引言:作品集是设计类岗位在求职过程的关键,虽然从美学层面讲对于作品集“好”与“坏”的评价都是主观的,但不可以否定客观因素的存在,即:排版。好的排版能让HR一眼对你的作品集留有印象。相信大家或多或少都为了升学整理过自己的作品集,但一定要注意的是,求职类作品集和申请类作品集千万不能一概而论。我们必须了解企业想看什么,才能排出一个正确思路的作品集。
■求职作品集的排版注意事项:
作品集就等于设计师的介绍手册,一个优秀的作品集应该内容清晰、专业且具有吸引力。除了要有最基本的封面、封底、目录、个人信息之外,从企业的角度来说:
企业看的是你能干什么
这点非常的务实,你能为公司带来什么和可能带来什么,是企业发offer时的重要判断依据。不同的设计类专业在不同维度上的标准可能有所出入,但是在“用人需求”这点上是非常一致的。应聘作品集具备以下特征,能帮你抓住HR和面试官的眼球。
1.美观性:
我们知道求职的审核是层层递进的,作品集首先要能够被HR肯定,还要被面试官肯定。而我们不能期待于所有HR都是学习设计类专业出身的,一下就能通过自己作品集了解个人能力的高低,所以在排版策略上要保证美观性,以表达作品的完成度。“版面设计”也是“设计”。
下面是汉艺学员H同学作品集排版的前后对比:
H同学项目 · 排版优化前
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H同学项目 · 排版优化后
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获丹麦皇家艺术学院 平面传播设计MA offer
不管是色调的统一还是文字介绍,是不是都比优化前更加吸引人眼球了呢?
2. 有选择地突出重点:
大厂面试官每天阅览的简历和作品集成百上千,可能用10秒就决定是通过还是pass。求职类作品集应着重注意岗位需求,不同的岗位所需的技能点是不同的,我们不能用作品集去“碰运气”。
比如在作品集中放大量的项目,这并不会使面试官认为你的能力全面,反而会让人感觉你目标模糊、混为一谈;也不能放与该岗位无关的作品,这会显得十分的不专业。所以在作品集中应突出个人水平在该岗位的契合度,有侧重的表达,让面试官在你的作品集上停留更久的时间。
比如华为目前在招聘的UX设计与研究岗位的要求为:
3.结果导向,展示成果:
对比于院校类作品集,绝大多数求职类作品集的特点在于“以结果为导向”。在求职类作品集中,不要放过多的前期调研、分析的步骤(除非岗位招聘明确要求需要调研能力与分析能力),在面试官眼中为什么要做该作品这件事不重要,做了什么更重要,所以需要重点展示后期的成果,大方的展示作品的完整度。
下面这个A'Design和缪斯设计奖的获奖项目《Boe Yik》,是S同学和L同学耗时近半年,过程经历了反复修改,从画图到产品建模、渲染、直到最后制作出了实体,将完成度拉到了最高。在这个作品集中,两位同学侧重产品产出与细节图,用更多的篇幅展现了个人从设计到实体落地的能力。不仅做到了以结果为导向,并且也让个人项目更具备商业性与实现价值。
荣获A'Design-卓越奖 & 缪斯设计奖-银奖
项目名称:Boe Yik (项目成员:S同学、L同学)
下面我们再来具体聊一聊不同岗位的设计师作品集的排版思路。
■不同行业岗位的排版思路:
①视觉传达设计
该专业相关岗位要准备较多的作品数量,也就是我们常说的“十个起步,上不封顶”,目的是展示自己“会的很多”。
比如软件的覆盖面很广、视觉风格变化丰富、传统平面和跨界设计都会玩等等。字体设计、logo设计、模型设计、海报设计、书籍设计、包装设计、衍生设计等,尽可能都要在作品集中展现出来。围绕一个项目的多方向产出会让作品集看起来信息丰富、体量很大。
②工业交互设计
该专业相关岗位,作品集需要围绕初级工业师该具备的技能进行表达,比如手绘建模渲染能力、造型推演能力、产品逻辑等。
如果项目曾获得奖项、专利或其他荣誉,或者在比较知名的工作室有过合作,那么需要在作品集中进行说明,简单介绍一下项目的含金量与设计点——这对企业非常的重要,因为在主观性比较强的设计领域里,奖项背书就等于权威平台对你专业能力的认可。
此外,需要特别注意的是,设计岗和产品经理岗位侧重点很不一样,设计岗侧重审美与最终产出,产品经理岗侧重为什么要开发这个产品。
汉艺学员L同学曾与其余小组成员一起设计了《E-sync》项目。该产品的目标人群为听障人士,学员们在该项目中利用AI对语音进行分析,基于大语言模型生成恰当的内容,辅助目标人群进行沟通。
他们不仅展示了在交互设计和技术应用方面的创新能力,同时还考虑到AR镜片的脆弱性,设计了独特的滑轨结构,在不使用时可以将镜片收纳到镜架两侧,这种细节设计体现了他们对用户体验的深入考虑。该项目也因此荣获红点奖,L同学自己也收获到了联想实习offer。
获红点奖
项目名称:Glow In The Dark(项目成员:Q同学、M同学、X同学、H同学)
该项目组的Q同学后来不仅拿下了8张国内外设计大奖,还同时收获了哥大、纽大、IC等名校的offer,还赢得了大疆的实习机会。
③建筑(室内)设计
该专业相关岗位,作品集项目数不需要多,基本在四个左右就可以。不要写大量文字进行设计说明,简明扼要的进行表达,突出项目概括能力。不需要主题拼贴、调研拼贴,作品主要通过效果图进行展示,所以需要高精度的大图,而图片渲染的长宽比就会格外的重要,能够更好的辅助体现建筑(室内)风格。
为此,该专业对软件的熟练度要求较高,切不可在效果图上偷懒,试图通过小而多的图片进行弥补,这会引起面试官的反感。在作品集中可以放施工照片,可以P图,但是以真实为第一要务,不要过分地进行艺术处理。
④游戏专业
该专业相关岗位,如果是美术类相关,那么需要提供作品集。但如果是剧情策划、关卡策划、数值策划等岗位,那么很有可能不需要排版作品集,而是通过word、excle等文件在方案落实上展示其可行性。共通的是要完整展现作品逻辑。
下面这个由L同学和Z同学共同完成的项目《LALA LAND》斩获伦敦中华艺术交流展(同时获国家公派留学资格)。该作品是为音乐爱好者设计的元宇宙。学员将交互设计与建筑设计融合在一起,展示了跨界项目经验。排版上除了突出了优秀的美术设计和3D建模能力外,还展现了明确的作品逻辑,重点清晰,文字易读。该设计项目帮助学员获得米兰理工大学、爱丁堡大学、曼彻斯特大学、香港理工大学等offer,以及莉莉丝游戏实习offer。
结语:最后,不要忘记去解读招聘信息中的岗位JD、深入了解目标公司的产品设计理念和风格哦。必要时调整自己作品集的文字大小及颜色,也可以根据不同行业准备不同版本的作品集。通过“包装”,让自己的作品集成为劈开就业市场的利刃吧!如果你想要通过优化作品集提升个人竞争力,欢迎继续向下了解:
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