近年来,RPG类型的桌游在国际上引起了巨大的反响。《幽港迷城》、《深入绝地:黑暗传奇》和《Kinfire Chronicles: Night’s Fall》等游戏的成功让大家体验了DND的游戏模式,但游戏中却不需要地下城城主或做任何前期的准备工作。《Fateforge: Chronicles of Kaan》是此类型中的新游戏,它正努力在这个领域中开辟一片天地。表面上来看,这是一个由故事驱动的合作游戏,游戏中玩家将推动故事进程并进行战斗。但它独特的点在于,其核心体系目前看起来是有史以来设计的最好的战斗体系之一。
设计师Gordon Calleja于2018年发布了《Vengeance》桌游。这款鲜为人知的格斗游戏复原了《老男孩》和《杀死比尔》等动作片里面的体验。掷骰机制是这款游戏的魅力所在。到你行动时,并不需要花费行动点,而是通过投掷骰子来执行行动。《Fateforge: Chronicles of Kaan》几乎全部照搬了《Vengeance》的机制。《Fateforge: Chronicles of Kaan》是一个快节奏的游戏,你可以执行移动的行动,移动到临近的板块,然后使用匕首与暴徒战斗,也可以使用弓箭在远处瞄准小偷。《Fateforge: Chronicles of Kaan》自由度非常高,并给玩家留下了很大的操作空间。
特别精彩的是,这些结果是如何适用于各个方面的。各种角色能力提供了可以触发的效果。例如,雇佣兵可以将焦点和移动结果转化为冲锋,使他们能够向前冲去进攻。其中一些能力只会转换骰子值或将额外结果添加到你的骰子池中,然后可以用来触发其他能力并提升强度。随着时间的推移,每个角色都会获得新的能力,从而在战役后期产生不可思议的构筑。这创造了一种非常独特的组合,通过深思熟虑地弄清楚骰子池的结果来执行动作组合,从而执行出特殊的结果。
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