这里是小布!进入第二部以来,星之环系统的出现让配队有了一定的灵活度和自由空间,“同队异构”总体上来说是一个积极的改动。不过传统角色和星环角色间也存在巨大的断层,装备搭配仍然离不开专属武器和圣痕,圣痕全面可肝让养成能少走弯路、更省心的同时,也带走了多样搭配、自主发挥的乐趣。
正是在“专属更专,下位更差”的大环境和趋势下,有两支“奇葩”队伍“逆流而上”,在近期深渊和战场中取得了亮眼的战绩,可谓是一鸣惊人。那么本期就来带大家了解一下这两支队伍,同时也分析一下原因~
目录:
1、源神,启动!
2、月下>五丁
3、养成建议
首先要来介绍的是本年度最重磅的队伍——始源+终焉+伊甸(圣女)。由于作为主C的始源的名字中的“源”字和原神的“原”字同音,所以也被大伙戏称为“源神”。
始源在上期深渊的掩星天虚树神骸·神秘主义(以下简称虚数牛)中打出了极高的分数。这两天多的时间里,深渊的情况可谓是你追我赶、群雄四起,从最开始的专属套装“退步”到“芝芝塞”散搭,到后来的“传奇老兵”——“贞猫贞”出阵,最后甚至连专武也被“入土”的雷律专武——涤罪七雷踢下了岗位。这仿佛是时光倒流,又让我们感受到深渊和战场最初的快乐。
▲怎么零专属比全毕业还猛?
1、伊斯坎达尔
始源能够打出如此之高的分数,终焉的新圣痕——伊斯坎达尔套装功不可没。在未激活星之环的情况下,可以给始源带来种类繁多、数额巨大的增益效果,而且给到了额外的大招倍率和SP回复,让她的输出和循环能力有了巨大的提升,具备了作为主C的重要基础。
2、始源自身优势
俗话说打铁还需自身硬,除了依托伊斯坎达尔带一有利因素,始源自身的“资质”也有极为重要的作用。始源最初作为虚三家队伍的副C兼辅助,其功能就是为了给终焉补伤害和提供增益,要在元素贯穿内完成这两项任务,最佳方案就是这两项功能都集成在耗时较短的分支上。
而且始源的技能机制很灵活,换人不清空动能,闪避不充值普攻段数,使得她和短轴辅助——伊甸,以及屠格涅夫上中、牛顿下、叶采章上中等短轴辅助圣痕有极高的适配性,即使BUFF时长无法覆盖始源的连续两次分支,也能适当延长流程,在打完一次分支后下场,并且以伊甸为跳板重新上场打第二次分支,通过两次“半循环”来弥补覆盖率不足的缺陷,从而取得“0.5+0.5>1”的效果。
由此,爆发迅速、流程灵活也成为了始源最大的优势。
3、猫中&七雷
当然,分支只是一道“开胃菜”,重头戏还得是大招。虽说在伊斯坎达尔的强化下,始源大招的伤害直接上升了一个台阶,单轮大招的伤害量就明显过了分支,但是按照官方推荐的配装也只能开出一次大招。不过这难不倒各位凹分大佬,于是贞仪上下+薛定谔的“远古神兵”组合加入了这场激烈的战斗。
薛定谔中可以大幅缩减始源的大招冷却,8.82秒的冷却时间完美契合了始源两次“半循环”的流程节奏。大招相比于分支和普攻更为省时,核穿伤害的增加也方便了第二轮的输出。虽说触发冷却缩减的成功率不是百分百,但由于整个流程只需要第一阶段额外开出一次大招即可,所以流程难度不大甚至偏低。
虽说薛定谔中两次大招的效果已经足够炸裂,但没有什么是凹分大佬做不到的,在即将结算当晚,七雷作为最后的“奇兵”再次提升了极限分数。
对于高阶始源(SS1往上)而言,两轮“半循环”过程中包含一次强化分支、两次大招,完整打完这些操作,尤其是强化分支会溢出不少的伤害。因此,提分的思路就落在了省略强化分支上。
虽然七雷无法让始源快速打出强化分支,但它胜在常驻增益够高,始源的任何一种技能伤害都能享受45%全伤害和35%雷伤,而且武器技还能补满麻痹积蓄,触发伊甸被动的20%全易伤,而始源专武由很大一部分效果只有分支才能享受,因为流程要省略分支,全靠大招来打伤害,所以始源专武真正对大招有效的BUFF只有30%雷伤、30%全伤和15%全元素易伤,另外,SP回复额度也要比专武更高。如此一来七雷更胜一筹。
这里也需要注意一个问题,经过测试,七雷的“对属性克制的敌人全伤害提升45%”并不属于属性克制区间,而是一般的全伤害加成。实战中感觉到始源大招伤害更高是因为过程中触发了伊甸的全易伤,并不是这所谓的“克制加伤”所致,切勿混淆。
相比于“零毕业战无限”的始源来说,虽然薇塔+终焉+大月下的“半星环队”的表现相对没有那么亮眼,不过仍然有值得讨论的地方。
这支队伍一战成名的天气就是流血识律了。虽然不是苏沙娜那样的流血伤害主C,但薇塔凭借自身优势和大月下的加持,仍然打出了不低的分数,也成功夺取了原本属于苏沙娜的顶分位置。
1、苏沙娜的衰落
这种流血C不是流血天顶分“倒反天罡”的现象,发生的根本原因还是在于苏沙娜数值、机制已经跟不上时代,即使有“五丁之力”(五个阿拉丁)的加持,平庸的输出能力也无法满足高扰动下对多轮循环的需求。
2、大月下的辅助
薇塔之所以能击败苏沙娜,一个关键原因就是有大月下的辅助。虽然大月下替换掉科拉莉后薇塔的打桩伤害有所降低,但大月下的后台持续流血机制可以帮助薇塔享受是天气效果的独立增伤和触发识律被动易伤,这是极为关键的,而且大月下本身作为雷系辅助也比较契合薇塔。整体而言利远大于弊。
3、薇塔自身优势
除了通过大月下吃到各种有利BUFF以外,薇塔自身的素质也有重要的作用。首先就是薇塔的属性克制,虽然薇塔不能像苏沙娜那样享受天气带来的50%的流血伤害独立增伤,但苏沙娜毕竟只是一个量子属性角色,而薇塔作为机械属性角色有着30%的属性克制独立增伤,一定程度上也弥补了天气效果利用率低的短板。
其次,薇塔的循环模式也是一个有利因素。薇塔是一个持续输出能力特别强的角色,即使不开环也有很高的输出,不像灯那样极度依赖星环爆发,而且驻场时间很长,适合长流程关卡,可以让大月下充分发挥的后台回能的优势,二者基本上可以说是相辅相成。
最后,薇塔的技能中带有丰富的伪时停和时空断裂效果,这些效果可以延长识律第二阶段的瘫痪时间,对输出流程也有积极的作用。
整体而言,这两支队伍的在特定环境下的表现和可玩性还是比较可以的,不过这并不能说明她们的强度很高,实际上与一线的队伍相比,无论是输出能力还是适用的环境数量(就业面)都要低上不少,属于特殊情况下产生的小众队伍,并不适合作为优先培养的目标。更直白的说就是:“有则锦上添花,没有影响也不大”。
虽然在小幽出现后包括始源主C在内的老牌虚数队伍会受到冲击,但始源兜底也有一个掩星天虚数牛能作为顶分,而且战场方面也有就业面。因此魔女商店的始源角色晋升印章对于已经有始源角色卡、专武或七雷的玩家来说还是值得兑换的,更何况并不需要投入水晶,是一件有利无害的事情。
至于大月下的情况就没有那么乐观了,目前她仍然是一个需要花费水晶抽取的角色,自身作为主C出战的频率偏低,而且只能帮助薇塔应对流血天识律这一个BOSS,从零培养的性价比很低,已经不推荐新手培养。
不可否认,在如今固定化配装配队都固定化的环境下,小众队伍能有这样的表现实属不易,不过一码归一码,在培养时要看清优势和劣势~