蛇径,也即翠竹林蛇径,是一条蛇怪出没的山路。也是我在《黑神话:悟空》里,唯一走过的路。蛇径的路不好走。其他的路,还没走过,相信同样难行。有一些感受,想睡觉前写下来。今天不写的话,明天也一定没时间。
(1)一个人上路。陌生的山林小路上,妖怪很多,随时可能出现,而悟空始终一人。本节的镇场大怪,名叫广谋,他一次次把我(悟空)打败,而后轻轻说出8个字:万般皆苦,只可自渡。这就有点上层次了。想到一段对话。某电影节上,一位看过姜文“所有的电影”的观众提问:“你的电影人物,为什么到最后总是会自己一个人呢……最后总是会把人物放在这样孤独的情景呢?”姜文回答:“你以为你最后不是一个人吗,而且你始终都是一个人,所以有什么不好呢?”
(2)要回到原点。一次次被广谋甚至他的小弟打败,悟空(我)一次次回到原点,在土地庙重生,敬燃一柱香后再度出发。每次新的出发,都比上次经验丰富,添些底气。有点像每年外出打工,在深冬回到家乡休息,春节后再次出门。回到村里,容易蓄积“让家人过上好生活”的动力,也让一个人上路富有价值。悟空的目标和站位,当然要比这个高得多。
(3)敢到路上去。我几乎不会玩电子游戏,小时侯没机会接触,后来是买不上设备,然后感不起兴趣。不熟悉手柄上各个按钮的功用,不熟悉妖怪的打法,只好在真切感受到妖怪袭来的生存压力时,随手按来按去。慢慢地学会,攻击、跳跃、闪避、捡拾、疗愈(喝葫芦里的药增加生命值)等。不走进那片丛林,不遇见那些妖怪,也许永远学不会这些基本生存技能。
(4)“➕”的能力。知道《黑神话:悟空》会火,没想到会这么火。它具备极强的“+”的能力。+硬件,为了玩它,有人更新了4090显卡电脑。+文旅,多地文旅(尤其古建)靠它出圈。+文创,相关产品会层出不穷。成为圆心,获得“+”的能力,别人不断加入,你会自动成长。“互联网+”、“+互联网”,两个概念。同样,“悟空+”、“+悟空”,两种思路。
(5)文化活起来。让“收藏在博物馆里的文物”、“陈列在广阔大地上的遗产”、“书写在古籍里的文字”活起来,是时代给的课题。感谢古人,留下那么丰厚的财富。文创领域,我们很熟,故宫是典型。单机版游戏方面,受关注度不高,也存争议。此前,这方面的市场规模,美国100亿美元,日本50亿美元,我国1亿美元。未来十数年,我国市场会有爆发式增长。其实都不用等这么久——至8月23日21点,《悟空》销量已超1000万套,保守估算已有超 26.8 亿元收入(按每份最低 268 元),4亿美元左右。
(6)看见新风景。过了这一关,必有下一关。九九八十一难,一定是说少了。“一山放过一山拦”,爬山过关也会看见沿路变化。一直在蛇径上,是看不到新风景的。我在游戏里目前的实力,打不过广谋。不过,总会有办法。比如,请年轻人指导,向有经验的学习,加强训练。
现在,你在哪条路上?