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文摘
正有一批应届生放弃保研资格,直接就业
文摘
2024-11-10 09:01
北京
前几个月
放弃上交保研资格,选择36万年薪
的个例,
在学历“通胀”的背景下,
一石激起千层浪,今年研究生报名人数首跌,
年轻人也开始“整顿”升学,重新评估读研的价值。
其实在决定放弃保研或考研的瞬间,我们就要向前看了
,如果大家笃定未来直接就业,那么今天我们不纠结也不拉扯“读研和就业到底选谁”,我将结合自己的工作经验告诉同学们“
目前进入职场会遇到的问题
”、“
如何更好地进入职场
”以及“
设计岗真正需要的能力价值
”。
01
设计本科生求职现状
在当前的设计行业招聘市场中,学历通胀的现象让本科生和研究生不再像以往那样有明显区别,
甚至字节、腾讯、阿里、网易等这些头部大厂是不卡申请人学历和院校背景的
。
腾讯音乐娱乐招聘
大家要知道,没有一家企业愿意在人才招聘方面弱于人后,
这些企业虽不明确限制院校背景,却也会在考验申请人的综合能力上下功夫
。比如:考察作品集。
关于作品集中需要凸显的基础内容,如:
你的设计思维、设计逻辑
;
熟练掌握专业相关、或更多其他领域的软件技能
;
你对事物的思考是否具有创新性和系统性
;
你是否持续关注设计动态和发展趋势
等。
阿里招聘虽未要求院校背景,却突出强调了“有良好的学科教育背景、扎实的专业能力”和“证明自身能力的案例、作品集”
康石石学生Z同学的作品集就广泛涵盖了
人工智能赋能联名设计
、
健康医疗项目
、
气月球项目
等不同领域内容,让他在同专业学生中取得了较为突出的成绩——上岸三星
Life
style Lab
生活方式研究中心
的
工业设计岗
实习。
康石石东家-H·ART24届学员 Z同学 成功入职 三星 Lifestyle lab工业设计师 实习
同时不卡背景的大厂也普遍提出两点要求:
★ 具有竞赛获奖者优先
★ 具有实习经验者优先
设立这两个门槛的目的仍然是通过综合能力筛人。
比如针对职场中高度需求的具有前沿设计能力、可持续发展眼光的拔尖人才,竞赛获奖是非常便利的一项筛选机制。
像红点奖、iF奖、IDA、红星奖、A'Design、戴森奖等国际奖项在艺术与设计圈里非常具有权威性,能够拿下这些奖项的同学已经算是得到了圈内的认可。
康石石学生收获诸多国内外设计大奖,助力升学&就业
以及还有
一些企业专为挖掘专业人才举办的竞赛,能在其中获奖的同学更能成为进入相关企业/行业的“跳板”
。比如
G同学,曾在腾讯举办的腾讯高校游戏创意制作大赛,获得优胜奖。虽说他最后选择了继续去南卫理公会大学的游戏设计读硕士,但拿着这个奖项去腾讯游戏或同类型公司应聘,自然具备很强优势。
康石石东家-H·ART学员G同学 游戏项目的预览视频截图
获 腾讯高校游戏创意制作大赛 优胜奖
再比如针对求职中需求的团队协作能力、职场素养,实习经历是非常可靠的一项筛选机制。
那些有过实习经历的同学最起码已经了解过该行业的具体情况,具有一定职场意识,以及具备一部分解决工作难题的能力,
公司用起来也更得心应手,在交流的过程中专业共同成本更低。
02
适应职场的真正有用的能力
实际上,我们回想起来看,不管读什么专业的,从中学到大学毕业后没有还给老师,一直有用,从中不断受益的,就是真正有用的能力。
首先是汉语听说读写能力
。咱们设计工作往往涉及多个环节和多个参与者,团队沟通需要能够确保设计理念的准确传达、项目进度的协调一致以及创意的高效整合,从而减少误解和返工,最终实现项目目标的顺利达成。
这时候一个人能不能通过讲
还是写,或者是通过读,哪怕就是一封邮件
让别人快速明白自己的意思
,
这是非常关键的能力。
中国人的听说读写的主要培养时间是在中学,而很多人在大学期间已经不再训练了,走上工作岗位后重新开始训练怎么写邮件,能写一封简短的清清楚楚的邮件,其实也是件挺难的事情。
第二是逻辑
。
设计是个非常讲逻辑的行业,比如在工业设计中,
你需要理解产品的结构和功能,以及它们是如何相互作用的,一个设计决策会影响到产品的稳定性、安全性和用户体验
。因此,设计师必须具备清晰的逻辑思维能力,以确保他们的设计既实用又符合逻辑。
康石石东家- H·ART23届学员W同学
获 伦敦大学学院 Digital Media:Production MA
格拉斯哥艺术学院 Design Innovation and Interaction Design MDes offer
但是很多人的逻辑通常必要不充分,当别人谈普遍的时候,这个人谈个例,推不出或者多米诺骨牌似的极端推理在生活中很常见,所以经常把工作中的讨论弄成辩论,辩论弄成逻辑陷阱。
第三是
我们如何协作。
一个设计项目通常涉及概念设计、原型制作、用户测试和最终实施多个阶段,设计师需要
与团队成员协调工作进度,确保项目按时完成且符合预期目标
;
与工程师、产品经理、市场专家、用户研究员等不同领域的专家合作,整合不同的观点和专业知识,创造出更全面和创新的设计方案
。
康石石东家-H·ART竞赛/跨界夏令营 小组讨论
总结一下,未来就业中最重要的能力,就是一个人的汉语听说读写能力、一个人的逻辑能力和一个人的协作能力。你可以观察一下,不管是老师还是学生,在这些领域搞得好的,还是会更受喜欢和欢迎的。有些老师讲课,学生就是喜欢听,就是“有意思”,“有意思”里面就一定包括了逻辑和汉语听说读写能力。
03
岗位都在要求多技能发展
但我建议你扎实基础
拿现在流行的机器学习打个比方,机器学习可以认为是一类比较大的专业,大学专业来讲有几十种不同的专业背景,但最终最后你会发现北京的坝河流入亮马河,亮马河流入海河,海河流入渤海,渤海汇入太平洋,总是这样的,
很多岗位都是要多技能的,可是核心是不会变的
。
所以,个人观点认为,同学们更应该注重基本能力的培养,那么设计岗的标准都是一样的:即
设计力
、
技术力
和
动手能力兼具
。
怎样算三者兼具呢?简单而言,以产设为例。首先你要会产品结构,把里面的结构件都建地不错。然后能3D打印出来进行测试。假如你做的是智能产品,那你肯定要有一些互动,包括能用代码或者雷达等去证明它的可实现性。
以我拿到大疆offer并升学哥伦比亚大学的学生A同学为例。
她就做了一款健身杆。我们在居家健身的过程中会考虑很多问题,动作标不标准、锻炼了几次的计数问题等等。A同学就通过计算机视觉来观察使用者的姿势是否正确,并且给予一些相应的反馈。
康石石东家-H·ART23届学员A同学-智能健身杆项目
获 哥伦比亚大学 数字游戏设计与开发 MA
帝国理工学院 Design with Behavior Science MSc
代尔夫特理工大学 交互设计 MSc
欧盟EIT项目 人机交互设计 HCID
瑞典皇家理工学院 交互媒体技术 MSc
纽约大学 学习游戏 MS
爱丁堡大学 信息设计 MSc
伦敦艺术大学CCI 创意计算 MSc offer
只要大家满足上述三要素,你基本能成为一名合格的打工人。如果你想更进一步提高自己的核心竞争力,可以再从
软件能力、竞赛
等方面着手。
就拿软件能力来说,比如,当别人的UI、UX项目只停留在高保真或AE fake出来的Demo,你直接掏出了个能在Swift Playgrounds里能进行功能测试的Mockup出来,就请问还有谁?这简直就是降维打击了。
康石石东家-H·ART23届学员 H同学 获 新加坡国立大学 工程设计与创新 MSc
皇艺x帝国理工双学位 IDE
代尔夫特理工大学 集成产品设计 MSc
瑞典皇家理工学院 集成产品设计 MSc
欧盟EIT项目 人机交互设计 HCID offer
今年拿到大满贯的H同学,他有个项目就是和学校的计算机院同学一起合作,参加了移动应用创新大赛并获得了一等奖。他这个项目基本已经完善到下一步可以把APP直接上架使用了。
这涉及到前端开发内容,一般学校不教。不过你学了有很大的好处,不止是在申请学校期间,大家看各大企业的招聘信息,实际上它都要求你要懂一些html、cs编程等技能。
此外还比如多媒体特效交互软件Touch Designer、APP应用开发软件SwiftUI、图形化编程软件Mixly,这些都是学起来相对好上手但也有一定深度的软件。都建议同学们尝试。
康石石东家-H·ART学员W同学-作品集中的TD项目
获 代尔夫特理工大学 战略产品设计 MSc
米兰理工大学 PSSD、爱丁堡大学 变革设计、格拉斯哥艺术学院 创新服务设计、利兹大学 设计等 offer
如果同学们对就业还有疑惑,也可以了解一下康石石东家全新研发
就业向设计课程,对设计专业同学进行1v1针对性辅导和背景提升,优秀者更能获得实习内推,
感兴趣的同学,欢迎通过以下方式向我了解:
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http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxOTI5MzEzNg==&mid=2652310237&idx=1&sn=2ec6cd9257d98528e73ebc2d9333dd07
康石石
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