从游戏的购买、下载、安装,再到各种社区、市场、创意工坊的支持,很多玩家早已习惯了Steam的一条龙服务。
凭借全球超过1.3亿的用户,Steam也成为了PC游戏界绝对的霸主。
这一骑绝尘就算是财大气粗的E宝即使天天撒钱也追不上。
不知道鸡友们有没有想过,要是没有了Steam,现在的玩家想游玩PC游戏又该何去何从?
最近《半条命2》迎来了游戏发行的20周年,V社就发布了一部关于开发过程的纪录片。
其中还提到了自家的发家史,别看它现在很风光,20年前就因为一场官司差点暴毙了。
当时正在开发的Steam也险些胎死腹中,在纪录片中的G胖就诉说了这段往事。
在1999年,V社就和另一个知名发行商Sierra雪乐山开始合作,共同负责游戏的发行。
后来雪乐山在没经过同意就把《CS》授权给韩国的网吧,这操作无疑是当面NTR。
所以V社认为雪乐山违反了发行协议,反手就给他们送上了律师函。
当时的V社还是小公司,而雪乐山在游戏界已经是老油条了。
更何况这时的雪乐山还抱着维旺迪的大腿,面对V社的起诉,他们反击的手段多得是。
维旺迪目的很明确,就是靠财大气粗把V社耗到破产,然后把《半条命》的IP收入囊中。
为了不让V社赢得官司,雪乐山不仅请来了最好的律师,还向V社发去了无数页文件来混淆V社的注意。
“ tens of millions of pages”(几千万页)这是G胖亲口所说的。
这些文件都是基本上都是完全没用的信息,更绝的是这些文件的内容全是一拐一洞的韩文。
之前就知道维旺迪的手段很恶心,但不知道还能这么恶心,可能这就是真实的商战吧。
面对这堆文件,V社的人比公章被偷了还要绝望,想从中找到有用的信息无疑是大海捞针。
万万没想到的是还真的被一个人捞到了,而且他还是一个韩国人思密达。
V社法律部门的一个韩裔实习生Andrew,查看了雪乐山在当时提供的海量韩语文件。
他发现雪乐山试图销毁案件相关的证据,V社靠着这个关键证据成功赢得了诉讼,并收回了相关IP。
G胖承认V社当时差点就破产,万一真的这样,那《半条命2》即使开发完成也没办法发售。
更别说还有后面的《传送门》《求生之路》等系列(指两部)游戏。
而现在的大家熟悉的V社和Steam(s)也会不复存在。
所以对于拯救V社这事来说,这位韩裔老兄可谓是功不可没。
虽然不知道他后续发展如何,但姬有理由怀疑他可能被老任挖走了。
不过即使打赢了官司,Steam的起步还是相当不容易。
Steam最早只是用来给自家的《军团要塞》《CS》等游戏服务,直到2005年才开始发售非V社的第三方游戏。
当年因为《半条命2》和Steam绑定,有不少玩家觉得自己花钱买的游戏,还要安装额外的软件才能玩而感到愤怒。
所以Steam在当时也遭到了不少PC社群的玩家抗议。
G胖也表示当时大部分人对“可以通过网络销售软件、游戏”这点表示不可能。
这不是一两个人的想法,跟V社交流过的99%的公司都这样认为。
不过事实也证明,G胖才是对的。
好在G胖还是坚持下来了,才成就了现在这家从不数“3”的公司,还有那个榨干了无数玩家的Steam。
更重要的是在做大做强以后,G胖也没有选择上市。
他没有让一堆股东指手画脚,也没有让Steam被暗流涌动的资本所吞噬。
这也许也是Steam能成为PC游戏平台霸主的一大原因吧。
最后姬就想知道,对于这么伟大的一个游戏平台来说,在有生之年到底能不能上面看到一个叫《半条命3》的游戏呢?