鸡友们,大的来了。
北京时间11月19日凌晨,TGA2024提名名单正式揭晓。
《黑神话:悟空》,荣获TGA年度游戏、最佳动作游戏、最佳艺术指导和最佳游戏指导四项提名。
微博跟B站等平台,也开启了TGA的玩家投票。
作为咱村里第一个大学生,黑神话初出茅庐就在销量、认可度和玩家口碑上面成绩斐然。
如今,又在世界级奖项和顶尖选手同台竞技,绝对是中国游戏在全球范围内前所未有的一次突破。
这要是放在820之前,谁敢想啊。
但在为国产3A高兴的同时,这届TGA也在全球玩家当中引起了极大争议。
争议的核心,就是昨天碧游姬跟大家聊过的话题,“新”规则——DLC可获得年度游戏提名。
老头环的DLC《黄金树幽影》,成了该规则的最大受益者。
多家媒体给出满分,共同盛赞的无瑕之作——《黄金树幽影》,发售后却备受争议,直到今天好评也未回到正常水平。
哪怕是宽容度极高的英语区,它的好评率也仅有85%。
把这样一个DLC拉上年度提名,争议就成了TGA避不开的一环。
比起看到黑猴获得提名便心满意足的国内玩家,海外网友反倒更加群情激奋。
其实硬要说的话,“DLC不能获得年度游戏提名”只是一个大家心照不宣的潜规则。
它从未摆到明面上,官方也从未明确表态过。
之所以会成为很多玩家共识,是因为《巫师3:血与酒》《血源:老猎人》《2077:往日之影》等优秀DLC没被提名的前例。
《巫师3:血与酒》,一个常常玩家被戏称为《巫师4》的大型DLC。
它在体量、可玩性、创新性上都无可挑剔,完全有资格争夺游戏史上最佳DLC的王座。
这样一部在媒体和玩家间大受好评的DLC,在2016年连年度提名都没进去。
从玩家的角度出发,这样的对比显然有些幽默。
事实上,如果DLC真能提名年度游戏,那么同年的《Inside》是不大可能踢掉《血与酒》的。
以TGA的尿性来说,只要不是选无可选,独立游戏很难进入年度游戏的提名名单。
纵观17年、19年、21年跟23年这四届TGA,年度提名都没有独立游戏的存在。
是这几届的独立游戏不争气吗?并不是。
以2019年为例,这一年大作寥寥,参与讨论时还可能被划入游戏小年。
而独立游戏这边,却有着《极乐迪斯科》《星际拓荒》《杀戮尖塔》等神作上线。
这三款游戏都未获得年度提名,只有《极乐迪斯科》和《星际拓荒》被提名“最佳独立游戏”。
对比之下,获得年度提名的《控制》和《天外世界》反倒更像是凑数的。
没有说《控制》和《天外世界》不好的意思,但差距就是差距。
而说到独立游戏,如果你是经常关注游戏行业的老玩家,就知道TGA在这点上与玩家相当割裂。
这也是很多人称呼TGA为“野鸡奖”的原因之一。
现在有多少人还在苦苦等待《丝之歌》,就知道原作《空洞骑士》有多优秀。
但2017年的TGA只给了它一个“独立游戏新秀”的提名,连“最佳独立游戏”的入场券都没有。
而独立游戏最具争议性的评选,还得是22年的TGA。
因能够操控猫猫而爆火的《迷失》荣获多项提名,甚至年度最佳都有它的一席之地。
最终它包揽了最佳独立游戏和最佳独立新秀两个奖项。
可不论是销量、口碑,还是媒体看中的创新性以及对游戏领域的贡献,《迷失》在同年的独游压根排不上号。
为肉鸽游戏打响了一个新类别的《吸血鬼幸存者》;
将成长与死亡机制,以及玩法和剧情融合自洽的《SIFU(师父)》;
这俩都是《迷失》绕不开的大山,然而前者仅仅被提名“独立游戏新秀”,后者在“最佳独立游戏”评选中败下阵来。
TGA是目前全球含金量最高的游戏大奖,但也不是第一天被玩家嘲讽“野鸡”。
今年DLC能够获得提名的“新”规则,也只是在玩家长久的批判声中添了一把火。
要说抽象的操作,今年还多得是。
新版本让海内外玩家纷纷破防,甚至骂到制作人推特的《最终幻想14》,提名最佳持续运营;
引发Steam差评潮,社区经理下场跟玩家对喷的《绝地潜兵2》,提名最佳社区支持。
TGA不是因为今年临时解释“新”规则才被嘲讽野鸡奖,也不会因为公正对待黑神话而摘去这个恶名。
正如某企业出事时的神评所说,一家企业不是因为请了争议人物才有问题,而是出了问题才会请争议人物。
它就是这样一个兼具含金量与野鸡二相性的世界级奖项。
对它不必过多神化,也不至于不屑一顾。
因为不管获奖与否,黑神话都已经为国人交上了一份满意的答卷。
大家晚安。
平常心就好