的一句台词:“一个真正的大师永远都怀着一颗学徒的心”。

更何况还没有成为真正大师自己还需要不断谦卑的学习,进步下去。

游戏王竞技枯燥无味,整天祈祷自己赢骰子先手,后手有增殖的G,起手不卡手,还要畏惧避免被拿着强力牌效卡组的唐氏牌手击败。

自己如今从线上到线下打了七年多的游戏王,有时也会感慨自己究竟为何坚持了这么久,但是自己渐渐的把游戏王当作了自己社交的一个手段,也不像曾经那样有着满腔热血,花不完的精力。

游戏王WCS2018世界冠军汪家庆曾经说过这样一句话:“游戏王可以等到自己适合或者喜欢的环境到来时,自己再去玩也不迟。”   








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