导读:业内人士指出,在未来四年内,PC和控制台游戏软件市场将增长15%,2024年的市场规模为720亿美元,而到2028年将达到830亿美元。
11月21日,市场全天窄幅震荡,三大指数涨跌不一均录得3连阳。截至收盘,沪指涨0.07%,深成指跌0.07%,创业板指跌0.09%。总体上个股上涨和下跌家数相差不大。
盘面上,高位人气股持续走强,可控核聚变、贵金属、影视、电商等板块涨幅居前,化债概念、人形机器人、航运、燃气等板块跌幅居前。
资金面上,沪深两市全天成交额1.61万亿,较上个交易日缩量29.5亿。
丨可控核聚变大进展!
周四,可控核聚变概念领涨两市,截至收盘,辰光医疗、久盛电气、弘讯科技、安泰科技、东方精工等涨停,天力复合涨约18%,广大特材涨近15%,国光电气涨超10%。
消息面上,由中国自主研发制造的准环对称仿星器测试平台通过实验,证实了准环向对称磁场位形这一理论的可行性和先进性,为准环对称仿星器后期高参数运行奠定基础。据悉,仿星器是一种受控核聚变装置。按设计,仿星器通过模仿恒星内部的核聚变反应,将等离子态的氢同位素氘和氚约束起来,并加热至1亿摄氏度左右发生核聚变,以获得持续不断的能量。
据悉,可控核聚变产业链上游为原材料,包括第一壁材料钨、高温超导带材原料REBCO和氘氚燃料;中游为相关设备,核心设备包括超导磁体、第一壁和偏滤器,其中超导磁体占总投资成本约40%-50%。高温超导磁体可大幅提升磁场强度,是装置运行的核心部件,第一壁的作用是控制进入等离子体的杂质、传递辐射到材料表面的热量等,偏滤器的作用是控制等离子体与真空室壁面的相互作用,减少壁面的热负荷和粒子轰击;产业链下游为应用环节,核聚变技术主要用于发电、医疗、科研等领域。
核聚变由于燃料丰富、能量密度大、无污染等优点,被认为是人类未来的终极能源,因此也成为大国下一代科技竞争的前沿阵地。
业内人士指出,参考核聚变私营企业、政府机构数量、单堆设备费用占比、商业验证预期完成节奏,预计全球核聚变设备市场年均规模将从2021-2025年的208亿元增长至2026-2030年的917亿元、2031-2035年的2172亿元,2023-2033年年均复合增速26%。
20世纪90年代以来可控核聚变科学可行性已得到证实,当前已进入工程可行性验证阶段,一旦完成验证(2025年,CFS全球首台产生正能量增益的商业聚变系统SPARC预计建成运行),政府、私人投资有望快速推动行业进入商业化。
丨游戏板块再迎利好
昨日,游戏概念表现活跃,截至收盘,汤姆猫涨超15%,天娱数科、三六零、实丰文化、粤传媒等涨停,华立科技涨超8%,天音控股涨约6%。
昨日,国家新闻出版署公布2024年11月份国产网络游戏审批信息,112款游戏获批。其中,冰川网络的《潮玩冒险团》《梦想都市》,恺英网络的《洪荒傲剑》《仙缘箓》,游族网络的《无尽宝箱》,三七互娱的《守卫斗罗》等在列。
据统计,11月是今年第5个获批游戏数量突破110款的月份。11月的游戏版号发布之后,今年目前已累计有1184款国产网络游戏获批,平均到每个月约审批108款游戏。国产游戏版号的数量迎来全面的提升。
先前,11月19日凌晨,被喻为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards2024(TGA2024)公布各项提名,其中,《黑神话:悟空》入围包括年度最佳游戏、最佳动作游戏、最佳游戏指导、最佳美术指导等在内的4个奖项。
创办于2014年的TGA前身为VGA(Spike Video Game Awards,VGA视频游戏颁奖典礼)。从VGA手中接过“游戏界奥斯卡”的大旗,经过数年发展,TGA得到了全球游戏行业的重点关注,最具含金量的年度最佳游戏一奖的归属更是常常引发热议。
今年的提名名单发布后,《黑神话:悟空》成为首款入围TGA年度最佳的国产游戏,无论最终获奖与否,这已是国产游戏史无前例的突破。
行业方面,10月中国游戏产业月度报告显示,2024年10月中国游戏市场收入290.83亿元,同比增长14.4%,其中,手游市场实际销售收入221.10亿元,同比增长17.07%,端游市场实际销售收入55.85亿元,同比下降0.73%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入16.07亿美元,同比增长29.42%。
根据市场调查机构DFCIntelligence公布的最新报告,预估2025年视频游戏行业将迎来强劲反弹,将成为游戏行业的新起点,并预估会进入“大幅增长”的新成长期。
在未来四年内,PC和控制台游戏软件市场将增长15%,2024年的市场规模为720亿美元,而到2028年将达到830亿美元。
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