这里是小布!马上就是春节了,这里也跟各位小伙伴们拜个早年,祝大家在新的一年里平安喜乐,步步高升!
从7.8版本以来,“地球苦弱,火星飞升”的终焉表现让人眼前一亮,而人律作为和终焉人气旗鼓相当的角色,不禁让人对她抱有很大的希望。终于在8.1版本,人律如愿以偿的得到了DLC——无暇之眷和梭伦套装。
DLC给人律带来了全新的机制,流程操作上也发生了不小的变化,那么就让我们通过这边攻略来重新认识一下这位如飞花般绚丽的少女吧~
友情提示,本篇末尾的两个流程可以当做新版深渊BOSS的流程思路视频参考一下哦!
一、无暇之眷·册礼
无暇之眷是人律的全新专属武器,只有人律在携带它的情况下才能激活星之环系统。因此,没有这那武器技人律的所有内容都无从谈起,可以说是它成就了人律的新生,培养角色前必须要有武器。
武器同调能提升全易伤、独立冰易伤和自身SP回复额度,另外也能提升家园的攻击力面板,不过同调给到的数值提升比较有限,虽然是独立易伤,攻击力面板也有提升,但在一把重复的武器要60抽的高额成本影响下,显然吃力不讨好。
二、度法衡诗套装
综合型圣痕,对人律本身的输出加成远超旧专属圣痕——始源之花套装,旧专属圣痕只能算过渡替代的水平,同时还提供了极为重要的辅助功能,而旧专属圣痕在辅助方面的功能为零,另外,还提供了武器技冷却缩减效果,对于维持人律速切流程有非常关键的作用,无可替代。而且锻造成本也并不是太高。因此,要培养角色的话,刚需这套圣痕。
由于单件的功能各不相同,所以培养不同类型的队伍也对应着不同的优先升级顺序:
提升自身输出能力:下>上>中
提升辅助能力:下>中≈上
圣痕词缀方推荐优先洗上限最高的异能攻击、弓箭角色弓箭词缀,其次是上限稍低的通用攻击力词缀,如果实在洗不到攻击力词缀的话,冰伤附加词缀也建议暂时保留,虽然提升很小,但总比没有好。除此以外包括减耗和回能在内的其他词缀不做推荐。
一、角色定位
人律的分野为命运之轮,拥有星影偕行、天渊易位和一个尚未解锁的星之环特性。和终焉不同的是,DLC增强后的人律和传统队的李素裳、时雨绮罗等老牌辅助的适配度很低,是一个正统的星之环角色。
作为队长时是影队的异能冰伤主C,作为队友时能在影队和升变队充当辅助,而且辅助增伤相当全面,不偏向于单一的伤害类型。
除去能在影队和升变队就业以外,人律还带有一个未解锁的星之环特性,若后续开放相应的分野,那么它将成为进入新队伍的“门票”。
二、技能详解
新版本人律在加入了新机制的同时,也保留了旧的核心机制,使得角色本身的操作手法上没有发生太大变化,非星环爆发操作手法对应以前的小爆发操作,而星环爆发则对应大爆发操作。
1、被动技能
被动标记与非星环爆发期间的输出和星环吸积相联系,标记达到三层后,用武器技引爆即可造成额外伤害、回复SP并触发星环吸积,是重要的输出和循环技能,标记可以通过以下技能附加:
1)蓄力攻击
长按攻击键可以释放蓄力攻击,每次都能附加一层标记。
2)QTE
QTE可以直接附加三层标记,落地后打一次武器技就能引爆一次标记,相比于蓄力效率要高上不少,因此,QTE技能一定要打开。
因为引爆标记后标记会重新回到第一层,所以QTE、蓄力和武器技需要配套使用:QTE→武器技(第一次引爆)→蓄力两次+武器技(第二次引爆)→蓄力两次+武器技(第三次引爆)。
此时由于武器技使用次数没有冷却完成,就需要切换其他角色上场操作了,整体而言和以往的小爆发操作手法没有太大的区别。
在升变队中,人律用武器技引爆标记后还可以清除队长的换人冷却,并强制触发QTE。
2、影队星环爆发
星环能级达到140点时可以开启星环爆发,期间人律的功能模式会发生变化,蓄力攻击会直接附加三层标记,但需要攒满动能后才能释放,同时会刷新武器技的冷却。
虽然整体上继续沿用了旧流程大爆发的操作框架,但仍然一些地方有新的变化:
1)动能回复效率
进入星环爆发后,自动回复动能的效率有所下降,不能单纯用普攻回复动能,而是需要穿插其他技能。
2)影侍技能
在星环爆发期间,队友的换人键会变为影侍键,释放会发动影侍造成伤害,同时人律会自动衔接一次特殊攻击(第一为飞吻,第二次为光球攻击),动画结束后点按高亮的攻击键能打出一次普攻第四击。
释放后会获得影中轮舞状态,普攻期间会生产影侍辅助攻击。
因此,进入星环爆发后就需要马上使用影侍技能,来提高动能回复效率,并补充伤害,同时在输出期间也要留意状态栏影中轮舞状态的剩余时间。
3)终结技
在进入星环爆发后的一段时间内,可以释放终结技。它会直接关闭星环爆发,并按比例返还星环能级,同时会消耗所有SP来决定终结技的倍率。
因为终结技的SP消耗属于强制性的,所以减耗词缀没有任何作用,属于无效词缀。在实战中可以根据关卡需要决定关闭星环爆发的时机,如果伤害溢出就可以快速关闭,如果伤害不够,可以适当多补几次普攻。
3、升变队星环爆发
而在队中,星环爆发期间人律的操作就简单很多,释放特殊QTE后会自动打出蓄力攻击,点按武器技后使用终结技即可换其他角色上场。不过因为强化态不属于星环爆发,终结技没有关闭星环爆发的作用,所以此时的终结技就只有纯粹的输出功能。
三、细节补充
1、快速衔接
人律的武器技分为瞄准和无瞄准两种,虽然无瞄准的武器技在操作上比较省心省力,但衔接蓄力的速度会比瞄准的武器技稍慢,而且也无法射击敌人身上的弱点。因此,建议在实战中用瞄准武器技会更好。
2、被动充能
人律根据队友消耗SP额度强化全伤害的被动,增加了新的效果,天渊易位和星影偕行特性的队友在触发星环吸积时也能回复100点充能。
在影队中时,因为星影偕行特性角色的星环吸积可以相互触发,所以也能由人律一个角色补满300点充能。
因此,在人律进入星环爆发之前,需要注意充能单数是否达到300点,否则会缺少伤害。
3、主动闪避
人律主动闪避后的第一次蓄力可以直接附加两层标记,同时蓄力速度也会获得提升,但它的冷却时间比较长,如果使用时间不恰当,会导致下次QTE入场后无法使用极限闪避,打乱流程节奏。
因此,主动闪避一般在两轮星环爆发间隔时间比较长,或者流程即将收尾的情况下使用。
4、非星环爆发大招
虽然人律在增强后依然保留了非星环爆发大招,一场战斗两个大招动画观感也很好,同时开大后人律的输出能力也会获得提升,但这个大招会提前消耗SP,影响开环后终结技的最终倍率,而且125SP的启动门槛也很高,流程末尾SP也很难达到这个额度,所以正常情况下,非星环爆发大招是不需要使用的。
一、影队:“人松瑟”
1、切瑟莉姆上场
2、闪避灭火器的攻击后开大
3、蹭闪三次后打出特殊攻击
4、人律QTE武器技引爆标记开启星环爆发
5、使用第一个影侍后普攻到动能全满
6、打出蓄力后接武器技
7、使用第二个影侍
8、重复操作,打第二次蓄力和武器技
9、开大,然后接一次武器技引爆标记
10、松雀QTE开大
11、瑟莉姆闪避BOSS攻击后衔接特殊攻击
12、开大后适当蹭闪再打一次特殊攻击
13、继续闪避BOSS攻击补充能级
14、把握血条出现时机用武器技打满积蓄值
15、人律QTE武器技直接开启星环爆发
16、释放第一个影侍
17、一直普攻,第二个影侍冷却完成马上用
18、衔接普攻第四击后开大
19、连续三次武器技带走BOSS
二、升变队:“琪薇人”
1、切薇塔上场,然后进机甲
2、武器技,把握时间衔接普攻攒满动能
3、开大
4、人律QTE接武器技射击排气扇
5、星琪QTE开大
6、普攻4A+武器技攒满动能,打出特殊武器技
7、人律QTE接武器技
8、星琪QTE普攻4A+武器技攒动能,接特殊武器技
9、薇塔QTE进机甲
10、武器技接普攻开大
11、星琪QTE入场,人律QTE接两次武器技带走第一阶段
12、人律绕到BOSS后方射击排气扇
13、开启星环爆发
14、星琪特殊QTE,点击按钮造成伤害
15、开大补伤害
16、普攻一套打出特殊武器技
17、人律特殊QTE
18、武器技后开大,结束后用武器技补伤害
19、星琪QTE入场攒动能打特殊武器技
20、人律QTE武器技后接薇塔特殊QTE带走BOSS
人律的晋升系统影响着人律作为主C时的输出能力,特别是S2阶级还能提升元素穿透额度,在高扰动环境下优势比较明显,而且人律作为一个登场时间较早的角色,玩家群体中高阶率非常高。因此,补给商店的5个人律晋升印章是比较推荐兑换的。
不过人律的晋升系统不影响辅助增伤,如果只考虑人律的辅助功能当的话,高阶与否并没有太大的影响可以换也可以不换。
有二就有三,死律有DLC好像也很合理吧?可以期待一下。